VRC.LOL

Обновление на играта 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтният пач 16.20.1

Rumble

the Mechanized Menace

Rumble е шампион със фокус върху игра, който играе около диапазона, охлаждащите и контролираните области. Този преглед поддържа обяснението практично и оставя пач-чувствителни числа към структурираните данни на Riot и текущия инструмент в играта.

TopMostly magic damageMelee attacks
Обикновена роляTop
КласаМагически бойци
ТрудноститеВисока · 10/10
Основни атакиМелиОсновни атаки на Меле · 125 диапазон.
Профил на щетитеMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Референтният пач16.20.1

Strengths and limits

What Rumble does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Опитайте се и се движите, за да останете в зоната на опасност, за да максимизирате ефективността си. лесно е да прегрите, ако бързо използвате способностите си.

2

Опитайте и запазете целите в диапазона на вашия Flamespitter. Тя може да се справи с много вреди през излишния период.

3

Ако сте спечелили битка можете да използвате своя край на стената на бягство пътят.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Гледайте RumbleАко го видите Прегряване, отидете за убийството, докато уменията му са инвалидизирани.

2

RumbleUltimate може да се справи с много щети, ако останете в зоната на ефект. Когато видите ракетите пада, излязъл от пътя възможно най-бързо.

3

Rumble Изградете някакъв магически съпротивление, за да намалите щетите си.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Практическо четене на шампиони

Как да чете Rumble В истинска битка

Използвайте тези шаблони, за да зададете по-добри въпроси, преди да изберете елемент, цел или ангажимент. Те описват комплекта, а не гарантиран резултат.

Нарушения за доставка

В основата на магическия натиск

Магическата съпротива може да намали широкия профил на скелета, но позиционирането и проследяването на хладнодолу все още решат дали важните способности се свързват.

Борба с ритъма

Проследяване на пълен цикъл на способностите

Не съдете шампиона от един бутон. Вижте кои инструменти за настройка, плащане и избягване са на разположение преди да изберете търговия или ангажимент.

Размер и достъп

Необходим е близък достъп за основни атаки

Равнището, забавянето, преместването и терена могат да отрекат чистия контакт този шампион иска.

Типична екипна работа

Избор на устойчиво ангажиране

Разширен контакт може да се възползва от комплекта, но само когато шампионът достигне правилната цел, без да губи твърде много здраве по пътя.

Контролен контрол

Определяне на точната ограничение на движението

Тензиите могат да намалят само допустимия контрол. Разместванията, въздушните ефекти и повтарящите се забавления изискват своя позициониране, блокиране или отговор на движението.

Защита и поддържане

Проверете дали възстановяването променя битката

Купете го само, когато ефектът е материално защита на целите и шампионът ви може да прилага отговора надеждно.

Източник на ресурси

Топло и охлаждане са двете

Да бъдеш на разположение не означава, че пълната последователност е устойчива. наблюдавайте лентата на ресурсите, както и настройките и избягването на хладилниците.

Прочетете цялата екипаСъщият шампион може да създаде различен проблем след промяна на ролята, елементите или съюзниците. препроверете видимата игра, преди да се ангажирате с отговорен отговор.

Defensive item reference

What can help against Rumble?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
ПреместванеSlowsщитове
MAGIC DEFENCE

Магическа защита

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Нормален дизайн и класирана карта на ролята

Where Rumble fits on Summoner's Rift

Отворете роля, за да постигнете специфичната си конструкция и подготовка за мач.

ДжунглатаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Rumble обикновено се играе на върха и в момента няма прегледана джунгла маршрут. джунглата обикновено се нуждае от повтарящи се чудовища ясна, безопасна и обективна контрол без доход от трасето.

Преглед на тази роля
СреднатаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Rumble обикновено се играе на върха и в момента няма прегледана средна маршрута. сред обикновено се нуждае от соло-леон безопасност плюс контрол на вълните, роуминг или надежден бунт налягане.

Преглед на тази роля
БотНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Rumble Бот обикновено се играе на върха и в момента няма преразгледано Bot маршрут. Бот обикновено се нуждае от зависими дуо-лене скалиране и устойчиви щети с споделено ранно налягане.

Преглед на тази роля
ПодкрепаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Rumble обикновено се играе Top и в момента няма преразгледана поддръжка маршрут. Поддръжката обикновено се нуждае от полезна ангажираност, пиел или полезна помощ, докато работи на ниски доходи злато.

Преглед на тази роля

Ситуационна покупка на AP

Кога трябва да купите антихийл?

Купете намаление на лечението, когато лечението или регенерацията на врага решават битките и можете да продължите да нанасяте щети на съответната цел. Grievous Wounds намалява заздравяването; не намалява щитовете, магическите щети или контрола на тълпата.

Започнете с компонента

Oblivion Orb може да осигури намаляване на изцеление, без незабавно плащане за завършен Morellonomicon. Напаснете компонента към вашите основни щети, мана и нужди за оцеляване; проверете подсказката за елемент на текущата опашка.

Завършете, когато е подходящо за битката

Завършете Morellonomicon, когато неговите статистики и ефективност на слота отговарят на вашето изграждане. Не го третирайте като задължителен първи елемент само защото вашият шампион нанася магически щети.

Координатно покритие

Множество източници на Grievous Wounds не събират своите проценти заедно. Друго надеждно приложение може да покрива същата цел, но все пак може да имате нужда от собствен източник за отделна битка или цел.

Повтарящите се щети от заклинания и щетите с течение на времето могат да поддържат покритие по-надеждно от единичен удар. Свържете покупката с вашия действителен достъп до заклинание, поддържане на врага и съотборниците, които могат да приложат дебъфа.

Ще продължи ли битката достатъчно дълго?

Ако умрете, преди да нанесете щети, не прилагате намаление на лечението. Ако вашата цел умре преди излекуване, има малко изцеление, което да предотвратите. Дебъфът се прилага незабавно при квалифицирани щети; не е необходимо да се натрупва. Остава за кратко след последния ви удар, така че съотборниците могат да се възползват дори след като се откъснете.

Отчита се само лечението по време на активния дебъф. Например, 40% намаление предотвратява 80 от лечение с 200 точки или 400 от лечение с 1000 точки, преди други модификатори. Сравнете това с щетите, проникването или оцеляването, които забавихте; нито един от двата примера не гарантира убийство. Лечението след изтичане на отрицателния ефект не се влияе.

Вижте Обвинение Орб и Morellonomicon справки за текущи ефекти и наличност на опашка. Това са ситуационни решения, а не премерено твърдение за най-добра компилация.

Референтен комплект

Rumble abilities

Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Умения Data Dragon 16.20.1Колдъун / Цена / Рангът Data Dragon 16.20.1
P
Пасивен

Junkyard Titan

Какво правиEnglishEvery spell Rumble casts gives him Heat. When he reaches 50% Heat he reaches Danger Zone, granting all his basic abilities bonus effects. When he reaches 100% Heat, he starts Overheating, gaining bonus Attack Speed and granting his basic attacks bonus damage, but making him unable to cast spells for a few seconds.

Практично четивоJunkyard Titan е автоматична част от комплекта, включваща взаимодействие и увреждане на основното нападение.Следвайте, когато състоянието му е активно, вместо да се справя с всяка битка по същия начин.

Q
Q способност

Flamespitter

Какво правиEnglishRumble torches opponents in front of him, dealing magic damage in a cone for 3 seconds. While in Danger Zone this damage is increased.

Практично четивоFlamespitter допринася за вредите. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознава настройката преди да се премести в нейната ефективна област.

Колдъун10/9/8/7/6 секПосочен диапазон600 единици
W
W способност

Scrap Shield

Какво правиEnglishRumble pulls up a shield, protecting him from damage and granting him a quick burst of speed. While in Danger Zone, the shield strength and speed bonus is increased.

Практично четивоScrap Shield допринася за защита или поддържане и увреждане. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознава настройката преди да се премести в нейната ефективна област.

Колдъун6 секПосочен диапазон20 единици
Защита

Защитата или поддържането е част от стойността на актьорския състав. Сравнете времето му с идващите щети, вместо да четете само офанзивния ефект.

E
E способност

Electro Harpoon

Какво правиEnglishRumble launches a harpoon, electrocuting his target with magic damage, slowing their Move Speed, and reducing their Magic Resist. Rumble can carry 2 harpoons at a time. While in Danger Zone the damage and slow percentage is increased.

Практично четивоElectro Harpoon допринася за забавящ ефект и увреждане. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознава настройката преди да се премести в ефективната му област.

Посочен диапазон850 единици
R
Ултиматум

The Equalizer

Какво правиEnglishRumble fires off a group of rockets, creating a wall of flames that damages and slows enemies.

Практично четивоThe Equalizer is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Колдъун130/105 / 80 секПосочен диапазон1750 единици

Нива 1 – 18

Rumble · Здраве / Heat · Умения

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Ниво 1640 Здраве150 Heat
Ниво 3795 Здраве150 Heat
Ниво 61,055 Здраве150 Heat
Ниво 111,561 Здраве150 Heat
Ниво 162,160 Здраве150 Heat
Ниво 182,425 Здраве150 Heat

Колдъун Data Dragon 16.20.1

К
Basic abilityFlamespitter

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 секRank 29 секRank 38 секRank 47 секRank 56 сек
В
Basic abilityScrap Shield

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks6 сек
Е
Basic abilityElectro Harpoon

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

КолдъунRead current tooltip
Р
УлтиматумThe Equalizer

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1130 секRank 2105 секRank 380 сек
Open every levelHealth and heat from level 1 to 18
НивоЗдравеHeatAbility milestone
1640150 HeatChoose the first basic ability
2716150 HeatAdd another basic ability or rank
3795150 HeatAdd another basic ability or rank
4878150 HeatSpend one ability point
5964150 HeatSpend one ability point
61,055150 HeatFirst ultimate rank normally available
71,149150 HeatSpend one ability point
81,246150 HeatSpend one ability point
91,348150 HeatSpend one ability point
101,453150 HeatSpend one ability point
111,561150 HeatSecond ultimate rank normally available
121,674150 HeatSpend one ability point
131,790150 HeatSpend one ability point
141,909150 HeatSpend one ability point
152,033150 HeatSpend one ability point
162,160150 HeatFinal ultimate rank normally available
172,291150 HeatSpend one ability point
182,425150 HeatSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Изберете следващото въпроси

Превърнете профила си в план за предизбор

Изберете изграждане на крава-очевидно, сравнявайте съперник на лентата или се върнете към пълната библиотека шампион.

Отворени Rumble строителствоПодгответе мачБрут шампиони