Dobré vzory
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Základní útoky na dálku mohou přispět bez zadávání vzdálenosti na blízko, když je zachován rozestup.
Aktualizace hry 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenční patch 16.20.1
the Spear of Vengeance
Kalista je řadě škod obchodník, který potřebuje bezpečné rozložení a čas, aby pokračoval v útoku. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální v hře nástroj tip.
Silné stránky a limity
Jedná se o vzory na úrovni souprav, nikoli příslib, že každá dráha nebo zápas bude hrát stejným způsobem.
Rend je cenná poslední pomoc, protože jeho chladné údolí se znovu usadí, pokud zabíjí cíl.
Vstup do pohybu pořadí jednou k vyvolání Martial Poise nebude jasné KalistaZákladní cíle útoku.
Díky své pasivní rychlosti se Kalista's Move Speed efektivně zvyšuje Attack Speed.
KalistaTo znamená, že je nízká, když je mimo její rozsah útoku a že rychlost útoku zpomaluje snižuje množství vzdálenosti, kterou může v angažovanosti pokrýt.
Kalista nemůže zrušit její základní útok větr. Zatímco je velmi mobilní, to nabízí okno k přistání na ní, pokud předpokládáte, kdy začne útok.
Pokud můžete rozbít pohled od Kalista, včetně prostřednictvím brýlí, její základní útoky vás ztratí, bezvládně padne na zem.
Praktické čtení šampionů
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.
Hrozba roste, zatímco tento šampion může i nadále útočit na užitečný cíl. Zrušit přístup k cíli, vytvořit vzdálenost nebo použít kontrolu před nastavením opakovaného vzoru.
Zastupitelné útoky jsou užitečné pouze tehdy, když zůstane bezpečná linka k cíli. Flanky, tvrdá kontrola a blokované únikové trasy mohou tuto výhodu rychle odstranit.
Cílový přístup a čas přežití obvykle znamená více než jeden ambiciózní úder. odpočinek mezi útoky a vyhnout se vzdát bezpečné škody.
Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.
Rezervujte proti léčbě a proti šití pro viditelný problém v celém týmu složení; nejsou předvolnými odpověďmi na každého šampiona.
Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.
Odkaz na obrannou položku
Začněte s hrozbou, která ve skutečnosti ovlivňuje zápas. Jedná se o podmíněná srovnání, nikoli o automatické sestavení čítače.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normální plán a hodnocená role mapa
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Kalista je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanu.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Kalista je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Kalista je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Kalista má zavedený plán přepravy bot, který se může rozšiřovat prostřednictvím sdíleného podzemního hospodářství a pracovat s partnerem podpory.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Kalista je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.
Odkaz na sadu
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

Co to děláVydáš-li příkaz k pohybu, zatímco se Kalista napřahuje k základnímu útoku nebo schopnosti Probodnutí, odskočí při provedení útoku zvoleným směrem.

Co to děláVrhne rychle letící oštěp, jenž proletí nepřáteli, které zabije.

Co to děláKdyž Kalista i její přísahou spoutaný spojenec zasáhnou stejný cíl, způsobíš bonusové poškození. Aktivací vyšleš na průzkum duši, která odhaluje oblast před sebou.

Co to děláKdyž útočí, probodne cíle svými oštěpy. Aktivací oštěpy vyrveš, čímž protivníka zpomalíš a způsobíš mu zvyšující se poškození.

Co to děláKalista k sobě teleportuje svého přísahou spoutaného spojence. Ten získá schopnost vrhnout se na zvolenou pozici a odhodit nepřátelské šampiony.
Úroveň 1 – 18
Základní hodnoty nezahrnují položky, runy, dočasné buffy a modifikátory specifické pro režim. Cooldowny jsou uvedené základní cooldowny před schopností haste.
Přebíjecí doba (s) Data Dragon 16.20.1
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
První pozice je dostupná na úrovni 6; pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 11 a 16.
| Úroveň | Zdraví | Mana | Milník schopností |
|---|---|---|---|
| 1 | 560 | 300 Mana | Vyberte si první základní schopnost |
| 2 | 642 | 332 Mana | Přidejte další základní schopnost nebo hodnost |
| 3 | 728 | 366 Mana | Přidejte další základní schopnost nebo hodnost |
| 4 | 818 | 402 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 5 | 912 | 439 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 6 | 1,010 | 478 Mana | První ultimátní hodnost je běžně dostupná |
| 7 | 1,112 | 518 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 8 | 1,218 | 560 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 9 | 1,328 | 603 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 10 | 1,442 | 648 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 11 | 1,560 | 695 Mana | Druhá nejvyšší hodnost je běžně dostupná |
| 12 | 1,682 | 743 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 13 | 1,808 | 793 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 14 | 1,938 | 844 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 15 | 2,072 | 897 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 16 | 2,210 | 951 Mana | Konečné konečné pořadí je běžně dostupné |
| 17 | 2,352 | 1,007 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 18 | 2,498 | 1,065 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
Vyberte si další otázku
Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.