Добри модели
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Базовите атаки от разстояние могат да допринесат, без да навлизат в меле разстояние, когато разстоянието е запазено.
Обновление на играта 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтният пач 16.20.1
The Eternal Hunters
Kindred е ранг на вреди дилер, който се нуждае от безопасно пространство и време, за да продължи атаката. Този преглед поддържа обяснението практично и оставя пач-чувствителни числа на структурираните данни на Riot и текущия инструмент в играта.
Силни страни и граници
Това са модели на ниво комплект, а не обещание, че всяка лента или мач се играе по един и същи начин.
Преместването между атаките, докато джунглингът ще ви помогне да избегнете щетите и също така да генерирате повече излекувания от Wolf's Frenzyи
Изберете кои ловци искате да се преследват внимателно; получаване на много от тях е ключът към успеха, тъй като играта продължава.
Не отивай в началото на голяма екипна борба. Изчакайте колегите си да започнат.
Kindred е хрупка - обърнете натиска върху нея, и тя ще бъде принудена да играе внимателно.
Отварянето на ловците вълк активира джунглата, за да забави KindredНарушаване на производството.
Когато Kindred Използване Lamb's Respite Влизането на всички шампиони спира да умират.
Практическо четене на шампиони
Използвайте тези шаблони, за да зададете по-добри въпроси, преди да изберете елемент, цел или ангажимент. Те описват комплекта, а не гарантиран резултат.
Отделно основни атаки от физически способности, преди да се разчита на пасивен елемент, който само засяга атаки.
Опасност расте, докато този шампион може да продължи да атакува полезна цел. прекъсване на достъпа до целта, създаване на разстояние или използване на контрол, преди повторената шаблон се поставя.
Рангираните атаки са полезни само докато остава безопасна линия към целта. Фланкове, твърд контрол и блокирани маршрути за избягване могат бързо да премахнат това предимство.
Целта на достъпа и времето за оцеляване обикновено е повече от един амбициозен удар. отпусване между атаките и избягване на отказ от безопасната линия на вреда.
Тензиите могат да намалят само допустимия контрол. Разместванията, въздушните ефекти и повтарящите се забавления изискват своя позициониране, блокиране или отговор на движението.
Купете го само, когато ефектът е материално защита на целите и шампионът ви може да прилага отговора надеждно.
Да бъдеш на разположение не означава, че пълната последователност е устойчива. наблюдавайте лентата на ресурсите, както и настройките и избягването на хладилниците.
Справка за защитен предмет
Започнете със заплахата, която всъщност засяга мача. Това са условни сравнения, а не автоматично изграждане на брояч.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Нормален дизайн и класирана карта на ролята
Отворете роля, за да постигнете специфичната си конструкция и подготовка за мач.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Kindred обикновено се играе джунгла и в момента няма преразгледано Топ маршрут. Топ обикновено се нуждае от независим изстрел, трайна търговия или надеждно странично налягане.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Kindred има установен ясен и карта план, който може да работи без доходи от трасето, докато се спори за лагери и цели.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Kindred обикновено се играе джунгла и в момента няма прегледана Mid маршрут. Mid обикновено се нуждае от соло-леон безопасност плюс контрол на вълните, роуминг или надежден бунт налягане.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Kindred Обикновено се играе Джунглата и в момента няма преразгледано Bot маршрут. Bot обикновено се нуждае от зависими дуо-леон скалиране и устойчиви щети с споделено ранно налягане.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Kindred обикновено се играе джунгла и в момента няма преразгледана маршрута за поддръжка. Поддръжката обикновено се нуждае от полезна ангажираност, пиела или полезна помощ, докато работи на ниски доходи от злато.
Референтен комплект
Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Какво правиEnglishKindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.

Какво правиEnglishKindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.

Какво правиEnglishWolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.

Какво правиEnglishLamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.

Какво правиEnglishLamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.
Нива 1 – 18
Базовите стойности изключват предмети, руни, временни подобрения и специфични за режима модификатори. Времето за изчакване е посоченото базово изчакване преди ускорението на способността.
Време за възстановяване (сек) Data Dragon 16.20.1
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Първият ранг става достъпен на ниво 6; по-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 11 и 16.
| Ниво | Здраве | Мана | Важен етап на способностите |
|---|---|---|---|
| 1 | 595 | 300 Мана | Изберете първата основна способност |
| 2 | 670 | 325 Мана | Добавете друга основна способност или ранг |
| 3 | 748 | 352 Мана | Добавете друга основна способност или ранг |
| 4 | 831 | 379 Мана | Похарчете една точка способности |
| 5 | 916 | 408 Мана | Похарчете една точка способности |
| 6 | 1,006 | 438 Мана | Първият краен ранг обикновено е наличен |
| 7 | 1,099 | 470 Мана | Похарчете една точка способности |
| 8 | 1,196 | 502 Мана | Похарчете една точка способности |
| 9 | 1,296 | 536 Мана | Похарчете една точка способности |
| 10 | 1,400 | 571 Мана | Похарчете една точка способности |
| 11 | 1,508 | 607 Мана | Втори последен ранг обикновено е наличен |
| 12 | 1,619 | 645 Мана | Похарчете една точка способности |
| 13 | 1,734 | 683 Мана | Похарчете една точка способности |
| 14 | 1,852 | 723 Мана | Похарчете една точка способности |
| 15 | 1,975 | 764 Мана | Похарчете една точка способности |
| 16 | 2,100 | 807 Мана | Окончателният краен ранг обикновено е наличен |
| 17 | 2,230 | 850 Мана | Похарчете една точка способности |
| 18 | 2,363 | 895 Мана | Похарчете една точка способности |
Изберете следващото въпроси
Изберете изграждане на крава-очевидно, сравнявайте съперник на лентата или се върнете към пълната библиотека шампион.