VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Jhin 首頁 > 正常設計

Jhin 通常是玩的 Bot 並且目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是標準的建議。

未定路線標準 Summoner's Rift 準備
冠軍概述
審核版本未知推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
— Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

未經審查的路線

No reviewed Jhin Top build

Jhin 通常是玩的 Bot 並且目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是標準的建議。

不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。

Champion guide Bot

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲JhinTop

使用範圍來管理波浪,並進行測量交易,而不放棄逃避路線。

一般徵召
首要樹

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
二級樹

Resolve

Second WindOvergrowth
總結 遊戲
FlashTeleport
長途安全

電信保留回憶和側面接入,Ignite是一種故意的壓力交易,而不是普遍的升級。

尊重 Matchup

保持防禦的二級賽道,當重複的撲克或一個承諾交易可以決定路線時。

套件參考

Jhin 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

低語

它做什麼燼的手槍「低語」是一把設計精妙、用以製造大量傷害的武器。它的攻速經過修正,一次僅能裝填四發子彈。燼在第四發子彈中灌注黑暗魔法,以造成暴擊和額外斬殺傷害。當低語造成暴擊時,會給燼帶來靈感,獲得跑速加成。

Q
Q 能力

狂舞手雷

它做什麼燼對敵人射出一枚魔法充能的高壓鋼瓶。最多能夠擊中四個敵人,每次彈跳中擊殺目標時,下次彈跳造成傷害增加。

冷卻時間(秒)7/6.5/6/5.5/5消耗40/45/50/55/60標示範圍(單位)550
W
W 能力

致命伏筆

它做什麼燼揮舞他的槍管,發射出超遠距離的一發子彈。這發子彈能夠穿透士兵和野怪,但會在擊中的第一個英雄停止。如果目標近期曾被燼的隊友、蓮華之罠或燼傷害的話將暫時被定身。

冷卻時間(秒)12消耗50/55/60/65/70標示範圍(單位)3000
E
E 能力

魔幻時刻

它做什麼燼放置一個隱形的蓮華之罠,當有人走過時陷阱會綻放。對附近敵人造成緩速,隨後爆炸放射出鋸齒花瓣造成傷害。 死之華- 當燼擊殺敵方英雄時,蓮華之罠會在他們的屍體附近綻放。

消耗30標示範圍(單位)750
R
最終

華麗謝幕

它做什麼燼準備施放技能,將低語完整組裝為肩射式的超級大砲。能夠在極限範圍內發射能夠穿透士兵和野怪的四發強化子彈,但在遇到英雄時停止。低語能夠致殘擊中的敵人,對他們造成緩速和斬殺傷害。第四發子彈經過完美的強化,必定造成暴擊。

匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。

冷卻時間(秒)120/105/90消耗100

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

周圍的浪潮和你最強的冰川

1
蘭

保持健康和礦產平衡,這樣一個貧窮的貿易不會決定路線。

2
地圖遊戲

波被處理後移動,如果相反的頂端線先離開,就傳達。

3
戰鬥

選擇前線任務、側壓和按冠軍套件進行訪問。

指向、運動和目標

Jhin 地圖 頂級計劃

離開之前管理長路線,一個有用的動作開始於一個受處理的波浪,一個可見的路線和一個知道你即將到來的團隊成員。

前面

使用側面板,而不捐贈

金正恩
Ping Enemy 失去當相反的頂部放下,然後在我之前的線條或客觀的動作。
留下或移動
放下如果離開會將幾小米或你的塔返回對手。
目標
通過已知的路線,並標記您是否在前線,滑動或保護一個貨物。
即使

讓波動創造第一步

金正恩
使用敵人早失,危險在他們可能採取的路線上,在我的路上只有在你的自己的波被處理後。
留下或移動
按下或共享回憶後移動,不要通過不向河流,因爲對手先離開。
目標
告訴團隊,在目標開始之前,你是否可以移動,接近視覺,並節省第一場真正的承諾所需的冷卻。
背後

保護體驗,傳達壓力

金正恩
Ping 敵人立即失蹤,如果團隊成員即將迎來更強大的頂級球員,就沒有你。
留下或移動
不要通過黑暗匹配一個更強的對手,清理安全波,然後通過最短的控制路線組合。
目標
如果團隊仍在戰鬥,提供控制或保護,而不是嘗試一個孤立的球。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    處理波浪

    推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。

  2. 2
    信號路線

    使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。

  3. 3
    一起進去

    通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。

  4. 4
    選擇工作

    決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

使用指南

Put Jhin into a real matchup

比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。

準備一場比賽冠軍概述布魯塞爾冠軍