VRC.LOL

Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenční patch 16.20.1

Jhin

the Virtuoso

Jhin je řadě škod obchodník, který potřebuje bezpečné rozložení a čas, aby pokračoval v útoku. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální v hře nástroj tip.

botyMostly physical damageRanged attacks
Obvyklá roleboty
třídaStřelec · Mág
obtížeStřední · 6/10
Základní útokyRangovanéVybrané základní útoky · 550 rozsah.
Profil poškozeníMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenční patch16.20.1

Strengths and limits

What Jhin does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Deadly Flourish má neuvěřitelný rozsah.Když se blíží bitva, ujistěte se, že se podíváte dopředu na nepřátele, které by mohly být zakořeněny.

2

Vaše konečné řešení podstatně méně škodí nepřátelům s plným zdravím. Zkuste si vybrat oslabené cíle, jak se vyhýbají.

3

Můžete stále hodit své hřiště při přenosu. použijte je k vyplnění času.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Deadly Flourish jenom kořeny, které se dotýkají jednoho Jhinzákladní útoky, údery nebo spojenci v posledním 4 v sekundách.

2

Jhin umístí neviditelné stopy kolem mapy. pozor, kam se dostanete!

3

JhinÚtoky jsou poměrně silné, ale on běží z munice po 4Použijte toto okno, aby ho skočili a roztrhli ho dolů.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktické čtení šampionů

Jak číst Jhin v reálném boji

Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.

Poškození doručení

Především fyzický tlak

Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.

Boj o rytmus

Opakovaný přístup

Hrozba roste, zatímco tento šampion může i nadále útočit na užitečný cíl. Zrušit přístup k cíli, vytvořit vzdálenost nebo použít kontrolu před nastavením opakovaného vzoru.

Rozsah a přístup

Spacing chrání opakovanou produkci

Zastupitelné útoky jsou užitečné pouze tehdy, když zůstane bezpečná linka k cíli. Flanky, tvrdá kontrola a blokované únikové trasy mohou tuto výhodu rychle odstranit.

Typická týmová práce

Udržujte bezpečné, opakovatelné poškození

Cílový přístup a čas přežití obvykle znamená více než jeden ambiciózní úder. odpočinek mezi útoky a vyhnout se vzdát bezpečné škody.

kontrolní kontroly

Identifikace přesných omezení pohybu

Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.

Ochrana a udržování

Nebuďte na místě, kde není cíle

Rezervujte proti léčbě a proti šití pro viditelný problém v celém týmu složení; nejsou předvolnými odpověďmi na každého šampiona.

zdrojový vzor

Mana a cooldowns jsou oba

Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.

Přečtěte si celý týmStejný šampion může vytvořit jiný problém po změně role, položky nebo spojence.

Defensive item reference

What can help against Jhin?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
opakované útokyReducible controlSlowsPossible critical strikesHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Fyzická obhajobu

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

opakované útoky

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritické stávky

Randuinovo znamení

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Spěšné boty

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normální plán a hodnocená role mapa

Where Jhin fits on Summoner's Rift

Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.

TopNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Jhin je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanu.

Zkontrolujte tuto roli
JungleNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Jhin je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.

Zkontrolujte tuto roli
StředNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Jhin je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.

Zkontrolujte tuto roli
SupportNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Jhin je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.

Zkontrolujte tuto roli

Odkaz na sadu

Jhin schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Šepot

Co to děláJhinova ručnice, Šepot, je přesný nástroj, který způsobuje ohromné poškození. Má fixní rychlost střelby a pojme jen čtyři náboje. Jhin poslední náboj očaruje temnou magií, takže způsobí kritický zásah a bonusové dorážecí poškození. Když Šepot způsobí kritický zásah, Jhina to inspiruje a získá nárazový bonus k rychlosti pohybu.

Praktické čteníWhisper je automatická část sady, která zahrnuje poškození. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj ošetřoval stejným způsobem.

Q
Q schopnost

Tančící granát

Co to děláJhin na nepřítele vystřelí magickou patronu. Ta zasáhne až čtyři cíle a s každým zabitím nabyde na síle poškození.

Praktické čteníTančící Grenada přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown7/6.5/6/5.5/5 sekCena40/45/50/55/60Uvedený rozsah550 jednotek
W
W schopnost

Smrtící rozkvět

Co to děláJhin máchne svou holí a vystřelí jednu střelu na neuvěřitelnou vzdálenost. Ta projde poskoky i příšerami, ale zastaví se o prvního zasaženého šampiona. Pokud cíl nedávno zasáhli Jhinovi spojenci, lotosové pasti či Jhin sám, bude znehybněn.

Praktické čteníDeadly Flourish is part of Jhin's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown12 KčCena50/55/60/65/70Uvedený rozsah3000 jednotek
E
E schopnost

Ohromené publikum

Co to děláJhin umístí neviditelnou lotosovou past, která rozkvete, když přes ni někdo přejde. Napřed okolní nepřátele zpomalí a pak je poškodí výbuchem zubatých okvětních lístků. Krása ve smrti - Když Jhin zabije nepřátelského šampiona, vykvete vedle jeho těla lotosová past.

Praktické čteníCaptive Audience creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Cena30Uvedený rozsah750 jednotek
R
Ultimát

Slavné finále

Co to děláJhin se soustředí a promění Šepot na megadělo, které si nasadí na rameno. Šepot může na extrémní vzdálenost vystřelit 4 super střely, které projdou poskoky i příšerami, ale zastaví se o prvního šampiona. Zasažené nepřátele ochromí, čímž je zpomalí a způsobí jim dorážecí poškození. 4. střela je dokonale vyrobená a epicky silná a má zaručený kritický zásah.

Praktické čteníCurtain Call přispívá k zpomalování efektu a poškození. jeho hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown120/105/90 sekCena100Uvedený rozsah25000 jednotek
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Úroveň 1 – 18

Jhin · Zdraví / Mana · schopnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Úroveň 1655 Zdraví300 Mana
Úroveň 3813 Zdraví374 Mana
Úroveň 61,078 Zdraví498 Mana
Úroveň 111,594 Zdraví739 Mana
Úroveň 162,204 Zdraví1,024 Mana
Úroveň 182,474 Zdraví1,150 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDancing Grenade

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 KčRank 26.5 KčRank 36 KčRank 45.5 KčRank 55 Kč
W
Basic abilityDeadly Flourish

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12 Kč
a
Basic abilityCaptive Audience

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
R
UltimátCurtain Call

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 KčRank 2105 KčRank 390 Kč
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
ÚroveňZdravíManaAbility milestone
1655300 ManaChoose the first basic ability
2732336 ManaAdd another basic ability or rank
3813374 ManaAdd another basic ability or rank
4897413 ManaSpend one ability point
5986455 ManaSpend one ability point
61,078498 ManaFirst ultimate rank normally available
71,173542 ManaSpend one ability point
81,273589 ManaSpend one ability point
91,376637 ManaSpend one ability point
101,483687 ManaSpend one ability point
111,594739 ManaSecond ultimate rank normally available
121,708792 ManaSpend one ability point
131,827848 ManaSpend one ability point
141,949905 ManaSpend one ability point
152,074963 ManaSpend one ability point
162,2041,024 ManaFinal ultimate rank normally available
172,3371,086 ManaSpend one ability point
182,4741,150 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Vyberte si další otázku

Převod profilu do předhraničního plánu

Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.

otevřené Jhin stavětPřipravte si matchupBrowse šampionát