好的圖案
- 透過爆發、機動性或不尋常的角度威脅可到達的優先目標。
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
the Exile
Riven 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
Riven以 Broken Wings 鎖在冠軍你的摺疊器在投射時結束,如果你想移動你的對手,確保你的摺疊器是超過你的對手也。
Riven 缺乏治癒或強大的防禦來源,必須用爆炸組合來補償。 Broken Wings 和 Ki Burst使用值來逃避和吸收對抗的損害。
Riven 她有很多的移動性,但她不能用任何技能走得很遠,在她的組合期間根或沉默她會大大降低她的效率。
所有的 Riven其損害是物理的,優先考慮高武器,如果反對者 Riven 脫離控制。
Riven 優秀在雙重多米攻擊者同時,因爲她將在一個幾乎平等的腳損傷的樣子。 Riven不要像雙子座一樣走進去,直到她花了她的完整的組合。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
這個冠軍不使用正常的曼達風格欄,跟蹤重要冷卻,負擔或冠軍特定的狀態,而不是等待一個空的資源欄。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Riven 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Riven 通常是玩的頂部,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Riven 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Riven 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Riven 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼雷玟使用技能後,可將能量注入到刀中,讓她的基本攻擊獲得額外物理傷害。

它做什麼雷玟使用一連串的攻擊。此技能能夠在短時間內連續使用 3 次,第三次的攻擊可以將鄰近敵人全數擊退。

它做什麼雷玟爆氣,造成傷害並且暈眩周圍敵人。

它做什麼雷玟向前衝刺一小段距離,並且抵擋接下來的傷害。

它做什麼雷玟使用能量強化武器,獲得物理攻擊與攻擊範圍加成。除此之外,在這段期間她可以使用一次強力的遠距離攻擊-暴風斬。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | Ability resource | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | No mana pool | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 702 | No mana pool | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 778 | No mana pool | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 857 | No mana pool | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 939 | No mana pool | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,025 | No mana pool | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,115 | No mana pool | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,208 | No mana pool | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,304 | No mana pool | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,404 | No mana pool | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,508 | No mana pool | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,615 | No mana pool | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,725 | No mana pool | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,839 | No mana pool | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 1,957 | No mana pool | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,078 | No mana pool | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,202 | No mana pool | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,330 | No mana pool | 花費 1 點能力點 |
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