Sett thường được chơi Top và hiện không có một đường Jungle được xem xét. Jungle thường cần một quái vật lặp lại rõ ràng, an toàn và kiểm soát khách quan mà không có thu nhập đường dây.
Đường không ổn địnhchuẩn chuẩn chuẩn Summoner's Rift
Thắng tổng quanKhông rõ bản cập nhật đã kiểm traĐang chờ kiểm tra khuyến nghị
Các phiên bản này theo dõi riêng việc đánh giá đề xuất, kiểm tra bộ trang bị và tra cứu vật phẩm. Cập nhật dữ liệu vật phẩm không đồng nghĩa với việc hoàn tất đánh giá bộ trang bị.
Bản cập nhật của đề xuất
— Data Dragon
Bản cập nhật kiểm tra lối lên đồ
16.19.1 Data Dragon
Bản cập nhật tra cứu trang bị
16.20.1 Data Dragon
?
Đường không xem
No reviewed Sett Jungle build
Sett thường được chơi Top và hiện không có một đường Jungle được xem xét. Jungle thường cần một quái vật lặp lại rõ ràng, an toàn và kiểm soát khách quan mà không có thu nhập đường dây.
Các mục của một đường dây khác nhau không được đặt lại đúng. thu nhập vai, truy cập bản đồ và các quy tắc khởi động có thể thay đổi toàn bộ đơn đặt hàng.
Tới trận chiến với sự kiểm soát có sẵn và hấp thụ phản ứng đầu tiên.
Chọn thường
cây chính
Resolve
AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
cây thứ hai
Precision
TriumphLegend: Haste
Summoner chơi
FlashSmite
Giữ Smite
Smite là một phần của sự tiến bộ của đồng hành rừng và an ninh mục tiêu. di chuyển hoặc chiến đấu cạnh nó là cỗ hổng có thể điều chỉnh.
Thay đổi phong trào
Ghost có thể phù hợp với truy cập bền vững; Flash có thể phù hợp với một sự thay thế ngay lập tức.
Tham khảo bộ sản phẩm
Khả năng Sett
Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.
Điều nó làmĐòn đánh của Sett đổi qua lại giữa tay trái và tay phải. Cú đấm tay phải mạnh và nhanh hơn một chút. Sett cũng được tăng tốc độ phục hồi máu dựa theo máu đã mất.
Đọc thực tếPit Grit là nguyên tắc luôn luôn hình thành mô hình giao dịch và chiến đấu bình thường của Sett.
Low-health pressure
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
Q
Qkhả năng
Không Trượt Phát Nào
Điều nó làmHai đòn đánh kế tiếp của Sett gây thêm sát thương dựa theo máu tối đa của mục tiêu. Sett cũng được tăng Tốc độ Di chuyển khi đi về phía tướng địch.
Đọc thực tếKnuckle Down góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.
Cooldown9/8/7/6/5 giây
Maximum-health interaction
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
W
Wkhả năng
Cuồng Thú Quyền
Điều nó làmSett tích sát thương gánh chịu dưới dạng Điểm Gan Góc. Khi sử dụng, Sett dùng tất cả Điểm Gan Góc tích trữ để nhận một lá chắn và đấm một vùng rộng, gây sát thương chuẩn ở trung tâm và sát thương vật lý ở hai bên.
Đọc thực tếHaymaker đóng góp vào bảo vệ hoặc bảo trì và thiệt hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi chuyển sang khu vực hiệu quả của nó.
Cooldown18/16.5/15/13.5/12 giâyPhạm vi được liệt kê25000 đơn vị
Bảo vệ
Sự bảo vệ hoặc duy trì là một phần giá trị của vật đúc. So sánh thời điểm của nó với sát thương nhận vào thay vì chỉ đọc hiệu ứng tấn công.
E
Ekhả năng
Song Thú Chưởng
Điều nó làmSett kéo tất cả kẻ địch đứng đối diện lại gần, gây sát thương và làm choáng. Nếu kẻ địch đứng hết về một bên, chúng chỉ bị làm chậm thay vì choáng.
Đọc thực tếFacebreaker góp phần làm chậm hiệu ứng và thiệt hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi chuyển sang khu vực hiệu quả của nó.
Cooldown16/14.5/13/11.5/10 giâyPhạm vi được liệt kê490 đơn vị
R
Ultimate cuối cùng
Hủy Diệt Đấu Trường
Điều nó làmSett ôm theo tướng địch lên không và quật kẻ đó xuống đất, gây sát thương và làm chậm tất cả kẻ địch gần đó khi hạ cánh.
Đọc thực tếThe Show Stopper góp phần làm chậm hiệu ứng và thiệt hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi chuyển sang khu vực hiệu quả của nó.
Cooldown120/100/80 giâyPhạm vi được liệt kê400 đơn vị
Đáp ứng kế hoạch
Làm gì khi trò chơi thay đổi
Phán xét toàn bộ đường dây hoặc trạng thái bản đồ, không chỉ cá nhân giết người.
Kế hoạch trước
Chuyển đổi tốc độ thành các trại, tầm nhìn và mục tiêu
1
Pathing
Hãy thực hiện các trại hiệu quả giữa các trò chơi để một cột không biến mất trong chờ đợi lặp lại.
2
Bản đồ Play
Sử dụng ưu tiên đường dây trước khi xâm lược hoặc bắt đầu một mục tiêu, và rời đi khi đường dây gần đó không thể di chuyển.
3
Chiến đấu
Hãy bước qua tầm nhìn được kiểm soát và giữ một con đường ra ngoài; một người chiến thắng vẫn mất một sự đóng cửa khi cô lập.
Hơn nữa kế hoạch
Giữ phong trào rõ ràng và chọn các trò chơi thông tin cao
1
Pathing
Theo dõi các trại đối lập và các bang đường dẫn thay vì buộc mục tiêu nhìn thấy đầu tiên.
2
Bản đồ Play
Các mặt thương mại của bản đồ khi cạnh tranh sẽ yêu cầu các dây yếu hơn để di chuyển đầu tiên.
3
Chiến đấu
Giữ kiểm soát quan trọng cho kẻ thù đe dọa các hành động hoặc truy cập khách quan của bạn.
sau kế hoạch
Khôi phục các trại được đảm bảo và tránh các cuộc xâm lược tuyệt vọng
1
Pathing
Con đường qua lãnh thổ được biết đến và giúp đỡ chỉ chạy khi đối thủ thực sự dễ bị tổn thương.
2
Bản đồ Play
Cross-map thay vì đến muộn đến một mục tiêu bị mất, sau đó khôi phục tầm nhìn phòng thủ với một đồng minh.
3
Chiến đấu
Chơi xung quanh đồng đội mạnh nhất và làm cho kẻ thù cam kết vào kiểm soát của bạn.
Các nhẫn, phong trào và mục tiêu
Khung Sett Bản đồ
Pings nên nói với các thang nơi bạn đang đua và liệu nhóm đang tranh cãi hay giao dịch một mục tiêu.
trước
Chuyển đổi tốc độ sang lãnh thổ được kiểm soát
Ping
Sử dụng trên con đường của tôi trước khi vào một đường dây, Giúp tôi trước một mục tiêu và nguy hiểm khi đường dây gần đó không thể di chuyển đến một cuộc xâm lược.
Đường hay gank
Khi đường dây đã đạt được, hư hỏng và một sự ra khỏi an toàn. đừng chờ đợi bên cạnh một mục tiêu được bảo vệ trong khi các trại và mục tiêu tiếp theo biến mất.
mục tiêu
Thiết lập tầm nhìn với đường thắng gần nhất, giữ cho Smite sẵn sàng và tránh đuổi theo mục tiêu sau khi có được kiểm soát.
thậm chí
Chọn trò chơi với thông tin rõ ràng nhất
Ping
Sử dụng On My Way đủ sớm để chuẩn bị, Giúp tôi chỉ khi các dây gần đó có thể di chuyển, và Trở lại khi cuộc thi đã trở nên muộn.
Đường hay gank
Thích một đường dây với kiểm soát đám đông, đối thủ bị hư hỏng hoặc một làn sóng thuận lợi. Một đối thủ có thể nhìn thấy không tự động là một con đường có thể sử dụng.
mục tiêu
Kiểm tra ưu tiên giữa và Bot trước Dragon, hoặc giữa và Top trước Herald.
sau
Giao dịch bản đồ thay vì buộc sự phục hồi
Ping
Ping Retreat từ các cuộc thi bị mất, nguy cơ vào các cuộc xâm lược có thể và On My Way khi bao phủ một đường hầm dễ bị tổn thương hoặc các trại còn lại.
Đường hay gank
Giúp đỡ hoặc chống lại chỉ khi các đồng minh có thể sống sót cho đến khi đến.Các cơn giận thấp lặp lại làm sâu sắc hơn sự trầm trọng của trại và mức độ.
mục tiêu
Nếu nhập cảnh không an toàn, giao dịch cho các trại, một làn sóng, tầm nhìn hoặc mục tiêu ngược lại.
mục tiêu setup
4 Lời mời, để
Các cánh tay tạo ra một kế hoạch chung; họ không thay thế sóng kiểm tra, tầm nhìn và những người có thể di chuyển.
1
Trước khi đường
Quyết định các trại nào dẫn đến mục tiêu và đánh các dây gần đó trước khi họ dành sóng hoặc nhớ lại thời gian.
2
Kiểm tra ưu tiên
Kiểm tra những dây gần đó có thể di chuyển đầu tiên.Đừng chuyển đổi một dấu hiệu mục tiêu riêng biệt thành một trận chiến bắt buộc.
3
kiểm soát entry
Di chuyển với một đồng đội, đổ một cửa vào và giữ cho Smite sẵn sàng trước khi gây tổn hại cho mục tiêu.
4
Kết thúc hoặc quay
Hãy gọi cho đội xem đội kết thúc, chiến đấu hay rời đi.Các quyết định hỗn hợp là nguy hiểm hơn cả lựa chọn rõ ràng.
Mục tiêu sau: Lặp lại cùng một quá trình xung quanh các mục tiêu chính sau: xử lý thu nhập gần, truyền thông con đường, bước qua tầm nhìn và đồng ý về cuộc chiến trước khi thực hiện.
Sử dụng hướng dẫn
Put Sett into a real matchup
So sánh một đối thủ cụ thể, trở lại xem tổng quan của người vô địch, hoặc chọn một người vô địch khác mà không mất phân biệt vòng.