VRC.LOL

Обновление на играта 26.21Data Dragon 16.21.1

Референтният пач 16.20.1

Karma

the Enlightened One

Karma е шампион със фокус върху игра, който играе около диапазона, охлаждащите и контролираните области. Този преглед поддържа обяснението практично и оставя пач-чувствителни числа към структурираните данни на Riot и текущия инструмент в играта.

ПодкрепаПредимно магически щетиАтаки от разстояние
Обикновена роляПодкрепа
КласаМагията - Поддръжка
ТрудноститеСредно · 5/10
Основни атакиРангиранеРейтинг на основните атаки · 525 диапазон.
Профил на щетитеПредимно магически щетиНай-нормалния натиск в комплекта е магия. Магическата устойчивост може да помогне, но контролът, проникването и истинските щети все още имат значение.
Референтният пач16.20.1

Силни страни и граници

What Karma does well, and what can go wrong

Това са модели на ниво комплект, а не обещание, че всяка лента или мач се играе по един и същи начин.

Добри модели

  • Използва заклинания за оформяне на пространството, наказва предвидимо движение или контролира подход.
  • Може да създава стойност чрез контрол, защита, настройка или натиск, който не зависи само от личното злато.
  • Базовите атаки от разстояние могат да допринесат, без да навлизат в меле разстояние, когато разстоянието е запазено.

Граници за уважение

  • Важният натиск пада, докато ключовите заклинания са недостъпни или пропускат предназначената им област.
  • Намаленият доход прави времето за артикули и безопасното сътрудничество по-важни, отколкото при носене в соло лента.

Съвети на съюзници по бунтовете

Използвайте ги, докато изучавате шампиона
1

Погледнете за сухопътни способности и основни атаки върху противника си, за да се понижи хладилника на Мантра и да остане на офанзивата.

2

Когато използвате Focused Resolve, забавете противниците си с Inner Flame или се ускорете с Inspire, ако имате проблеми с достигането на цел.

3

Не бъдете прекалено консервативни с Мантра. Събирането на огън е най-силното в екипните битки, което прави лесно да се зарежда Мантра няколко пъти.

Съвети за противници на Riot

За какво се казва на противника да следи
1

KarmaПасивното й понижава нейната мантра хладил, когато удари вражеските шампиони с умения и основни атаки.

2

Soulflare на Karma изригва за бонус щети в района, в който е поставен. Реактира бързо и избягва кръга, за да се избегне тежки щети.

3

Focused Resolve е силен инструмент за разтоварване. създайте разстояние, за да избегнете да бъдете корени и се опитайте да се ангажирате по-късно.

Граница на източникаТекстът на съвета и данните за комплекта идват от Riot Data Dragon 16.20.1. Обобщенията на силата и ограниченията на VRC.LOL са написани независимо.

Практическо четене на шампиони

Как да чете Karma В истинска битка

Използвайте тези шаблони, за да зададете по-добри въпроси, преди да изберете елемент, цел или ангажимент. Те описват комплекта, а не гарантиран резултат.

Нарушения за доставка

В основата на магическия натиск

Магическата съпротива може да намали широкия профил на скелета, но позиционирането и проследяването на хладнодолу все още решат дали важните способности се свързват.

Борба с ритъма

Проследяване на пълен цикъл на способностите

Не съдете шампиона от един бутон. Вижте кои инструменти за настройка, плащане и избягване са на разположение преди да изберете търговия или ангажимент.

Размер и достъп

Пространството защитава повтарящия се резултат

Рангираните атаки са полезни само докато остава безопасна линия към целта. Фланкове, твърд контрол и блокирани маршрути за избягване могат бързо да премахнат това предимство.

Типична екипна работа

Осигуряване на съюзници и контрол на достъпа

Защита, настройка и информация могат да бъдат по-важни от лични щети. позиция така че следващата полезна лента може да достигне съюзника или целта, която го има нужда.

Контролен контрол

Определяне на точната ограничение на движението

Тензиите могат да намалят само допустимия контрол. Разместванията, въздушните ефекти и повтарящите се забавления изискват своя позициониране, блокиране или отговор на движението.

Защита и поддържане

Проверете дали възстановяването променя битката

Купете го само, когато ефектът е материално защита на целите и шампионът ви може да прилага отговора надеждно.

Източник на ресурси

Мана и хладилници са и двете

Да бъдеш на разположение не означава, че пълната последователност е устойчива. наблюдавайте лентата на ресурсите, както и настройките и избягването на хладилниците.

Прочетете цялата екипаСъщият шампион може да създаде различен проблем след промяна на ролята, елементите или съюзниците. препроверете видимата игра, преди да се ангажирате с отговорен отговор.

Справка за защитен предмет

What can help against Karma?

Започнете със заплахата, която всъщност засяга мача. Това са условни сравнения, а не автоматично изграждане на брояч.

Избори преди играта
ОТБРАНИТЕЛНИ БОТУШИ

Mercury's Treads обикновено пасва по-добре

Магическата устойчивост се справя с широкия профил на щетите, докато Tenacity може да съкрати контрола, който може да се намали.

Вместо това изберете Plated Steelcaps само когато физическите основни атаки от този шампион или останалата част от отбора са по-голямата повтаряща се заплаха.
Редуцируем контролзабавяИзцеление или поддържанещитове
МАГИЧЕСКА ЗАЩИТА

Магическа защита

Kaenic Rookern · Force of Nature

Магическата устойчивост може да намали широкия профил на магията.

Изберете подходяща за ролята опция само когато проблемът е повтаряща се или избухнала магическа щета.
КОНТРОЛ И ЕДНО КЛЮЧОВО ЗАКЛИНАНИЕ

Контрол и едно ключово заклинание

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Упоритостта и активът за подвижно управление могат да помогнат срещу съответните деактивиращи ефекти.

Проверете текущата подсказка и дали точният ефект може да бъде съкратен, премахнат или блокиран.
ПОВТАРЯНЕ НА ЗАБАВЯНЕ

Повтарящи се забавяния

Boots of Swiftness

Бавното съпротивление може да бъде по-полезно от Tenacity, когато повтарящата се сила на забавяне е основният проблем.

Не дава броня или магическа устойчивост, така че сравнете останалата част от противниковия отбор.
СМИСЛЕНО ИЗЦЕЛЕНИЕ

Смислено изцеление

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Подходящ за роля предмет Grievous Wounds може да намали лечението.

Купете го само когато лечението съществено променя битките и вашият шампион може да го приложи надеждно.
ПОВТАРЯНЕ НА ЩИТОВЕ

Повтарящи се щитове

Serpent's Fang

Антиекранирането може да има значение, когато повтарящите се щитове защитават важни цели.

Неговите офанзивни статистики не пасват на всеки шампион; друг съотборник може да го приложи по-ефективно.
Играчът решаваИдентичността на шампион е отправна точка, а не автоматична покупка. Сравнете пълния противников отбор, текущите подсказки за артикули и проблема, който всъщност решава битките. Никога не купувайте два завършени чифта ботуши.

Нормален дизайн и класирана карта на ролята

Where Karma fits on Summoner's Rift

Отворете роля, за да постигнете специфичната си конструкция и подготовка за мач.

ГорнаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Karma обикновено се играе Поддръжка и в момента няма преразгледано Топ маршрут. Топ обикновено се нуждае от независим изстрел, трайна търговия или надеждно странично налягане.

Преглед на тази роля
ДжунглатаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Karma обикновено се играе Поддръжка и в момента няма преразгледана Джунгла маршрут. Джунглата обикновено се нуждае от повтарящи се чудовища ясна, безопасна и обективна контрол без доход от трасето.

Преглед на тази роля
СреднаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Karma обикновено се играе Поддръжка и в момента няма прегледана средна маршрута. сред обикновено се нуждае от соло-леон безопасност плюс контрол на вълните, роуминг или надежден бунт налягане.

Преглед на тази роля
ДолнаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Karma Бот обикновено се нуждае от зависимо скалиране на дуо-лане и устойчиви щети с споделено ранно налягане.

Преглед на тази роля

Ситуационна покупка на AP

Кога трябва да купите антихийл?

Купете намаление на лечението, когато лечението или регенерацията на врага решават битките и можете да продължите да нанасяте щети на съответната цел. Grievous Wounds намалява заздравяването; не намалява щитовете, магическите щети или контрола на тълпата.

Започнете с компонента

Oblivion Orb може да осигури намаляване на изцеление, без незабавно плащане за завършен Morellonomicon. Напаснете компонента към вашите основни щети, мана и нужди за оцеляване; проверете подсказката за елемент на текущата опашка.

Завършете, когато е подходящо за битката

Завършете Morellonomicon, когато неговите статистики и ефективност на слота отговарят на вашето изграждане. Не го третирайте като задължителен първи елемент само защото вашият шампион нанася магически щети.

Координатно покритие

Множество източници на Grievous Wounds не събират своите проценти заедно. Друго надеждно приложение може да покрива същата цел, но все пак може да имате нужда от собствен източник за отделна битка или цел.

Повтарящите се щети от заклинания и щетите с течение на времето могат да поддържат покритие по-надеждно от единичен удар. Свържете покупката с вашия действителен достъп до заклинание, поддържане на врага и съотборниците, които могат да приложат дебъфа.

Ще продължи ли битката достатъчно дълго?

Ако умрете, преди да нанесете щети, не прилагате намаление на лечението. Ако вашата цел умре преди излекуване, има малко изцеление, което да предотвратите. Дебъфът се прилага незабавно при квалифицирани щети; не е необходимо да се натрупва. Остава за кратко след последния ви удар, така че съотборниците могат да се възползват дори след като се откъснете.

Отчита се само лечението по време на активния дебъф. Например, 40% намаление предотвратява 80 от лечение с 200 точки или 400 от лечение с 1000 точки, преди други модификатори. Сравнете това с щетите, проникването или оцеляването, които забавихте; нито един от двата примера не гарантира убийство. Лечението след изтичане на отрицателния ефект не се влияе.

Вижте Обвинение Орб и Morellonomicon справки за текущи ефекти и наличност на опашка. Това са ситуационни решения, а не премерено твърдение за най-добра компилация.

Референтен комплект

Karma abilities

Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Умения Data Dragon 16.20.1Време за възстановяване (сек) / Цена / Посочен обсег (единици) Data Dragon 16.20.1
P
Пасивен

Gathering Fire

Какво правиEnglishKarma's damaging abilities will reduce the cooldown of Mantra.

Q
Q способност

Inner Flame

Какво правиEnglishKarma sends forth a ball of spirit energy that explodes and deals damage upon hitting an enemy unit. Mantra Bonus: In addition to the explosion, Mantra increases the destructive power of her Inner Flame, creating a cataclysm which deals damage after a short delay.

Време за възстановяване (сек)9/8/7/6/5Цена40/50/60/70/80Посочен обсег (единици)950
W
W способност

Focused Resolve

Какво правиEnglishKarma creates a tether between herself and a targeted enemy, dealing damage and revealing them. If the tether is not broken, the enemy will be rooted and damaged again. Mantra Bonus: Karma strengthens the link, healing herself and extending the root duration.

Време за възстановяване (сек)12Цена50/55/60/65/70Посочен обсег (единици)675
E
E способност

Inspire

Какво правиEnglishKarma summons a protective shield that absorbs incoming damage and increases the Move Speed of the protected ally. Mantra Bonus: Energy radiates out from her target, strengthening the initial shield and applying Inspire to nearby allied champions.

Време за възстановяване (сек)10/9.5/9/8.5/8Цена60/65/70/75/80Посочен обсег (единици)800
R
Ултиматум

Mantra

Какво правиEnglishKarma empowers her next ability to do an additional effect. Mantra is available at level 1 and does not require a skill point.

Време за възстановяване (сек)40/38/36/34Посочен обсег (единици)1100

Нива 1 – 18

Karma · Здраве / Мана · Умения

Базовите стойности изключват предмети, руни, временни подобрения и специфични за режима модификатори. Времето за изчакване е посоченото базово изчакване преди ускорението на способността.

Ниво 1630 Здраве374 Мана
Ниво 3791 Здраве433 Мана
Ниво 61,061 Здраве532 Мана
Ниво 111,586 Здраве725 Мана
Ниво 162,208 Здраве953 Мана
Ниво 182,483 Здраве1,054 Мана

Време за възстановяване (сек) Data Dragon 16.20.1

К
Основна способностInner Flame

Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.

Ранг 19Ранг 28Ранг 37Ранг 46Ранг 55
В
Основна способностFocused Resolve

Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.

Всички рангове12
Е
Основна способностInspire

Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.

Ранг 110Ранг 29.5Ранг 39Ранг 48.5Ранг 58
Р
УлтиматумMantra

Mantra begins at rank 1 and has four listed ranks, with later ranks tied to champion levels.

Ранг 140Ранг 238Ранг 336Ранг 434
Отворете всяко нивоЗдраве и мана от ниво 1 до 18
НивоЗдравеМанаВажен етап на способностите
1630374 МанаMantra begins available
2708403 МанаДобавете друга основна способност или ранг
3791433 МанаДобавете друга основна способност или ранг
4877465 МанаПохарчете една точка способности
5967498 МанаПохарчете една точка способности
61,061532 МанаПървият краен ранг обикновено е наличен
71,158568 МанаПохарчете една точка способности
81,259605 МанаПохарчете една точка способности
91,365644 МанаПохарчете една точка способности
101,474684 МанаПохарчете една точка способности
111,586725 МанаВтори последен ранг обикновено е наличен
121,703768 МанаПохарчете една точка способности
131,824812 МанаПохарчете една точка способности
141,948858 МанаПохарчете една точка способности
152,076905 МанаПохарчете една точка способности
162,208953 МанаОкончателният краен ранг обикновено е наличен
172,3431,003 МанаПохарчете една точка способности
182,4831,054 МанаПохарчете една точка способности
Как се изчисляват числатаСтойностите на нивата използват Riot Data Dragon 16.20.1 базови статистики и статистики за растеж с нелинейната крива на растеж на шампионите на Лигата. Началните нива на опашката могат да се различават: Normal Draft и Ranked обикновено започват от ниво 1, докато ARAM и Swiftplay използват правила за по-бързо стартиране.

Изберете следващото въпроси

Превърнете профила си в план за предизбор

Изберете изграждане на крава-очевидно, сравнявайте съперник на лентата или се върнете към пълната библиотека шампион.

Отворени Karma строителствоПодгответе мачБрут шампиони