Jungle · Normal Draft · Hướng dẫn Matchup · Patch16.20.1
Jinx vs Vex
Xây dựng, chạy, kỹ năng và thực tế trước trận đấu kiểm tra trong một tham chiếu nhận thức.
VS
vai phù hợp
Jungle · Jinx
Jinx thường được chơi Bot và hiện không có một đường Jungle được xem xét. Jungle thường cần một quái vật lặp lại rõ ràng, an toàn và kiểm soát khách quan mà không có thu nhập đường dây.
Đường không ổn địnhKhông rõ bản cập nhật đã kiểm traĐang chờ kiểm tra khuyến nghị
Các phiên bản này theo dõi riêng việc đánh giá đề xuất, kiểm tra bộ trang bị và tra cứu vật phẩm. Cập nhật dữ liệu vật phẩm không đồng nghĩa với việc hoàn tất đánh giá bộ trang bị.
Bản cập nhật của đề xuất
— Data Dragon
Bản cập nhật kiểm tra lối lên đồ
16.19.1 Data Dragon
Bản cập nhật tra cứu trang bị
16.20.1 Data Dragon
?
Đường không xem
No reviewed Jinx Jungle build
Jinx thường được chơi Bot và hiện không có một đường Jungle được xem xét. Jungle thường cần một quái vật lặp lại rõ ràng, an toàn và kiểm soát khách quan mà không có thu nhập đường dây.
Các mục của một đường dây khác nhau không được đặt lại đúng. thu nhập vai, truy cập bản đồ và các quy tắc khởi động có thể thay đổi toàn bộ đơn đặt hàng.
Xây dựng giá trị thông qua các trận chiến lặp đi lặp lại trong khi giữ cho Smite cho các trại và mục tiêu.
Chọn thường
cây chính
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
cây thứ hai
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Summoner chơi
FlashSmite
Giữ Smite
Smite là một phần của sự tiến bộ của đồng hành rừng và an ninh mục tiêu. di chuyển hoặc chiến đấu cạnh nó là cỗ hổng có thể điều chỉnh.
Thay đổi phong trào
Ghost có thể phù hợp với truy cập bền vững; Flash có thể phù hợp với một sự thay thế ngay lập tức.
Matchup ghi chú
What changes when Vex is opposite you?
trước khi trận đấu Kit so sánh
Kit so sánh
Tôn trọng mối đe dọa đáng tin cậy của đối thủ
Theo dõi các mảnh đất lạnh và phạm vi của khả năng bắt đầu thương mại an toàn nhất của họ. đừng coi trang này là một yêu cầu thống kê.
Kế hoạch của bạn
Sử dụng con đường bạn đã chuẩn bị
Trách nhiệm Vex như một phần của trạng thái bản đồ. rừng rậm của họ, sóng gần đó và những người đồng đội có thể di chuyển xác định xem cùng một giao dịch hay quay là an toàn hay không.
Khả năng nhắc nhở
Jinx reminders
Rockets không phải lúc nào cũng là lựa chọn tốt nhất! minigun của Jinx là cực kỳ mạnh mẽ khi hoàn toàn rãnh lên.
Các tên lửa Jinx đối phó với thiệt hại đầy đủ cho tất cả kẻ thù trong vụ nổ. Sử dụng chúng trên các tên lửa nhỏ trong đường để đánh các nhà vô địch gần đó mà không cần vẽ một tên lửa nhỏ.
Khi một trận chiến bắt đầu, hãy cố gắng ở lại cạnh của sự lừa đảo bằng cách đánh với tên lửa và Zap!. đừng chạy vào và tải xuống với minigun cho đến khi bạn cảm thấy nó an toàn.
Jinx nhận lượng lớn Tốc độ Di chuyển và Tốc độ Đánh khi tham gia hạ gục tướng, công trình, hoặc quái khủng.
Q
Tráo Hàng!
Jinx chuyển hóa các đòn đánh thường bằng cách hoán đổi giữa Bằng Chíu, khẩu súng nhỏ với Xương Cá, khẩu súng phóng lựu. Các phát bắn bằng Bằng Chíu sẽ tăng Tốc độ Đánh, còn các phát bắn bằng Xương Cá sẽ gây sát thương trên diện rộng, và gia tăng tầm bắn, nhưng bù lại sẽ tiêu hao Năng Lượng cũng như tốc độ bắn giảm.
Jinx ném ra một hàng lựu đạn, thứ sẽ phát nổ sau 5 giây, đốt cháy những kẻ địch. Lựu Đạn Ma Hỏa sẽ táp vào các tướng địch bước lên chúng, trói chân các nạn nhân đó.
Jinx bắn ra một quả siêu tên lửa bay toàn bản đồ, thứ vũ khí sẽ được gia tăng sát thương gây ra dựa trên khoảng cách nó đã bay. Quả tên lửa sẽ phát nổ khi va chạm với một tướng địch, gây sát thương lên nạn nhân chính cũng như các kẻ địch xung quanh đấy dựa trên số Máu chúng đã tổn thất.
Tầm được xuất ra không phải khoảng cách đã xác minh trong trận. Hãy xem mô tả kỹ năng hiện tại.
Hồi chiêu (giây) 85/65/45 · Tiêu hao 100
Vex
P
Buồn Bực
Cứ sau một khoảng thời gian nhất định, Vex sẽ trở nên Bực Bội, khiến cho Kỹ Năng cơ bản tiếp theo hoảng sợ kẻ địch và gián đoạn lướt của chúng. Mỗi khi có kẻ địch lướt đi ở gần, Vex đánh dấu lên chúng và có thể kích nổ nó để gây thêm sát thương, đồng thời, giảm thời gian hồi của trạng thái Bực Bội.
Q
Sóng U Sầu
Phóng ra một đường đạn gây sát thương, tăng tốc cực mạnh trên đường bay.
Phán xét toàn bộ đường dây hoặc trạng thái bản đồ, không chỉ cá nhân giết người.
Kế hoạch trước
Chuyển nhượng vào bảo vệ bản đồ
1
Lane
Hãy giữ sóng nơi hỗ trợ và Jungler của bạn có thể bảo vệ bạn. Sử dụng phạm vi tên lửa để phủ nhận những cú đánh cuối cùng, nhưng đừng đứng ngoài tầm nhìn của bạn chỉ vì đường dây đang chiến thắng.
2
mục tiêu
Đến sớm, xây dựng tốc độ minigun trên mục tiêu và giữ Flame Chompers! cho con đường kẻ thù phải sử dụng để vào.
3
Chiến đấu
Chạm vào mục tiêu an toàn gần nhất cho đến khi Get Excited! kích hoạt. chi tiêu thiết lập lại cho vị trí tốt hơn trước khi quyết định xem một cuộc săn lùng an toàn hay không.
Hơn nữa kế hoạch
Xây dựng thu nhập đáng tin cậy và chờ đợi một bản tái thiết sạch
1
Lane
Chơi sóng mà không kéo tất cả các mana của bạn qua tên lửa. Chuyển sang Pow-Pow khi một mục tiêu có thể được tấn công an toàn cho nhiều cú đấm.
2
mục tiêu
Hãy di chuyển với các đồng minh chứ không phải đi vào sông một mình.Là thung lũng hoặc cấu trúc đầu tiên của bạn có thể thay đổi một trận chiến bình thường thành khoảnh khắc mạnh nhất của Jinx.
3
Chiến đấu
Giữ khoảng cách và tấn công mối đe dọa gần nhất có thể đạt được. Một mục tiêu hậu tuyến vĩ đại không đáng để vượt qua kiểm soát kẻ thù để đạt được.
sau kế hoạch
Khôi phục an toàn thay vì cờ bạc để đạt được điểm nổi bật
1
Lane
Thu thập sóng từ phạm vi tên lửa và để các mỏ không an toàn đi. giữ các hố cho kẻ thù tham gia hoặc tháp thổi thay vì sử dụng chúng cho thiệt hại hy vọng.
2
mục tiêu
Giao dịch một mục tiêu không thể tranh cãi cho nông nghiệp, tầm nhìn hoặc cấu trúc ở nơi khác. đi chậm vào bóng tối thường làm tăng sự thiếu hụt.
3
Chiến đấu
Giữ bên cạnh một con đạn và chờ đợi đối thủ để vượt quá. Super Mega Death Rocket! là một đóng góp kết thúc hoặc cross-map, không phải là lý do để ngừng trồng nhiều lần.
Các nhẫn, phong trào và mục tiêu
Khung Jinx Bản đồ
Pings nên nói với các thang nơi bạn đang đua và liệu nhóm đang tranh cãi hay giao dịch một mục tiêu.
trước
Chuyển đổi tốc độ sang lãnh thổ được kiểm soát
Ping
Sử dụng trên con đường của tôi trước khi vào một đường dây, Giúp tôi trước một mục tiêu và nguy hiểm khi đường dây gần đó không thể di chuyển đến một cuộc xâm lược.
Đường hay gank
Khi đường dây đã đạt được, hư hỏng và một sự ra khỏi an toàn. đừng chờ đợi bên cạnh một mục tiêu được bảo vệ trong khi các trại và mục tiêu tiếp theo biến mất.
mục tiêu
Thiết lập tầm nhìn với đường thắng gần nhất, giữ cho Smite sẵn sàng và tránh đuổi theo mục tiêu sau khi có được kiểm soát.
thậm chí
Chọn trò chơi với thông tin rõ ràng nhất
Ping
Sử dụng On My Way đủ sớm để chuẩn bị, Giúp tôi chỉ khi các dây gần đó có thể di chuyển, và Trở lại khi cuộc thi đã trở nên muộn.
Đường hay gank
Thích một đường dây với kiểm soát đám đông, đối thủ bị hư hỏng hoặc một làn sóng thuận lợi. Một đối thủ có thể nhìn thấy không tự động là một con đường có thể sử dụng.
mục tiêu
Kiểm tra ưu tiên giữa và Bot trước Dragon, hoặc giữa và Top trước Herald.
sau
Giao dịch bản đồ thay vì buộc sự phục hồi
Ping
Ping Retreat từ các cuộc thi bị mất, nguy cơ vào các cuộc xâm lược có thể và On My Way khi bao phủ một đường hầm dễ bị tổn thương hoặc các trại còn lại.
Đường hay gank
Giúp đỡ hoặc chống lại chỉ khi các đồng minh có thể sống sót cho đến khi đến.Các cơn giận thấp lặp lại làm sâu sắc hơn sự trầm trọng của trại và mức độ.
mục tiêu
Nếu nhập cảnh không an toàn, giao dịch cho các trại, một làn sóng, tầm nhìn hoặc mục tiêu ngược lại.
mục tiêu setup
4 Lời mời, để
Các cánh tay tạo ra một kế hoạch chung; họ không thay thế sóng kiểm tra, tầm nhìn và những người có thể di chuyển.
1
Trước khi đường
Quyết định các trại nào dẫn đến mục tiêu và đánh các dây gần đó trước khi họ dành sóng hoặc nhớ lại thời gian.
2
Kiểm tra ưu tiên
Kiểm tra những dây gần đó có thể di chuyển đầu tiên.Đừng chuyển đổi một dấu hiệu mục tiêu riêng biệt thành một trận chiến bắt buộc.
3
kiểm soát entry
Di chuyển với một đồng đội, đổ một cửa vào và giữ cho Smite sẵn sàng trước khi gây tổn hại cho mục tiêu.
4
Kết thúc hoặc quay
Hãy gọi cho đội xem đội kết thúc, chiến đấu hay rời đi.Các quyết định hỗn hợp là nguy hiểm hơn cả lựa chọn rõ ràng.
Mục tiêu sau: Lặp lại cùng một quá trình xung quanh các mục tiêu chính sau: xử lý thu nhập gần, truyền thông con đường, bước qua tầm nhìn và đồng ý về cuộc chiến trước khi thực hiện.
Hãy chuẩn bị
Sử dụng trang chiến thắng hoặc chọn đối thủ khác
Trang matchup là một tham chiếu trước trận đấu. nó không dự đoán kết quả hoặc thay đổi khuyến nghị của nó từ việc thay đổi dữ liệu trận đấu trực tiếp.