聯盟工具 › 英雄 › Teemo 遊戲版本 26.20 Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Teemo the Swift Scout
Teemo is a ranged magic-damage specialist who wins space through poison, Blinding Dart and prepared Noxious Traps. He can pressure waves and objectives without standing on top of them, but safe spacing, mushroom placement and knowing when an opponent can close the gap matter more than simply dealing damage from range.
Top Mostly magic damage Ranged attacks
On this profile 常見角色 Top ◆ 班級 馬克思·馬格
6 難度 平均 · 6/10
◎ 基本攻擊 排序 排序基本攻擊 · 500 範圍。
◈ 損害資料 Mostly magic damage Most normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
# 參考 Patch 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 Teemo胡蘿蔔可以用來種植草莓波非常有效。
2 把你的真菌放在地圖上的關鍵位置,如龍或巴龍納什爾,揭示你的敵人可能試圖殺死他們。
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Teemo毒性射擊懲罰被擊落和退出的玩家,所以保持在安全範圍,直到你準備好承諾。
2 使用 Oracle 的 Lens(Trinket) 可以在關鍵位置周圍摧毀真菌。
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
損害交付 主要是魔法壓力 魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
戰鬥節奏 重複訪問問題 威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
範圍及訪問 防護重複產量 排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
典型團隊工作 保持安全、可重複的損害 目標訪問和生存時間通常比一個雄心勃勃的打擊多。 攻擊之間的休息,避免放棄安全的損害線。
控制檢查 確定正確的運動限制 緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
保護和維護 不要買一個沒有目標的代碼 預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。
資源模式 馬納和冷卻兩者 可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
閱讀整個團隊 同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Either defensive pair can be valid Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs. 重複的攻擊 Reducible control Slows
MAGIC DEFENCE 魔法防禦 Kaenic Rookern · Force of Nature Magic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem. REPEATED ATTACKS 重複的攻擊 Plated Steelcaps · Frozen Heart These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. REPEATED SLOWS Repeated slows 輕靈之靴 Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 主要角色
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Teemo 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
Jungle 次要
舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Teemo 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。
中間 選擇的Flex
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Teemo 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。
船 選擇的Flex
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Teemo 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。
Support 次要
舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Teemo 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。
情境AP購買
什麼時候該購買抗癒劑? 當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
從組件開始 Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
適合戰鬥時完成 完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
座標覆蓋範圍 多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
玩 Teemo: 毒藥和蘑菇傷害可以刷新治療減少,同時持續傷害英雄。這使你成為對抗維持的有用施放者,但無人觸發的陷阱無法提供覆蓋。檢查最後一次傷害後的減益持續時間。
戰鬥會持續足夠長的時間嗎? 如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。
能力 Data Dragon 16.20.1 冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動 約德爾游擊隊 它做什麼 若提摩在短時間內站立不動,便會進入無限期的隱形狀態。若在草叢中,提摩移動時仍能維持隱形。解除隱形效果後,提摩獲得「出奇制勝」效果,在數秒內提高攻速。
實用讀物 Guerrilla Warfare 是包含基本攻擊互動的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
Q
Q 能力 致盲吹箭 它做什麼 使用強烈的毒液攻擊敵軍的雙眼,造成傷害和短暫的致盲效果。
實用讀物 Blinding Dart 會爲視覺信息和損害做出貢獻,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,會識別設置。
冷卻 7秒 消耗 70/75/80/85/90 列出範圍 680個單位
W
W 能力 衝刺 它做什麼 提摩衝刺,被動地增加跑速;被敵方英雄或防禦塔攻擊後解除。提摩可以透過衝刺來獲得額外跑速,且短時間內不會因被擊中而中止加速效果。
實用讀物 快速移动会产生准备压力或区域压力。將其放置在對手必須選擇進入其空間、改變路線或放棄當前比賽的位置。
冷卻 14秒 消耗 40 列出範圍 20個單位
E
E 能力 劇毒射擊 它做什麼 提摩每次普攻附加腐蝕的毒液,%i:OnHit% 命中時 造成持續性傷害,持續4秒。
實用讀物 毒射有助於基本攻擊相互作用和損害,其價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前識別設置。
列出範圍 680個單位
R
最終 毒性陷阱 它做什麼 提摩使用背包中的蘑菇,擲出一個會爆炸的劇毒陷阱。如果敵軍踩到陷阱,陷阱會釋放出一團毒霧,對敵軍造成緩速與持續傷害。如果提摩擲出的蘑菇擊中另一朵蘑菇,蘑菇會多彈跳一段距離。
實用讀物 Noxious Trap 建立設定壓力或區域壓力。將其放置在對手必須選擇進入其空間、改變路線或放棄當前比賽的位置。
消耗 75/55/35 列出範圍 600/750/900 單位
級別 1 - 18
Teemo · 生命值 / 魔力 · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1 615 生命值 334 魔力 水平 3 768 生命值 371 魔力 水平 6 1,026 生命值 433 魔力 水平 11 1,528 生命值 553 魔力 水平 16 2,120 生命值 696 魔力 水平 18 2,383 生命值 759 魔力 How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 7秒
W Basic ability Move Quick
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 14秒
和 Basic ability Toxic Shot
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
冷卻 Read current tooltip
裏 最終 Noxious Trap
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
冷卻 Read current tooltip
Open every level Health and mana from level 1 to 18 等級 生命值 魔力 Ability milestone 1 615 334 魔力 Choose the first basic ability 2 690 352 魔力 Add another basic ability or rank 3 768 371 魔力 Add another basic ability or rank 4 851 391 魔力 Spend one ability point 5 936 411 魔力 Spend one ability point 6 1,026 433 魔力 First ultimate rank normally available 7 1,119 455 魔力 Spend one ability point 8 1,216 478 魔力 Spend one ability point 9 1,316 503 魔力 Spend one ability point 10 1,420 528 魔力 Spend one ability point 11 1,528 553 魔力 Second ultimate rank normally available 12 1,639 580 魔力 Spend one ability point 13 1,754 608 魔力 Spend one ability point 14 1,872 636 魔力 Spend one ability point 15 1,995 666 魔力 Spend one ability point 16 2,120 696 魔力 Final ultimate rank normally available 17 2,250 727 魔力 Spend one ability point 18 2,383 759 魔力 Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 選擇下一個問題
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