VRC.LOL

Aktualizace hry 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenční patch 16.20.1

Jarvan IV Duchovník - normální plán

Jarvan IV má zavedený jasný a mapovaný plán, který může fungovat bez příjmů z trati a zároveň se snaží o tábory a cíle.

Hlavní roleStandardní příprava Summoner's Rift
Přehrávač přehled
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Normální dřevo · džungle

Bojovní džungle bazén

Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Hlavní role
S
Koncept / Seřazené otevření · oddělené od položky 1

Scorchclaw Pup

450 Kč

Poskytuje upgrade a poškození smitu plus zpomalující hoření po plném růstu společníka.

1
První položka

Trinity Force

3,333 Kč

Dodává zdraví, rychlost a flexibilní první bojový výkon.

2
Boty

Plated Steelcaps

1,200 Kč

Snižuje tlak z fyzických útoků během hádek a objektivních bojů.

3
Armour se roztrhl

Black Cleaver

3,000 Kč

Skládá zbraně během prodloužených bitv po prvním poloze.

4
Boj udržuje

Death's Dance

3,300 Kč

Přidává dočasnou trvanlivost, když se zavazujete k fyzickému poškození.

5
Bezpečnost

Guardian Angel

3,200 Kč

Přidává oživení po zřízení jadra poškození.

6
Zdraví a zotavení

Warmog's Armor

3,100 Kč

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Kompletní výběr sestavení

Před hraním si vyberte trasu

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníChempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

  1. První položkaTrinity Force
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Boj udržujeDeath's Dance
  5. BezpečnostGuardian Angel
  6. Zdraví a zotaveníWarmog's Armor
AlternativníTrvalé magické poškozeníKaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

  1. První položkaTrinity Force
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Armour se roztrhlBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. BezpečnostGuardian Angel
  6. Zdraví a zotaveníWarmog's Armor

Kompletní srovnání sestavení

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníChempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

  1. První položkaTrinity Force
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Boj udržujeDeath's Dance
  5. BezpečnostGuardian Angel
  6. Zdraví a zotaveníWarmog's Armor
AlternativníTrvalé magické poškozeníKaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

  1. První položkaTrinity Force
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Armour se roztrhlBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. BezpečnostGuardian Angel
  6. Zdraví a zotaveníWarmog's Armor

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíJarvan IVJungle

Přijďte do boje s dostupnou kontrolou a absorbujte první odpověď.

Normální draft
Primární strom

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundární strom

Precision

TriumphLegend: Haste
Summitní hra
FlashSmite
Zbavte se smetany

Smite je součástí progrese a objektivní bezpečnosti společníka džungle. pohyb nebo bojová hra vedle něj je nastavitelným slotem.

Změna pohybu spell

Duch může přizpůsobit udržovaný přístup; Flash může přizpůsobit okamžitou reposition.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Příliš mnoho uzdravení

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

Trvalé magické poškození

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

Odkaz na sadu

Jarvan IV schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Válečná kadence

Co to děláJarvanův první základní útok vedený proti nepříteli způsobí bonusové fyzické poškození, jehož výše se odvíjí od aktuálního zdraví cíle. Tento efekt se může na každém protivníkovi aktivovat jen jednou za několik sekund.

Q
Q schopnost

Dračí útok

Co to děláJarvan IV. prodlouží své kopí, čímž způsobí fyzické poškození nepřátelům v cestě a sníží jim hodnotu brnění. Navíc se tím Jarvan přitáhne k Demacijské standartě, přičemž odhodí všechny nepřátele v cestě.

Přebíjecí doba (s)10/9/8/7/6Cena45/50/55/60/65Uvedený dosah (jednotky)770
W
W schopnost

Zlatý štít

Co to děláJarvan IV. povolá pradávné krále Demacie, aby ho zaštítili před újmou a zpomalili okolní nepřátele.

Přebíjecí doba (s)9Cena30Uvedený dosah (jednotky)625
E
E schopnost

Demacijská standarta

Co to děláJarvan IV. nosí zástavu Demacie, čímž získává pasivní bonus k rychlosti útoků. Po aktivaci Demacijské standarty může na zem umístit demacijskou vlajku, která okamžitě způsobí magické poškození a okolním spojeneckým šampionům zvýší rychlost útoků.

Přebíjecí doba (s)12/11.5/11/10.5/10Cena55Uvedený dosah (jednotky)860
R
Ultimát

Pohroma

Co to děláJarvan IV. se hrdinsky vrhne na cíl uprostřed bitvy, a to s takovou silou, že přetvoří oblast kolem sebe v arénu. Okolním nepřátelům je při dopadu způsobeno poškození.

Přebíjecí doba (s)120/105/90Cena100Uvedený dosah (jednotky)650

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Udržujte jasný pohyb a vyberte si vysoce informované hry

1
Pathing

Sledujte protikladové tábory a státy laně namísto nutnosti první viditelné cíle.

2
Mapová hra

Obchodní stránky mapy při soutěži by vyžadovaly slabší laníky, aby se pohyboval nejprve.

3
Bojovník

Ušetřete důležitou kontrolu nad nepřítelem, který ohrožuje vaše nositele nebo objektivní přístup.

Pinky, pohyb a cíle

Jarvan IV Jungle mapy

Pings by měl říci laně, kde jste patching a zda tým je soutěží nebo obchodovat s cílem.

Předem

Změňte tempo na kontrolovanou území

Ping
Použijte Na mém cestě před vstupem do trati, Pomozte mi před cílem a nebezpečí, kdy se blízko trati nemůže pohybovat k útoku.
Cesta nebo Gank
Zpět, když je trať dosáhla, poškození a bezpečný výstup. Nečekejte vedle chráněného cíle, zatímco tábory a další cíle zmizí.
Cíle
Vytvořte vizi s nejbližšími vítěznými tratěmi, udržujte Smite k dispozici a vyhněte se pronásledování od cíle po získání kontroly.
I když

Vyberte si hru s nejjasnějšími informacemi

Ping
Použijte On My Way dostatečně brzy, aby se řada připravila, Pomozte mi pouze tehdy, když se mohou blížící řady pohybovat, a Zpět, když soutěž již pozdě.
Cesta nebo Gank
Přednost je trasa s kontrolou hromadu, poškozenými soupeři nebo příznivou vlnou.Viditelný soupeř není automaticky použitelným šroubem.
Cíle
Zkontrolujte prioritu Mid and Bot před Dragonem, nebo Mid and Top před Heraldem.
Za

Obchodujte s mapou namísto nutnosti zotavení

Ping
Ping Retreat z ztracených soutěží, nebezpečí pravděpodobných invazí a On My Way při pokrývání zranitelné dráhy nebo zbývajícího tábora.
Cesta nebo Gank
Kontra-gank nebo pomoc pouze tehdy, když spojenci mohou přežít až do příjezdu. opakované nízké šance žánry prohloubit tábor a úroveň deficitu.
Cíle
Pokud je vstup nebezpečný, obchodujte s tábory, vlnou, vizí nebo opačným cílem. Udržujte smit a kontrolu nad davem pro soutěž, kterou tým může skutečně dosáhnout.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Před cestou

    Rozhodněte se, které tábory vedou k cíli a vyskočte se na blízko, než stráví vlnu nebo si vzpomenete na čas.

  2. 2
    Zkontrolujte prioritu

    Potvrďte, které blízké lany se mohou pohybovat nejprve.Nemějte izolovaný objektivní marker na nucenou bitvu.

  3. 3
    Kontrola vstupu

    Přejděte se s týmovým přítelem, zavěšte jeden vstup a udržujte Smite k dispozici před tím, než se na cíl poškodíte.

  4. 4
    Konec nebo otočení

    Zveme, zda tým končí, bojuje nebo opouští.Míchané rozhodnutí jsou nebezpečnější než jakákoli jasná volba.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Použijte průvodce

Put Jarvan IV into a real matchup

Porovnejte konkrétního soupeře, vrátte se k přehledu šampionu nebo vyberte jiného šampiona bez ztráty rozdílu.

Připravte si matchupPřehrávač přehledBrowse šampionát