VRC.LOL

Aktualizace hry 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenční patch 16.20.1

Kalista

the Spear of Vengeance

Kalista je řadě škod obchodník, který potřebuje bezpečné rozložení a čas, aby pokračoval v útoku. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální v hře nástroj tip.

DolníMostly physical damageÚtoky na dálku
Obvyklá roleDolní
třídaMarksman
obtížeStřední · 7/10
Základní útokyRangovanéVybrané základní útoky · 525 rozsah.
Profil poškozeníMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenční patch16.20.1

Silné stránky a limity

What Kalista does well, and what can go wrong

Jedná se o vzory na úrovni souprav, nikoli příslib, že každá dráha nebo zápas bude hrát stejným způsobem.

Dobré vzory

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Základní útoky na dálku mohou přispět bez zadávání vzdálenosti na blízko, když je zachován rozestup.

Meze respektu

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Tipy na nepokoje

Použijte je při učení šampiona
1

Rend je cenná poslední pomoc, protože jeho chladné údolí se znovu usadí, pokud zabíjí cíl.

2

Vstup do pohybu pořadí jednou k vyvolání Martial Poise nebude jasné KalistaZákladní cíle útoku.

3

Díky své pasivní rychlosti se Kalista's Move Speed efektivně zvyšuje Attack Speed.

Tipy na nepokoje

Na co si má soupeř dávat pozor
1

KalistaTo znamená, že je nízká, když je mimo její rozsah útoku a že rychlost útoku zpomaluje snižuje množství vzdálenosti, kterou může v angažovanosti pokrýt.

2

Kalista nemůže zrušit její základní útok větr. Zatímco je velmi mobilní, to nabízí okno k přistání na ní, pokud předpokládáte, kdy začne útok.

3

Pokud můžete rozbít pohled od Kalista, včetně prostřednictvím brýlí, její základní útoky vás ztratí, bezvládně padne na zem.

Hranice zdrojeText tipu a data sady pocházejí z Riot Data Dragon 16.20.1. Souhrny síly a limitů VRC.LOL jsou psány nezávisle.

Praktické čtení šampionů

Jak číst Kalista v reálném boji

Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.

Poškození doručení

Především fyzický tlak

Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.

Boj o rytmus

Opakovaný přístup

Hrozba roste, zatímco tento šampion může i nadále útočit na užitečný cíl. Zrušit přístup k cíli, vytvořit vzdálenost nebo použít kontrolu před nastavením opakovaného vzoru.

Rozsah a přístup

Spacing chrání opakovanou produkci

Zastupitelné útoky jsou užitečné pouze tehdy, když zůstane bezpečná linka k cíli. Flanky, tvrdá kontrola a blokované únikové trasy mohou tuto výhodu rychle odstranit.

Typická týmová práce

Udržujte bezpečné, opakovatelné poškození

Cílový přístup a čas přežití obvykle znamená více než jeden ambiciózní úder. odpočinek mezi útoky a vyhnout se vzdát bezpečné škody.

kontrolní kontroly

Identifikace přesných omezení pohybu

Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.

Ochrana a udržování

Nebuďte na místě, kde není cíle

Rezervujte proti léčbě a proti šití pro viditelný problém v celém týmu složení; nejsou předvolnými odpověďmi na každého šampiona.

zdrojový vzor

Mana a cooldowns jsou oba

Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.

Přečtěte si celý týmStejný šampion může vytvořit jiný problém po změně role, položky nebo spojence.

Odkaz na obrannou položku

What can help against Kalista?

Začněte s hrozbou, která ve skutečnosti ovlivňuje zápas. Jedná se o podmíněná srovnání, nikoli o automatické sestavení čítače.

Předzápasové volby
OBRANNÉ BOTY

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
opakované útokyOdjezdZpomaluje
PHYSICAL DEFENCE

Fyzická obhajobu

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

opakované útoky

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
OVLÁDÁNÍ A JEDNO KLÍČOVÉ KOUZLO

Ovládání a jedno klíčové kouzlo

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Houževnatost a aktivní odnímatelné ovládání mohou pomoci proti příslušným deaktivujícím efektům. Vzdušné efekty a efekty přemístění se neřeší jednoduše skládáním Tenacity.

Zkontrolujte aktuální nápovědu a zda lze přesný efekt zkrátit, odstranit nebo zablokovat.
OPAKOVANÉ ZPOMALUJÍ

Opakované zpomalení

Boots of Swiftness

Pomalý odpor může být užitečnější než Tenacity, když je hlavním problémem opakované zpomalení.

Nedává žádné brnění ani magickou odolnost, takže porovnejte zbytek nepřátelského týmu.
Hráč rozhodujeIdentita šampióna je výchozím bodem, nikoli automatickým nákupem. Porovnejte celý tým protivníků, aktuální popisy položek a problém, který je ve skutečnosti rozhodováním soubojů. Nikdy nekupujte dva dokončené páry bot.

Normální plán a hodnocená role mapa

Where Kalista fits on Summoner's Rift

Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.

HorníNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Kalista je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanu.

Zkontrolujte tuto roli
JungleNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Kalista je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.

Zkontrolujte tuto roli
StředníNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Kalista je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.

Zkontrolujte tuto roli
SupportNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Kalista je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.

Zkontrolujte tuto roli

Odkaz na sadu

Kalista schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Soustředění na boj

Co to děláVydáš-li příkaz k pohybu, zatímco se Kalista napřahuje k základnímu útoku nebo schopnosti Probodnutí, odskočí při provedení útoku zvoleným směrem.

Q
Q schopnost

Probodnutí

Co to děláVrhne rychle letící oštěp, jenž proletí nepřáteli, které zabije.

Přebíjecí doba (s)9Cena60/65/70/75/80Uvedený dosah (jednotky)1150
W
W schopnost

Strážce

Co to děláKdyž Kalista i její přísahou spoutaný spojenec zasáhnou stejný cíl, způsobíš bonusové poškození. Aktivací vyšleš na průzkum duši, která odhaluje oblast před sebou.

Uvedený dosah (jednotky)5000
E
E schopnost

Vytržení z rány

Co to děláKdyž útočí, probodne cíle svými oštěpy. Aktivací oštěpy vyrveš, čímž protivníka zpomalíš a způsobíš mu zvyšující se poškození.

Cena30Uvedený dosah (jednotky)1000
R
Ultimát

Volání osudu

Co to děláKalista k sobě teleportuje svého přísahou spoutaného spojence. Ten získá schopnost vrhnout se na zvolenou pozici a odhodit nepřátelské šampiony.

Přebíjecí doba (s)160/140/120Cena100Uvedený dosah (jednotky)1000

Úroveň 1 – 18

Kalista · Zdraví / Mana · schopnosti

Základní hodnoty nezahrnují položky, runy, dočasné buffy a modifikátory specifické pro režim. Cooldowny jsou uvedené základní cooldowny před schopností haste.

Úroveň 1560 Zdraví300 Mana
Úroveň 3728 Zdraví366 Mana
Úroveň 61,010 Zdraví478 Mana
Úroveň 111,560 Zdraví695 Mana
Úroveň 162,210 Zdraví951 Mana
Úroveň 182,498 Zdraví1,065 Mana

Přebíjecí doba (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Základní schopnostPierce

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Všechny hodnosti9
W
Základní schopnostSentinel

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Přebíjecí doba (s)Read current tooltip
a
Základní schopnostRend

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Přebíjecí doba (s)Read current tooltip
R
UltimátFate's Call

První pozice je dostupná na úrovni 6; pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 11 a 16.

Pořadí 1160Pořadí 2140Pořadí 3120
Otevřete každou úroveňZdraví a mana od úrovně 1 do 18
ÚroveňZdravíManaMilník schopností
1560300 ManaVyberte si první základní schopnost
2642332 ManaPřidejte další základní schopnost nebo hodnost
3728366 ManaPřidejte další základní schopnost nebo hodnost
4818402 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
5912439 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
61,010478 ManaPrvní ultimátní hodnost je běžně dostupná
71,112518 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
81,218560 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
91,328603 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
101,442648 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
111,560695 ManaDruhá nejvyšší hodnost je běžně dostupná
121,682743 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
131,808793 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
141,938844 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
152,072897 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
162,210951 ManaKonečné konečné pořadí je běžně dostupné
172,3521,007 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
182,4981,065 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
Jak se počítají číslaHodnoty úrovní používají základní a růstové statistiky Riot Data Dragon 16.20.1 s nelineární křivkou růstu šampionů a statistik ligy. Počáteční úrovně fronty se mohou lišit: Normální návrh a Hodnocení obvykle začínají na úrovni 1, zatímco ARAM a Swiftplay používají rychlejší pravidla spouštění.

Vyberte si další otázku

Převod profilu do předhraničního plánu

Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.

otevřené Kalista stavětPřipravte si matchupBrowse šampionát