Jhin je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.
Neustálá cestaStandardní příprava Summoner's Rift
Přehrávač přehledVerze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon
?
Nepřehlédnutá cesta
No reviewed Jhin Mid build
Jhin je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.
Položky jiného řádku nejsou přepisovány jako správné. příjmy z role, přístup k mapě a pravidla zahájení mohou změnit celou objednávku.
Marksman Mid route potřebuje kontrolovanou sekvenci útoku a ochranu před výbuchem a úhlovými úhly kratší trati.
Normální draft
Primární strom
Precision
Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Sekundární strom
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Summitní hra
FlashBarrier
Vyberte tlak nebo zotavení
Ignite podporuje krátké okno zabíjení; Teleport podporuje vzpomínkové a časové mapy; Barrier chrání před okamžitým výbuchem.
Ochrana vlnového plánu
A agresivnější párová pára nenahrazuje bezpečný čas vlny, vidění řeky nebo únikovou trasu.
Odkaz na sadu
Jhin schopnosti
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.
schopnostiData Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / RozsahData Dragon 16.20.1
P
pasivní
Šepot
Co to děláJhinova ručnice, Šepot, je přesný nástroj, který způsobuje ohromné poškození. Má fixní rychlost střelby a pojme jen čtyři náboje. Jhin poslední náboj očaruje temnou magií, takže způsobí kritický zásah a bonusové dorážecí poškození. Když Šepot způsobí kritický zásah, Jhina to inspiruje a získá nárazový bonus k rychlosti pohybu.
Praktické čteníWhisper je automatická část sady, která zahrnuje poškození. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj ošetřoval stejným způsobem.
Q
Qschopnost
Tančící granát
Co to děláJhin na nepřítele vystřelí magickou patronu. Ta zasáhne až čtyři cíle a s každým zabitím nabyde na síle poškození.
Praktické čteníTančící Grenada přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Cooldown7/6.5/6/5.5/5 sekCena40/45/50/55/60Uvedený rozsah550 jednotek
W
Wschopnost
Smrtící rozkvět
Co to děláJhin máchne svou holí a vystřelí jednu střelu na neuvěřitelnou vzdálenost. Ta projde poskoky i příšerami, ale zastaví se o prvního zasaženého šampiona. Pokud cíl nedávno zasáhli Jhinovi spojenci, lotosové pasti či Jhin sám, bude znehybněn.
Praktické čteníDeadly Flourish is part of Jhin's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown12 KčCena50/55/60/65/70Uvedený rozsah3000 jednotek
E
Eschopnost
Ohromené publikum
Co to děláJhin umístí neviditelnou lotosovou past, která rozkvete, když přes ni někdo přejde. Napřed okolní nepřátele zpomalí a pak je poškodí výbuchem zubatých okvětních lístků. Krása ve smrti - Když Jhin zabije nepřátelského šampiona, vykvete vedle jeho těla lotosová past.
Praktické čteníCaptive Audience creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
Cena30Uvedený rozsah750 jednotek
R
Ultimát
Slavné finále
Co to děláJhin se soustředí a promění Šepot na megadělo, které si nasadí na rameno. Šepot může na extrémní vzdálenost vystřelit 4 super střely, které projdou poskoky i příšerami, ale zastaví se o prvního šampiona. Zasažené nepřátele ochromí, čímž je zpomalí a způsobí jim dorážecí poškození. 4. střela je dokonale vyrobená a epicky silná a má zaručený kritický zásah.
Praktické čteníCurtain Call přispívá k zpomalování efektu a poškození. jeho hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Cooldown120/105/90 sekCena100Uvedený rozsah25000 jednotek
Cast commitment
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Přizpůsobte plán
Co dělat, když se hra mění
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Před plánem
Použijte prioritu vlny před vyhledáním další hry
1
Lane
Bezpečně tlačí, pak hrozí vidění, boční dráhu nebo nepřátelskou džungli bez opouštění volné farmy.
2
Mapová hra
Přijďte k řece nejprve se svým džunglí a zachovat chladničku potřebnou, pokud soupeři soutěží.
3
Bojovník
Stiskněte cennou cíl a zároveň dodržujte kontrolu, která může ukončit váš lead.
i plán
Řízení vlny a udržení obou stran mapy viditelné
1
Lane
Obchodovat, když vaše klíčová schopnost a pozice minion vám přináší výhodu; rovný průchod nevyžaduje nucený solo zabíjení.
2
Mapová hra
Přejděte na dokončenou vlnu a vrátíte se, než se na věž ztratí několik vln.
3
Bojovník
Pozice pro spolehlivé poškození nebo kontrolu šampiona namísto začátku s nejnižšími procentomi.
Za plánem
Zkuste se bezpečně a nechat oponent vystavovat
1
Lane
Použijte rozsah, věžní prostor a vizi.Nezápejte se na každý poslední hit, pokud se otevře další úder.
2
Mapová hra
Ping ztrácí brzy a vezme bezpečnou cestu; slepě odpovídající silnější průchod může ztratit dvě pozice.
3
Bojovník
Skupinujte se kolem své nejvhodnější kontroly a poškození, místo toho, abyste hledali sami pro návrat.
Pinky, pohyb a cíle
Jhin Média mapový plán
Střed může dosáhnout jakékoliv strany, ale vlna platí za každý pohyb. Komunikujte s protivníkem nejprve, pak se pohybovat pouze tehdy, když je trasa a cíle věrohodné.
Předem
Použijte prioritu, abyste se dostali nejprve, ne beznadějně
Ping
Ping nepřítel Chybí, když oponent odejde, Na mém cestě před vstupem do řeky a nebezpečí na trase, kterou může oponent použít.
Zůstaňte nebo roam
Po vyčistění vlny se vyberte stranu, kde se spojenci mohou zúčastnit.
Cíle
Přicházet řeku s džunglem, ovládat jeden vstup a zachovat spál, který zastaví nepřítele zapojení nebo zabezpečuje první cíl.
I když
Převod jedné spravované vlny do mapového tlaku
Ping
Použijte nepřítele, který se okamžitě ztratí, pak na mém cestě pouze tehdy, když se skutečně pohybujete, než když o tom přemýšlíte.
Zůstaňte nebo roam
Pokud následující vyžaduje vstup do hrobu sám, ping Nebezpečí a vezměte bezpečnou cestu namísto.
Cíle
Nežijte jediný kontrolní spál na poke, pokud je to nutné k ochraně vchodu.
Za
Bezpečně vyčistěte a varujte obě boční lany
Ping
Ping nepřítel Chybí brzy a opakujte nebezpečí na ohrožené straně. Použijte Retreat, pokud se shoduje s průtokem by vás vystavilo dalšímu zabíjení.
Zůstaňte nebo roam
Sledujte přes stanovenou vizi nebo zůstaňte ve středu a zotavte farmu. pozdní slepý sled často ztrácí obě pozice.
Cíle
Přiblížte se za přední linkou a použijte spolehlivou kontrolu nebo rozsah. Obchodujte s cílem, pokud tým nemůže bezpečně vstoupit do řeky.
Cílová nastavení
4 volání, aby se
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
1
Zpracujte vlnu
Stiskněte, chytit nebo komunikovat vlnu před odjezdem tak, aby soupeř nezískal volný pohyb a volný příjem.
2
Signál na trase
Použijte On My Way pro cestu, kterou skutečně užíváte, a nebezpečí, kde může přijít neviditelný soupeř.
3
Vstupte společně
Přemívejte se kontrolovanou vizí s džunglem nebo jiným spojencem, místo toho, abyste sami kontrolovali cíl.
4
Vyberte si práci
Rozhodněte se, zda se zapojíte, přední, flankování nebo ochrana vozidla před začátkem boje.
Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.
Použijte průvodce
Put Jhin into a real matchup
Porovnejte konkrétního soupeře, vrátte se k přehledu šampionu nebo vyberte jiného šampiona bez ztráty rozdílu.