VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Kindred

The Eternal Hunters

Kindred 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。

JungleMostly physical damage遠程攻擊
常見角色Jungle
班級馬克思
難度平均 · 4/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 500 範圍。
損害資料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Kindred does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。

尊重的限度

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

衝突之間移動,而叢林會幫助你避免損害,併產生更多的治療。 Wolf's Frenzy是的

2

選擇哪個獵人你想仔細追求;獲得許多是成功的關鍵,因爲遊戲繼續。

3

不要先去一個大團隊鬥爭,等待你的團隊同事開始。

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

Kindred 脆弱 - 把壓力放在她身上,她將被迫謹慎地玩。

2

清理獵狼在叢林營地上激活,以緩慢 Kindred損失的產量。

3

當時 Kindred 使用 Lamb's Respite 進去,它阻止所有的冠軍死亡。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Kindred 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是身體壓力

可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

保持安全、可重複的損害

目標訪問和生存時間通常比一個雄心勃勃的打擊多。 攻擊之間的休息,避免放棄安全的損害線。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Kindred?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重複的攻擊減慢速度治癒或維持Possible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

物理防禦

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

關鍵罷工

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
反覆放緩

反覆減速

Boots of Swiftness

當反覆緩慢的力量成為主要問題時,緩慢的抵抗可能比韌性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
有意义的治疗

有意義的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

僅當治療實質地改變戰鬥並且您的冠軍可以可靠地應用它時才購買它。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Kindred fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

上路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kindred 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。

查看此角色
中路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kindred 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

查看此角色
下路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kindred 通常是玩叢林,目前沒有審查的Bot路線,通常需要依賴的雙行規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kindred 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Kindred 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

鏡爪印記

它做什麼鏡爪標記敵方並開始追獵。成功完成追獵能夠永久增強鏡爪的基本技能,每完成 4 次追獵鏡爪的普攻距離會增加。

Q
Q 能力

舞動箭矢

它做什麼鏡爪翻滾並對附近目標發射最多三支箭矢。

冷卻時間(秒)9消耗35標示範圍(單位)340
W
W 能力

魔狼狂熱

它做什麼魔狼發怒並攻擊附近的敵人,神羊則是可以透過移動和攻擊累積堆層,達最大層數後神羊下一次的攻擊將回復鏡爪的生命。

冷卻時間(秒)18/17/16/15/14消耗40標示範圍(單位)560
E
E 能力

恐懼蔓延

它做什麼神羊發射一發箭矢,緩速目標。如神羊再攻擊此目標兩次,她的第三次攻擊會轉由魔狼發動,對目標造成巨大傷害。

冷卻時間(秒)14/12.5/11/9.5/8標示範圍(單位)500
R
最終

神羊喘息

它做什麼神羊庇護周圍的生命。效果結束前,任何物體都無法死亡。效果結束時,所有單位會受到治療。

冷卻時間(秒)160/140/120消耗100標示範圍(單位)500

級別 1 - 18

Kindred · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1595 生命值300 魔力
水平 3748 生命值352 魔力
水平 61,006 生命值438 魔力
水平 111,508 生命值607 魔力
水平 162,100 生命值807 魔力
水平 182,363 生命值895 魔力

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Dance of Arrows

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

所有等級9
W
基本能力Wolf's Frenzy

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 118排名217排名316排名 415排名 514
和
基本能力Mounting Dread

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 114排名212.5排名311排名 49.5排名 58
裏
最終Lamb's Respite

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 1160排名2140排名3120
打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1595300 魔力選擇第一個基本能力
2670325 魔力增加另一個基本能力或等級
3748352 魔力增加另一個基本能力或等級
4831379 魔力花費 1 點能力點
5916408 魔力花費 1 點能力點
61,006438 魔力第一終極等級通常可用
71,099470 魔力花費 1 點能力點
81,196502 魔力花費 1 點能力點
91,296536 魔力花費 1 點能力點
101,400571 魔力花費 1 點能力點
111,508607 魔力第二個終極等級通常可用
121,619645 魔力花費 1 點能力點
131,734683 魔力花費 1 點能力點
141,852723 魔力花費 1 點能力點
151,975764 魔力花費 1 點能力點
162,100807 魔力最終最終排名通常可用
172,230850 魔力花費 1 點能力點
182,363895 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Kindred 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍