VRC.LOL

Aktualizace hry 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenční patch 16.20.1

Graves Střední · Ranked · Hodnocené Solo/Duo

Graves je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.

Neustálá cestaHodnocené Solo/Duo
Přehrávač přehled
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Nepřehlédnutá cesta

No reviewed Graves Mid build

Graves je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.

Položky jiného řádku nejsou přepisovány jako správné. příjmy z role, přístup k mapě a pravidla zahájení mohou změnit celou objednávku.

Champion guide Jungle

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíGravesMid

Marksman Mid route potřebuje kontrolovanou sekvenci útoku a ochranu před výbuchem a úhlovými úhly kratší trati.

Hodnocené Solo/Duo
Primární strom

Precision

Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Sekundární strom

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Summitní hra
FlashBarrier
Vyberte tlak nebo zotavení

Ignite podporuje krátké okno zabíjení; Teleport podporuje vzpomínkové a časové mapy; Barrier chrání před okamžitým výbuchem.

Ochrana vlnového plánu

A agresivnější párová pára nenahrazuje bezpečný čas vlny, vidění řeky nebo únikovou trasu.

Odkaz na sadu

Graves schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Nový osud

Co to děláGravesova brokovnice má několik jedinečných vlastností. Když zbrani dojde munice, musí ji znovu nabít. Útok vystřelí 4 kulky, které neprocházejí jednotkami. Protivníci (s výjimkou šampionů), které zasáhne více kulek, budou odhozeni zpět.

Q
Q schopnost

Konečná

Co to děláGraves vypálí výbušnou střelu, která exploduje za 1 sekundu nebo po srážce s terénem.

Přebíjecí doba (s)13/11.25/9.5/7.75/6Cena80Uvedený dosah (jednotky)925
W
W schopnost

Kouřová clona

Co to děláGraves do dané oblasti vystřelí kouřový granát, čímž vytvoří kouřovou clonu omezující okruh dohledu. Nepřátelé, které zasáhne úvodní výbuch, utrpí magické poškození a na chvíli se jim sníží rychlost pohybu.

Přebíjecí doba (s)26/24/22/20/18Cena70/75/80/85/90Uvedený dosah (jednotky)950
E
E schopnost

Tasit

Co to děláGraves se vrhne kupředu a získá na několik sekund bonus k rychlosti útoků a odolnosti vůči magii. Pokud Graves popoběhne směrem k nepřátelskému šampionovi, získá hned dva stupně Opravdové kuráže. S každým úspěšným základním útokem si zkrátí přebíjecí dobu této schopnosti a obnoví si bonus k odolnostem.

Přebíjecí doba (s)16/15/14/13/12Cena40Uvedený dosah (jednotky)425
R
Ultimát

Vedlejší škody

Co to děláGraves vypálí výbušnou střelu, která způsobí velké poškození prvnímu šampionovi, kterého zasáhne. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu střela vybouchne a způsobí poškození v kuželové oblasti.

Přebíjecí doba (s)100/80/60Cena100Uvedený dosah (jednotky)1000

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Řízení vlny a udržení obou stran mapy viditelné

1
Lane

Obchodovat, když vaše klíčová schopnost a pozice minion vám přináší výhodu; rovný průchod nevyžaduje nucený solo zabíjení.

2
Mapová hra

Přejděte na dokončenou vlnu a vrátíte se, než se na věž ztratí několik vln.

3
Bojovník

Pozice pro spolehlivé poškození nebo kontrolu šampiona namísto začátku s nejnižšími procentomi.

Pinky, pohyb a cíle

Graves Média mapový plán

Střed může dosáhnout jakékoliv strany, ale vlna platí za každý pohyb. Komunikujte s protivníkem nejprve, pak se pohybovat pouze tehdy, když je trasa a cíle věrohodné.

Předem

Použijte prioritu, abyste se dostali nejprve, ne beznadějně

Ping
Ping nepřítel Chybí, když oponent odejde, Na mém cestě před vstupem do řeky a nebezpečí na trase, kterou může oponent použít.
Zůstaňte nebo roam
Po vyčistění vlny se vyberte stranu, kde se spojenci mohou zúčastnit.
Cíle
Přicházet řeku s džunglem, ovládat jeden vstup a zachovat spál, který zastaví nepřítele zapojení nebo zabezpečuje první cíl.
I když

Převod jedné spravované vlny do mapového tlaku

Ping
Použijte nepřítele, který se okamžitě ztratí, pak na mém cestě pouze tehdy, když se skutečně pohybujete, než když o tom přemýšlíte.
Zůstaňte nebo roam
Pokud následující vyžaduje vstup do hrobu sám, ping Nebezpečí a vezměte bezpečnou cestu namísto.
Cíle
Nežijte jediný kontrolní spál na poke, pokud je to nutné k ochraně vchodu.
Za

Bezpečně vyčistěte a varujte obě boční lany

Ping
Ping nepřítel Chybí brzy a opakujte nebezpečí na ohrožené straně. Použijte Retreat, pokud se shoduje s průtokem by vás vystavilo dalšímu zabíjení.
Zůstaňte nebo roam
Sledujte přes stanovenou vizi nebo zůstaňte ve středu a zotavte farmu. pozdní slepý sled často ztrácí obě pozice.
Cíle
Přiblížte se za přední linkou a použijte spolehlivou kontrolu nebo rozsah. Obchodujte s cílem, pokud tým nemůže bezpečně vstoupit do řeky.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Zpracujte vlnu

    Stiskněte, chytit nebo komunikovat vlnu před odjezdem tak, aby soupeř nezískal volný pohyb a volný příjem.

  2. 2
    Signál na trase

    Použijte On My Way pro cestu, kterou skutečně užíváte, a nebezpečí, kde může přijít neviditelný soupeř.

  3. 3
    Vstupte společně

    Přemívejte se kontrolovanou vizí s džunglem nebo jiným spojencem, místo toho, abyste sami kontrolovali cíl.

  4. 4
    Vyberte si práci

    Rozhodněte se, zda se zapojíte, přední, flankování nebo ochrana vozidla před začátkem boje.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Použijte průvodce

Put Graves into a real matchup

Porovnejte konkrétního soupeře, vrátte se k přehledu šampionu nebo vyberte jiného šampiona bez ztráty rozdílu.

Připravte si matchupPřehrávač přehledBrowse šampionát