VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Zyra

Rise of the Thorns

Zyra 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。

Support主要是魔法傷害遠程攻擊
常見角色Support
班級魔法支持
難度平均 · 7/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 575 範圍。
損害資料主要是魔法傷害大多數正常的套件壓力都是神奇的。魔法抗性可能會有所幫助,但控制、穿透和真實傷害仍然很重要。
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Zyra does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • 使用法術塑造空間、懲罰可預測的移動或控制接近。
  • 可以通过控制、保护、设置或压力创造价值,而不仅仅依赖于个人黄金。
  • 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。

尊重的限度

  • 當關鍵法術不可用或錯過其預期區域時,重要的壓力就會下降。
  • 收入的减少使得物品时机和安全合作比单线携带更加重要。

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

放置一個種子在你的草坪的路徑後,你投下它給你最好的機會,有一個種子在正確的地方。

2

種子給你的團隊一個願景。

3

Zyra 這是一個偉大的大使 - 尋找機會,將種子陷入刷子,然後欺騙敵人。

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

Zyra種子可以通過踏上它們來破壞,如果她試圖像你那樣種植它們,那就在最後一刻回來。

2

走近更近 Zyra 它可以是一個聰明的動作,如果她把植物太遠離自己。

3

植物因攻擊和影響而受固定的損害,類似於草藥,它們也自行快速消失。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Zyra 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是魔法壓力

魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。

戰鬥節奏

跟蹤完整能力週期

不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

允許盟友和控制訪問

保護、設置和信息可能比個人損害更重要 位置,以便下一個有用的點擊可以到達需要它的盟友或目標。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

不要買一個沒有目標的代碼

預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Zyra?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Mercury's Treads 通常較適合

魔法抗性解決了廣泛的傷害問題,而堅韌可以縮短可簡化的控制。

只有當來自該英雄或團隊其他成員的物理基本攻擊是較大的重複威脅時,才選擇 Plated Steelcaps。
簡化控制移居減慢速度
魔法防禦

魔法防禦

Kaenic Rookern · Force of Nature

魔法抗性可以降低廣泛的法術輪廓。

只有在出現重複或爆發魔法傷害問題時,才選擇適合角色的選項。
控制和一键咒语

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

堅韌和可移動控制主動裝置可以幫助對抗相關的失能效應。空中和位移效果不能簡單地透過疊加堅韌來解決。

檢查目前的工具提示以及是否可以縮短、刪除或阻止確切的效果。
反覆放緩

反覆減速

Boots of Swiftness

當反覆緩慢的力量成為主要問題時,緩慢的抵抗可能比韌性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Zyra fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

上路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Zyra 通常是 支持 和 目前沒有 評論 頂級路線. 頂級 通常需要 獨立 射線, 可持續交易 或 可靠 側面 射線 壓力. 將此視爲一個有意志的實驗,而不是一個標準建議。

查看此角色
Jungle次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Zyra 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。

查看此角色開放式 Matchup
中路次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Zyra 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。

查看此角色開放式 Matchup
下路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Zyra 通常是 支持 和 目前沒有 審查 Bot 路線. Bot 通常需要 可依賴的雙行 規模和 持久的損害 共享 早期壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。

查看此角色

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Zyra 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

荊棘花園

它做什麼種子每隔一段時間會在枷蘿周圍生出,隨等級提升而提高頻率。如枷蘿在種子附近施放荊棘鞭笞或索命棘蔓,將會長出植物,為枷蘿戰鬥。

Q
Q 能力

致死棘刺

它做什麼枷蘿在目標地點召喚一簇荊棘。在短暫的延遲後,產生爆炸,對鄰近敵人造成傷害。如在種子上施放,致死棘刺會生長出棘刺噴吐草,遠距離對敵人造成傷害。

冷卻時間(秒)7/6.5/6/5.5/5消耗55標示範圍(單位)800
W
W 能力

狂暴蔓延

它做什麼枷蘿種植一枚種子,持續時間最多 60 秒。如枷蘿在種子附近施放致死棘刺或索命棘蔓,將會長出植物,為枷蘿作戰。枷蘿可以一次儲存數顆種子,且擊殺敵方單位時會縮減累積新種子的充能時間。

標示範圍(單位)850
E
E 能力

索命棘蔓

它做什麼枷羅從地上射出帶棘的藤蔓來綑縛她的目標,造成魔法傷害並定身接觸到的敵人。如在種子上施放,索命棘蔓會生長出棘蔓鞭笞草,在較短距離內減緩敵人跑速。

冷卻時間(秒)11消耗70/75/80/85/90標示範圍(單位)1100
R
最終

致命綻放

它做什麼枷蘿在目標位置召喚一簇灌木叢,展開時對敵人造成傷害並在完成後將其擊飛至空中。在灌木叢內的植物將進入暴怒狀態。

冷卻時間(秒)110/100/90消耗100標示範圍(單位)700

級別 1 - 18

Zyra · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1574 生命值418 魔力
水平 3711 生命值455 魔力
水平 6941 生命值517 魔力
水平 111,390 生命值637 魔力
水平 161,920 生命值780 魔力
水平 182,155 生命值843 魔力

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Deadly Spines

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 17排名26.5排名36排名 45.5排名 55
W
基本能力Rampant Growth

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

冷卻時間(秒)Read current tooltip
和
基本能力Grasping Roots

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

所有等級11
裏
最終Stranglethorns

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 1110排名2100排名390
打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1574418 魔力選擇第一個基本能力
2641436 魔力增加另一個基本能力或等級
3711455 魔力增加另一個基本能力或等級
4785475 魔力花費 1 點能力點
5861495 魔力花費 1 點能力點
6941517 魔力第一終極等級通常可用
71,025539 魔力花費 1 點能力點
81,111562 魔力花費 1 點能力點
91,201587 魔力花費 1 點能力點
101,294612 魔力花費 1 點能力點
111,390637 魔力第二個終極等級通常可用
121,490664 魔力花費 1 點能力點
131,592692 魔力花費 1 點能力點
141,698720 魔力花費 1 點能力點
151,808750 魔力花費 1 點能力點
161,920780 魔力最終最終排名通常可用
172,036811 魔力花費 1 點能力點
182,155843 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Zyra 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍