Jhin je řadě škod obchodník, který potřebuje bezpečné rozložení a čas, aby pokračoval v útoku. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální v hře nástroj tip.
◎Základní útokyRangovanéVybrané základní útoky · 550 rozsah.
◈Profil poškozeníMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Referenční patch16.20.1
Strengths and limits
What Jhin does well, and what can go wrong
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Good patterns
Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Riot ally tips
Use these while learning the champion
1
Deadly Flourish má neuvěřitelný rozsah.Když se blíží bitva, ujistěte se, že se podíváte dopředu na nepřátele, které by mohly být zakořeněny.
2
Vaše konečné řešení podstatně méně škodí nepřátelům s plným zdravím. Zkuste si vybrat oslabené cíle, jak se vyhýbají.
3
Můžete stále hodit své hřiště při přenosu. použijte je k vyplnění času.
Riot opponent tips
What an opponent is told to watch for
1
Deadly Flourish jenom kořeny, které se dotýkají jednoho Jhinzákladní útoky, údery nebo spojenci v posledním 4 v sekundách.
2
Jhin umístí neviditelné stopy kolem mapy. pozor, kam se dostanete!
3
JhinÚtoky jsou poměrně silné, ale on běží z munice po 4Použijte toto okno, aby ho skočili a roztrhli ho dolů.
Praktické čtení šampionů
Jak číst Jhin v reálném boji
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Poškození doručení
Především fyzický tlak
Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.
Boj o rytmus
Opakovaný přístup
Hrozba roste, zatímco tento šampion může i nadále útočit na užitečný cíl. Zrušit přístup k cíli, vytvořit vzdálenost nebo použít kontrolu před nastavením opakovaného vzoru.
Rozsah a přístup
Spacing chrání opakovanou produkci
Zastupitelné útoky jsou užitečné pouze tehdy, když zůstane bezpečná linka k cíli. Flanky, tvrdá kontrola a blokované únikové trasy mohou tuto výhodu rychle odstranit.
Typická týmová práce
Udržujte bezpečné, opakovatelné poškození
Cílový přístup a čas přežití obvykle znamená více než jeden ambiciózní úder. odpočinek mezi útoky a vyhnout se vzdát bezpečné škody.
kontrolní kontroly
Identifikace přesných omezení pohybu
Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.
Ochrana a udržování
Nebuďte na místě, kde není cíle
Rezervujte proti léčbě a proti šití pro viditelný problém v celém týmu složení; nejsou předvolnými odpověďmi na každého šampiona.
zdrojový vzor
Mana a cooldowns jsou oba
Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.
Defensive item reference
What can help against Jhin?
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Pre-game choices
⌁
DEFENSIVE BOOTS
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
opakované útokyReducible controlSlowsPossible critical strikesHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE
Fyzická obhajobu
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
opakované útoky
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CRITICAL STRIKES
Kritické stávky
Randuinovo znamení
Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.
Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.CONTROL AND ONE KEY SPELL
Control and one key spell
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.REPEATED SLOWS
Repeated slows
Spěšné boty
Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE
Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.
Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Normální plán a hodnocená role mapa
Where Jhin fits on Summoner's Rift
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
TopNeustálá cesta
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Jhin je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanu.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Jhin je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Jhin je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Jhin má zavedený plán přepravy bot, který se může rozšiřovat prostřednictvím sdíleného podzemního hospodářství a pracovat s partnerem podpory.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Jhin je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.
schopnostiData Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / RozsahData Dragon 16.20.1
P
pasivní
Šepot
Co to děláJhinova ručnice, Šepot, je přesný nástroj, který způsobuje ohromné poškození. Má fixní rychlost střelby a pojme jen čtyři náboje. Jhin poslední náboj očaruje temnou magií, takže způsobí kritický zásah a bonusové dorážecí poškození. Když Šepot způsobí kritický zásah, Jhina to inspiruje a získá nárazový bonus k rychlosti pohybu.
Praktické čteníWhisper je automatická část sady, která zahrnuje poškození. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj ošetřoval stejným způsobem.
Q
Qschopnost
Tančící granát
Co to děláJhin na nepřítele vystřelí magickou patronu. Ta zasáhne až čtyři cíle a s každým zabitím nabyde na síle poškození.
Praktické čteníTančící Grenada přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Cooldown7/6.5/6/5.5/5 sekCena40/45/50/55/60Uvedený rozsah550 jednotek
W
Wschopnost
Smrtící rozkvět
Co to děláJhin máchne svou holí a vystřelí jednu střelu na neuvěřitelnou vzdálenost. Ta projde poskoky i příšerami, ale zastaví se o prvního zasaženého šampiona. Pokud cíl nedávno zasáhli Jhinovi spojenci, lotosové pasti či Jhin sám, bude znehybněn.
Praktické čteníDeadly Flourish is part of Jhin's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown12 KčCena50/55/60/65/70Uvedený rozsah3000 jednotek
E
Eschopnost
Ohromené publikum
Co to děláJhin umístí neviditelnou lotosovou past, která rozkvete, když přes ni někdo přejde. Napřed okolní nepřátele zpomalí a pak je poškodí výbuchem zubatých okvětních lístků. Krása ve smrti - Když Jhin zabije nepřátelského šampiona, vykvete vedle jeho těla lotosová past.
Praktické čteníCaptive Audience creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
Cena30Uvedený rozsah750 jednotek
R
Ultimát
Slavné finále
Co to děláJhin se soustředí a promění Šepot na megadělo, které si nasadí na rameno. Šepot může na extrémní vzdálenost vystřelit 4 super střely, které projdou poskoky i příšerami, ale zastaví se o prvního šampiona. Zasažené nepřátele ochromí, čímž je zpomalí a způsobí jim dorážecí poškození. 4. střela je dokonale vyrobená a epicky silná a má zaručený kritický zásah.
Praktické čteníCurtain Call přispívá k zpomalování efektu a poškození. jeho hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Cooldown120/105/90 sekCena100Uvedený rozsah25000 jednotek
Cast commitment
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Úroveň 1 – 18
Jhin · Zdraví / Mana · schopnosti
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Úroveň 1655 Zdraví300 ManaÚroveň 3813 Zdraví374 ManaÚroveň 61,078 Zdraví498 ManaÚroveň 111,594 Zdraví739 ManaÚroveň 162,204 Zdraví1,024 ManaÚroveň 182,474 Zdraví1,150 Mana
CooldownData Dragon 16.20.1
Q
Basic abilityDancing Grenade
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.