VRC.LOL

Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenční patch 16.20.1

Jarvan IV

the Exemplar of Demacia

Jarvan IV je trvalý šampion, který vytváří prostor prostřednictvím kontroly, ochrany nebo zavázané frontline. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Obvyklá roleJungle
třídabojovníci tanků
obtížeStřední · 5/10
Základní útokyMeleeMelee základní útoky · 175 rozsah.
Profil poškozeníMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenční patch16.20.1

Silné stránky a limity

What Jarvan IV does well, and what can go wrong

Jedná se o vzory na úrovni souprav, nikoli příslib, že každá dráha nebo zápas bude hrát stejným způsobem.

Dobré vzory

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Meze respektu

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tipy na nepokoje

Použijte je při učení šampiona
1

Můžete použít Dragon Strike / Demacian Standard Combo, abyste se dostali z vlastních Cataclysm arén.

2

Rozdělte základní útoky na různé šampiony na začátku bitvy, aby se maximalizovala škoda.

3

Použijte Demacian Standard jako nástroj pro vyhledávání, když se obáváte příchozích nepřátel.

Tipy na nepokoje

Na co si má soupeř dávat pozor
1

Vyhněte se cestě mezi Jarvan IV a jeho Demacian Standard, aby se zabránilo, že se do vzduchu.

2

Kataklizma je děsivá síla, která se může bojovat, ale schopnosti pohybu mohou projít.

Hranice zdrojeText tipu a data sady pocházejí z Riot Data Dragon 16.20.1. Souhrny síly a limitů VRC.LOL jsou psány nezávisle.

Praktické čtení šampionů

Jak číst Jarvan IV v reálném boji

Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.

Poškození doručení

Především fyzický tlak

Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.

Boj o rytmus

Sledujte kompletní cyklus schopností

Nezapomínejte na vítěze z jednoho tlačítka. Zkontrolujte, které nastavení, platby a únikové nástroje jsou k dispozici před výběrem obchodu nebo závazku.

Rozsah a přístup

Potřebuje úzký přístup pro základní útoky

Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.

Typická týmová práce

Vytvořte prostor a absorbujte pozornost

Souprava je obvykle nejcennější, když kontroluje vstup, chrání nosník nebo začíná bojovník může skutečně dosáhnout.

kontrolní kontroly

Identifikace přesných omezení pohybu

Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.

Ochrana a udržování

Zkontrolujte, zda se recyklace mění boj

Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.

zdrojový vzor

Mana a cooldowns jsou oba

Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.

Přečtěte si celý týmStejný šampion může vytvořit jiný problém po změně role, položky nebo spojence.

Odkaz na obrannou položku

What can help against Jarvan IV?

Začněte s hrozbou, která ve skutečnosti ovlivňuje zápas. Jedná se o podmíněná srovnání, nikoli o automatické sestavení čítače.

Předzápasové volby
OBRANNÉ BOTY

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
OdjezdZpomalujeLéčení nebo udrženíštítyZdravotní škálování nebo skutečné poškození
PHYSICAL DEFENCE

Fyzická obhajobu

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
OVLÁDÁNÍ A JEDNO KLÍČOVÉ KOUZLO

Ovládání a jedno klíčové kouzlo

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Houževnatost a aktivní odnímatelné ovládání mohou pomoci proti příslušným deaktivujícím efektům. Vzdušné efekty a efekty přemístění se neřeší jednoduše skládáním Tenacity.

Zkontrolujte aktuální nápovědu a zda lze přesný efekt zkrátit, odstranit nebo zablokovat.
OPAKOVANÉ ZPOMALUJÍ

Opakované zpomalení

Boots of Swiftness

Pomalý odpor může být užitečnější než Tenacity, když je hlavním problémem opakované zpomalení.

Nedává žádné brnění ani magickou odolnost, takže porovnejte zbytek nepřátelského týmu.
SMYSLNÉ LÉČENÍ

Smysluplné léčení

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Položka Grievous Wounds vhodná pro roli může snížit léčení.

Kupujte jej pouze tehdy, když léčení materiálně mění boje a váš šampion ho dokáže spolehlivě aplikovat.
OPAKOVANÉ ŠTÍTY

Opakované štíty

Serpent's Fang

Anti-stínění může vadit, když opakované štíty chrání důležité cíle.

Jeho útočné statistiky nevyhovují každému šampionovi; jiný spoluhráč to může použít efektivněji.
ŠKODY NA ZDRAVÍ NEBO SKUTEČNÉ ŠKODY

Zdravotní škálování nebo skutečné poškození

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Syrové zdraví nebo jeden odpor mohou být neúplné proti procentu zdraví, chybějícímu zdraví nebo skutečnému poškození.

Před výběrem obrany si přečtěte aktuální popis schopností; tyto mechaniky nepoužívají stejné počítadlo.
Hráč rozhodujeIdentita šampióna je výchozím bodem, nikoli automatickým nákupem. Porovnejte celý tým protivníků, aktuální popisy položek a problém, který je ve skutečnosti rozhodováním soubojů. Nikdy nekupujte dva dokončené páry bot.

Normální plán a hodnocená role mapa

Where Jarvan IV fits on Summoner's Rift

Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.

HorníNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Jarvan IV je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanova.

Zkontrolujte tuto roli
StředníNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Jarvan IV je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.

Zkontrolujte tuto roli
DolníNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Jarvan IV je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovanou botovou trasu. Bot obvykle potřebuje závislé dvojlány a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.

Zkontrolujte tuto roli
SupportNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Jarvan IV je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečnou angažovanost, peel nebo utilitu při provozu na nízkém zlatém příjmu.

Zkontrolujte tuto roli

Odkaz na sadu

Jarvan IV schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Válečná kadence

Co to děláJarvanův první základní útok vedený proti nepříteli způsobí bonusové fyzické poškození, jehož výše se odvíjí od aktuálního zdraví cíle. Tento efekt se může na každém protivníkovi aktivovat jen jednou za několik sekund.

Praktické čteníMartial Cadence je automatická část sady zahrnující interakci a škodu základního útoku. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj vyrovnal stejným způsobem.

Q
Q schopnost

Dračí útok

Co to děláJarvan IV. prodlouží své kopí, čímž způsobí fyzické poškození nepřátelům v cestě a sníží jim hodnotu brnění. Navíc se tím Jarvan přitáhne k Demacijské standartě, přičemž odhodí všechny nepřátele v cestě.

Praktické čteníDragon Strike přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown10/9/8/7/6 sekCena45/50/55/60/65Uvedený rozsah770 jednotek
W
W schopnost

Zlatý štít

Co to děláJarvan IV. povolá pradávné krále Demacie, aby ho zaštítili před újmou a zpomalili okolní nepřátele.

Praktické čteníGolden Aegis přispívá k zpomalujícímu účinku a ochraně nebo udržování. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown9 KčCena30Uvedený rozsah625 jednotek
Ochrana

Ochrana nebo sustain je součástí hodnoty obsazení. Porovnejte jeho načasování s příchozím poškozením, spíše než čtěte pouze útočný efekt.

E
E schopnost

Demacijská standarta

Co to děláJarvan IV. nosí zástavu Demacie, čímž získává pasivní bonus k rychlosti útoků. Po aktivaci Demacijské standarty může na zem umístit demacijskou vlajku, která okamžitě způsobí magické poškození a okolním spojeneckým šampionům zvýší rychlost útoků.

Praktické čteníDemacian Standard přispívá k interakci a poškození základního útoku. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown12/11.5/11/10.5/10 sekCena55Uvedený rozsah860 jednotek
R
Ultimát

Pohroma

Co to děláJarvan IV. se hrdinsky vrhne na cíl uprostřed bitvy, a to s takovou silou, že přetvoří oblast kolem sebe v arénu. Okolním nepřátelům je při dopadu způsobeno poškození.

Praktické čteníCataclysm is part of Jarvan IV's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown120/105/90 sekCena100Uvedený rozsah650 jednotek
pohyb

Obsazení změní pozici nebo přístup. Počítejte s tím, kde šampion končí, nejen kde začíná schopnost.

Úroveň 1 – 18

Jarvan IV · Zdraví / Mana · schopnosti

Základní hodnoty nezahrnují položky, runy, dočasné buffy a modifikátory specifické pro režim. Cooldowny jsou uvedené základní cooldowny před schopností haste.

Úroveň 1640 Zdraví300 Mana
Úroveň 3793 Zdraví381 Mana
Úroveň 61,051 Zdraví517 Mana
Úroveň 111,553 Zdraví783 Mana
Úroveň 162,145 Zdraví1,096 Mana
Úroveň 182,408 Zdraví1,235 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Základní schopnostDragon Strike

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Pořadí 110 KčPořadí 29 KčPořadí 38 KčPořadí 47 KčPořadí 56 Kč
W
Základní schopnostGolden Aegis

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Všechny hodnosti9 Kč
a
Základní schopnostDemacian Standard

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Pořadí 112 KčPořadí 211.5 KčPořadí 311 KčPořadí 410.5 KčPořadí 510 Kč
R
UltimátCataclysm

První pozice je dostupná na úrovni 6; pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 11 a 16.

Pořadí 1120 KčPořadí 2105 KčPořadí 390 Kč
Otevřete každou úroveňZdraví a mana od úrovně 1 do 18
ÚroveňZdravíManaMilník schopností
1640300 ManaVyberte si první základní schopnost
2715340 ManaPřidejte další základní schopnost nebo hodnost
3793381 ManaPřidejte další základní schopnost nebo hodnost
4876425 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
5961470 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
61,051517 ManaPrvní ultimátní hodnost je běžně dostupná
71,144566 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
81,241618 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
91,341671 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
101,445726 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
111,553783 ManaDruhá nejvyšší hodnost je běžně dostupná
121,664841 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
131,779902 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
141,897965 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
152,0201,030 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
162,1451,096 ManaKonečné konečné pořadí je běžně dostupné
172,2751,165 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
182,4081,235 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
Jak se počítají číslaHodnoty úrovní používají základní a růstové statistiky Riot Data Dragon 16.20.1 s nelineární křivkou růstu šampionů a statistik ligy. Počáteční úrovně fronty se mohou lišit: Normální návrh a Hodnocení obvykle začínají na úrovni 1, zatímco ARAM a Swiftplay používají rychlejší pravidla spouštění.

Vyberte si další otázku

Převod profilu do předhraničního plánu

Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.

otevřené Jarvan IV stavětPřipravte si matchupBrowse šampionát