VRC.LOL

Aktualizace hry 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenční patch 16.20.1

Ivern Duchovník - normální plán

Ivern má zavedený jasný a mapovaný plán, který může fungovat bez příjmů z trati a zároveň se snaží o tábory a cíle.

Hlavní roleStandardní příprava Summoner's Rift
Přehrávač přehled
Historická referenceDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
16.16 Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Normální dřevo · džungle

Užitečné džungle

Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Hlavní role
S
Koncept / Seřazené otevření · oddělené od položky 1

Gustwalker Hatchling

450 Kč

Poskytuje Smite progresivní a pohybově zaměřené džungle společníka.

1
Aly užitečné

Redemption

2,300 Kč

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

2
Boty

Ionian Boots of Lucidity

900 Kč

Toto je nejvíce podporovaná volba Boots v zamrzlém snímku veřejné role předchozí opravy; změňte jej, když nepřátelské poškození nebo kontrola davu vyžaduje jinou obranu.

3
Zdraví týmu

Moonstone Renewer

2,200 Kč

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

4
Připravte Boost

Ardent Censer

2,200 Kč

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

5
Čištění

Mikael's Blessing

2,300 Kč

Zachová zkontrolovanou pozdní možnost po předchozí křížové kontrole opravy; přesuňte nebo vyměňte jej pouze v případě, že je přítomen uvedený problém se shodou.

6
opakované rotace

Cosmic Drive

3,000 Kč

Dokončete šestibodový inventář rychlostí pohybu a schopností rychlostí pro opakované pozdní hraní.

Kompletní výběr sestavení

Před hraním si vyberte trasu

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníTým se rozpadáLocket dává blízkým spojencům okamžitý štít, když nepřítel rozbude půdu dohromady.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Locket dává blízkým spojencům okamžitý štít, když nepřítel rozbude půdu dohromady.

  1. Aly užitečnéRedemption
  2. BotyIonian Boots of Lucidity
  3. Locket of the Iron Solari
  4. Připravte BoostArdent Censer
  5. ČištěníMikael's Blessing
  6. opakované rotaceCosmic Drive
AlternativníTým potřebuje pohybRychlost pohybu Shurelya pomáhá spojencům zahájit nebo opustit boj.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Rychlost pohybu Shurelya pomáhá spojencům zahájit nebo opustit boj.

  1. Aly užitečnéRedemption
  2. BotyIonian Boots of Lucidity
  3. Shurelya's Battlesong
  4. Připravte BoostArdent Censer
  5. ČištěníMikael's Blessing
  6. opakované rotaceCosmic Drive

Kompletní srovnání sestavení

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníTým se rozpadáLocket dává blízkým spojencům okamžitý štít, když nepřítel rozbude půdu dohromady.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Locket dává blízkým spojencům okamžitý štít, když nepřítel rozbude půdu dohromady.

  1. Aly užitečnéRedemption
  2. BotyIonian Boots of Lucidity
  3. Locket of the Iron Solari
  4. Připravte BoostArdent Censer
  5. ČištěníMikael's Blessing
  6. opakované rotaceCosmic Drive
AlternativníTým potřebuje pohybRychlost pohybu Shurelya pomáhá spojencům zahájit nebo opustit boj.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Rychlost pohybu Shurelya pomáhá spojencům zahájit nebo opustit boj.

  1. Aly užitečnéRedemption
  2. BotyIonian Boots of Lucidity
  3. Shurelya's Battlesong
  4. Připravte BoostArdent Censer
  5. ČištěníMikael's Blessing
  6. opakované rotaceCosmic Drive

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíIvernJungle

Budujte hodnotu prostřednictvím opakovaných bojů a zároveň udržujte Smite pro tábory a cíle.

Normální draft
Primární strom

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Sekundární strom

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Summitní hra
FlashSmite
Zbavte se smetany

Smite je součástí progrese a objektivní bezpečnosti společníka džungle. pohyb nebo bojová hra vedle něj je nastavitelným slotem.

Změna pohybu spell

Duch může přizpůsobit udržovaný přístup; Flash může přizpůsobit okamžitou reposition.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Tým se rozpadá

Locket of the Iron Solari

Locket dává blízkým spojencům okamžitý štít, když nepřítel rozbude půdu dohromady.

Tým potřebuje pohyb

Shurelya's Battlesong

Rychlost pohybu Shurelya pomáhá spojencům zahájit nebo opustit boj.

Pouze když nepřátelské léčení rozhoduje o boji

Oblivion Orb

Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.

Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.

Situační nákup AP

Kdy byste si měli koupit anti-heal?

Kupte si hojivé snížení, když léčení nebo regenerace nepřítele rozhoduje o bojích a můžete pokračovat v poškozování příslušného cíle. Grievous Wounds snižuje hojení; nesnižuje štíty, magické poškození ani kontrolu davu.

Začněte komponentou

Oblivion Orb může poskytnout redukci léčení, aniž by okamžitě platil za dokončený Morellonomicon. Umístěte součást kolem vašich základních poškození, many a potřeb přežití; zkontrolujte popis položky aktuální fronty.

Skončete, když se to hodí do boje

Dokončete Morellonomicon, když jeho statistiky a efektivita slotů vyhovuje vaší sestavě. Neberte to jako povinnou první položku jen proto, že váš šampion způsobí magické poškození.

Souřadnicové pokrytí

Více zdrojů bolestivých ran nesčítají svá procenta dohromady. Jiný spolehlivý aplikátor může pokrýt stejný cíl, ale stále můžete potřebovat vlastní zdroj pro samostatný boj nebo cíl.

Opakované poškození kouzlem a poškození v průběhu času dokáže udržet pokrytí spolehlivěji než jeden zásah. Přiřaďte nákup ke svému skutečnému přístupu ke kouzlům, udržení nepřítele a spoluhráčům, kteří mohou použít debuff.

Bude boj trvat dostatečně dlouho?

Pokud zemřete před tím, než způsobíte poškození, neuplatníte žádné snížení léčení. Pokud váš cíl zemře před uzdravením, je jen málo léčení, kterému je třeba zabránit. Debuff se aplikuje na kvalifikované poškození okamžitě; nemusí se stavět. Zůstane krátce po vašem posledním zásahu, takže spoluhráči mohou těžit i poté, co se odpojíte.

Počítá se pouze léčení během aktivního debuffu. Například 40% snížení zabrání 80 200-bodovému léčení nebo 400 1000-bodovému léčení před jinými modifikátory. Porovnejte to s poškozením, průnikem nebo přežitím, které jste zdrželi; ani jeden příklad nezaručuje zabití. Léčení po vypršení debuffu není ovlivněno.

Viz Oko zapomnění a Morellonomicon odkazy na aktuální efekty a dostupnost fronty. Jedná se o situační rozhodnutí, nikoli o uměřený best-build claim.

Odkaz na sadu

Ivern schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Přítel lesa

Co to děláIvern nemůže útočit na neepické příšery a ony nemohou útočit na něj. Ivern může v táborech v džungli vytvářet magické hájky, které postupně rostou. Jakmile hájek vyroste, má Ivern možnost příšery z tábora osvobodit a získat za odměnu zlaťáky a zkušenosti.

Q
Q schopnost

Zakořenit

Co to děláIvern vyvolá šlahoun, který znehybní zasažené nepřátele a způsobí jim poškození. Ivernovi spojenci mohou ke znehybněnému cíli přiskočit.

Přebíjecí doba (s)14/13/12/11/10Cena60Uvedený dosah (jednotky)1125
W
W schopnost

Křovisko

Co to děláV křoví způsobují útoky Iverna a jeho okolních spojenců bonusové magické poškození. Ivern může tuto schopnost také aktivovat a vytvořit tak křoví.

Cena30Uvedený dosah (jednotky)1150
E
E schopnost

Pukavé semínko

Co to děláIvern umístí na spojence štít, který po krátké prodlevě vybuchne a poškodí a zpomalí nepřátele. Pokud štít nezasáhne žádné protivníky, obnoví se.

Přebíjecí doba (s)11/10/9/8/7Cena70Uvedený dosah (jednotky)750
R
Ultimát

Sedmikrásko!

Co to děláIvern vyvolá svou ochranitelskou kamarádku Sedmikrásku, aby bojovala po jeho boku. Opětovným sesláním vydáš Sedmikrásce příkaz k útoku nebo přesunu.

Přebíjecí doba (s)140/130/120Cena100Uvedený dosah (jednotky)600

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Udržujte jasný pohyb a vyberte si vysoce informované hry

1
Pathing

Sledujte protikladové tábory a státy laně namísto nutnosti první viditelné cíle.

2
Mapová hra

Obchodní stránky mapy při soutěži by vyžadovaly slabší laníky, aby se pohyboval nejprve.

3
Bojovník

Ušetřete důležitou kontrolu nad nepřítelem, který ohrožuje vaše nositele nebo objektivní přístup.

Pinky, pohyb a cíle

Ivern Jungle mapy

Pings by měl říci laně, kde jste patching a zda tým je soutěží nebo obchodovat s cílem.

Předem

Změňte tempo na kontrolovanou území

Ping
Použijte Na mém cestě před vstupem do trati, Pomozte mi před cílem a nebezpečí, kdy se blízko trati nemůže pohybovat k útoku.
Cesta nebo Gank
Zpět, když je trať dosáhla, poškození a bezpečný výstup. Nečekejte vedle chráněného cíle, zatímco tábory a další cíle zmizí.
Cíle
Vytvořte vizi s nejbližšími vítěznými tratěmi, udržujte Smite k dispozici a vyhněte se pronásledování od cíle po získání kontroly.
I když

Vyberte si hru s nejjasnějšími informacemi

Ping
Použijte On My Way dostatečně brzy, aby se řada připravila, Pomozte mi pouze tehdy, když se mohou blížící řady pohybovat, a Zpět, když soutěž již pozdě.
Cesta nebo Gank
Přednost je trasa s kontrolou hromadu, poškozenými soupeři nebo příznivou vlnou.Viditelný soupeř není automaticky použitelným šroubem.
Cíle
Zkontrolujte prioritu Mid and Bot před Dragonem, nebo Mid and Top před Heraldem.
Za

Obchodujte s mapou namísto nutnosti zotavení

Ping
Ping Retreat z ztracených soutěží, nebezpečí pravděpodobných invazí a On My Way při pokrývání zranitelné dráhy nebo zbývajícího tábora.
Cesta nebo Gank
Kontra-gank nebo pomoc pouze tehdy, když spojenci mohou přežít až do příjezdu. opakované nízké šance žánry prohloubit tábor a úroveň deficitu.
Cíle
Pokud je vstup nebezpečný, obchodujte s tábory, vlnou, vizí nebo opačným cílem. Udržujte smit a kontrolu nad davem pro soutěž, kterou tým může skutečně dosáhnout.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Před cestou

    Rozhodněte se, které tábory vedou k cíli a vyskočte se na blízko, než stráví vlnu nebo si vzpomenete na čas.

  2. 2
    Zkontrolujte prioritu

    Potvrďte, které blízké lany se mohou pohybovat nejprve.Nemějte izolovaný objektivní marker na nucenou bitvu.

  3. 3
    Kontrola vstupu

    Přejděte se s týmovým přítelem, zavěšte jeden vstup a udržujte Smite k dispozici před tím, než se na cíl poškodíte.

  4. 4
    Konec nebo otočení

    Zveme, zda tým končí, bojuje nebo opouští.Míchané rozhodnutí jsou nebezpečnější než jakákoli jasná volba.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Použijte průvodce

Put Ivern into a real matchup

Porovnejte konkrétního soupeře, vrátte se k přehledu šampionu nebo vyberte jiného šampiona bez ztráty rozdílu.

Připravte si matchupPřehrávač přehledBrowse šampionát