Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Bản cập nhật trò chơi 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch tham khảo 16.20.1
the Berserker
Olaf là một nhà vô địch lâu dài tạo ra không gian thông qua kiểm soát, bảo vệ hoặc một dòng trước cam kết. tổng quan này giữ cho giải thích thực tế và để lại các con số nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong trò chơi hiện tại.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Olaf có thể kết hợp Berserker Rage, Vicious Strikes và Ragnarok trong cuộc sống thấp để trở nên mạnh mẽ.
Giải thưởng chữa bệnh được cấp bởi Vicious Strikes làm tăng sự trộm của bạn từ tất cả các nguồn cũng như chữa bệnh từ các đồng minh.
Olaf trở nên nguy hiểm hơn cuộc sống thấp hơn anh ta là. cứu các khuyết tật của bạn để kết thúc anh ta.
Việc ngăn Olaf không đạt đến axis của mình sẽ làm giảm thiểu số lượng sự hối hận mà anh ta có thể gây ra trong giai đoạn trượt.
Olaf đã giảm các phòng thủ chống lại thiệt hại trong Ragnarok, mặc dù không miễn dịch với những người khuyết tật. Nếu bạn không thể thoát khỏi Olaf trong Ragnarok, hãy cố gắng tập trung thiệt hại của bạn vào anh ta với các đồng đội của bạn.
Bài học Thắng thi đấu
Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.
Khả năng bạo lực có thể làm giảm hồ sơ thể chất rộng rãi. tách rời các cuộc tấn công cơ bản từ khả năng thể chất trước khi dựa vào một mục thụ động chỉ ảnh hưởng đến các cuộc tấn công.
Mối đe dọa tăng lên trong khi người chiến thắng này có thể tiếp tục tấn công một mục tiêu hữu ích. phá vỡ truy cập mục tiêu, tạo khoảng cách hoặc sử dụng kiểm soát trước khi mô hình lặp lại được thiết lập.
Tính năng, chậm, di chuyển và sân có thể phủ nhận sự tiếp xúc sạch sẽ mà người vô địch muốn.
Bộ thường là giá trị nhất khi nó kiểm soát một cửa, bảo vệ một chiếc xe hoặc bắt đầu một đồng minh chiến đấu có thể thực sự đạt được.
Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.
Mua nó chỉ khi hiệu ứng là vật chất bảo vệ các mục tiêu và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng câu trả lời một cách đáng tin cậy.
Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng
Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Olaf có một kế hoạch solo-lane được thiết lập với thu nhập và không gian cần thiết để giao dịch, quản lý sóng và ảnh hưởng đến một đường dây bên.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Olaf có một vai trò phụ được liệt kê trong tài liệu tham khảo lịch sử này. Vai trò này ít phổ biến hơn các vai trò chính, nhưng có kế hoạch đặc trưng có thể nhận biết.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Olaf thường được chơi Top và hiện không có một trung gian xem xét. trung gian thường cần an toàn solo-lane cộng với kiểm soát sóng, roaming hoặc áp lực bùng nổ đáng tin cậy.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Olaf thường được chơi Top và hiện không có một Bot được đánh giá lại. Bot thường cần một sự quy mô duo-lane đáng tin cậy và thiệt hại bền vững với áp lực sớm được chia sẻ.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Olaf thường được chơi Top và hiện không có một tuyến đường hỗ trợ được xem xét. Hỗ trợ thường cần sự tham gia hữu ích, băng hoặc tiện ích trong khi hoạt động trên thu nhập vàng thấp. Trách nhiệm này như một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.
Tham khảo bộ sản phẩm
Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Điều nó làmOlaf nhận thêm Tốc Độ Đánh và Hút Máu dựa trên Máu đã mất.
Đọc thực tếBerserker Rage là một phần tự động của bộ kết hợp liên quan đến tương tác tấn công cơ bản. theo dõi khi tình trạng của nó hoạt động thay vì xử lý mỗi trận đấu theo cùng một cách.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Điều nó làmRìu gây sát thương và làm chậm kẻ địch, đồng thời giảm giáp tướng. Nhặt rìu hoàn trả thời gian hồi chiêu tùy theo thời gian đã trôi qua; không đảm bảo đặt lại ngay lập tức.
Đọc thực tếChỉ nhặt rìu khi an toàn; kiểm tra thời gian hồi chiêu còn lại trước khi ném tiếp.

Điều nó làmOlaf được tăng Tốc Độ Đánh và nhận một Lá Chắn.
Đọc thực tếTough It Out đóng góp vào việc bảo vệ hoặc duy trì và tương tác tấn công cơ bản. giá trị của nó thay đổi với việc giảm lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi chuyển sang khu vực hiệu quả của nó.
Sự bảo vệ hoặc duy trì là một phần giá trị của vật đúc. So sánh thời điểm của nó với sát thương nhận vào thay vì chỉ đọc hiệu ứng tấn công.

Điều nó làmĐòn đánh của Olaf mạnh tới mức gây sát thương chuẩn lên cả hắn và mục tiêu, và được trả lại số Máu đã tổn thất nếu hắn tiêu diệt được mục tiêu.
Đọc thực tếReckless Swing góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Điều nó làmOlaf nhận giáp và kháng phép nội tại. Gã có thể kích hoạt kỹ năng này để trở nên kháng mọi hiệu ứng, miễn là gã tiếp tục tấn công.
Đọc thực tếRagnarok is part of Olaf's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Mức độ 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Cấp | Máu | Năng Lượng | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 316 Năng Lượng | Choose the first basic ability |
| 2 | 731 | 352 Năng Lượng | Add another basic ability or rank |
| 3 | 821 | 390 Năng Lượng | Add another basic ability or rank |
| 4 | 915 | 429 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 5 | 1,013 | 471 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 6 | 1,115 | 514 Năng Lượng | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,222 | 558 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 8 | 1,332 | 605 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 9 | 1,447 | 653 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 10 | 1,566 | 703 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 11 | 1,689 | 755 Năng Lượng | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,817 | 808 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 13 | 1,948 | 864 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 14 | 2,084 | 921 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 15 | 2,224 | 979 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 16 | 2,368 | 1,040 Năng Lượng | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,516 | 1,102 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 18 | 2,668 | 1,166 Năng Lượng | Spend one ability point |
Chọn câu hỏi tiếp theo
Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.