VRC.LOL

Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenční patch 16.20.1

Kled • Normální plán

Kled je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.

Neustálá cestaStandardní příprava Summoner's Rift
Přehrávač přehled
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Nepřehlédnutá cesta

No reviewed Kled Mid build

Kled je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.

Položky jiného řádku nejsou přepisovány jako správné. příjmy z role, přístup k mapě a pravidla zahájení mohou změnit celou objednávku.

Champion guide Top

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíKledMid

Použijte opakované boje po ovládání střední vlny, pak udržujte Flash pro časté úhly a úhly krátké dráty.

Normální draft
Primární strom

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Sekundární strom

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Summitní hra
FlashIgnite
Vyberte tlak nebo zotavení

Ignite podporuje krátké okno zabíjení; Teleport podporuje vzpomínkové a časové mapy; Barrier chrání před okamžitým výbuchem.

Ochrana vlnového plánu

A agresivnější párová pára nenahrazuje bezpečný čas vlny, vidění řeky nebo únikovou trasu.

Odkaz na sadu

Kled schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Skaarl, zbabělá ještěřice

Co to děláKled jede na své věrné ještěřici Skaarl, které je způsobováno poškození místo jemu. Když Skaarlino zdraví klesne na nulu, Kled z ní seskočí. Opěšalý Kled má k dispozici jiné schopnosti a šampionům způsobuje snížené poškození. Kled může Skaarlinu odvahu doplnit tím, že bude bojovat s nepřáteli. Jakmile se ukazatel odvahy zaplní na maximum, Kled opět naskočí na Skaarl a získá část jejího zdraví.

Praktické čteníSkaarl, Cowardly Lizard je automatickou součástí souboru, který zahrnuje poškození. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj jednoduše vyrovnávala.

Q
Q schopnost

Past na medvědy

Co to děláKled hodí past na medvědy, která zahákne nepřátelského šampiona a způsobí mu poškození. Pokud zůstane cíl po krátkou dobu lapený, utrpí další fyzické poškození a Kled si ho škubnutím provazu přitáhne k sobě. Když sesedne, tuto schopnost nahradí Kapesní bouchačka - střelná zbraň, která Kleda odhazuje zpět a obnovuje odvahu.

Praktické čteníBear Trap on a Rope creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Cooldown11/10/9/8/7 sekUvedený rozsah800 jednotek
W
W schopnost

Výbušná povaha

Co to děláKled získá na dobu čtyř útoků výrazný bonus k rychlosti útoků. Čtvrtý útok způsobí větší poškození.

Praktické čteníViolent Tendencies přispívá k interakci a poškození základního útoku. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown13/12/11/10/9 sek
E
E schopnost

Nájezd

Co to děláKled se vrhne kupředu, způsobí fyzické poškození a získá krátkodobý bonus k rychlosti pohybu. Kled může tuto schopnost seslat znovu a proběhnout opět svým původním cílem, kterému tak způsobí stejné poškození jako prve.

Praktické čteníPřizpůsobení přispívá k pohybu nebo repozice a poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown13/12/11/10/9 sekUvedený rozsah550 jednotek
pohyb

Obsazení změní pozici nebo přístup. Počítejte s tím, kde šampion končí, nejen kde začíná schopnost.

R
Ultimát

Na ztéééééč!

Co to děláKled a Skaarl se rozjedou na zvolenou lokaci, zanechávají za sebou stezku poskytující bonus k rychlosti pohybu a získávají štít. Skaarl se zaměří na prvního nepřátelského šampiona, kterého potkají, a vrazí do něj.

Praktické čteníChaaaaaaaarge!!! přispívá k pohybu nebo repozice a k ochraně nebo udržování. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown140/125/110 sekUvedený rozsah3500/4000/4500 jednotek
Champion interception

Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.

Ochrana

Ochrana nebo sustain je součástí hodnoty obsazení. Porovnejte jeho načasování s příchozím poškozením, spíše než čtěte pouze útočný efekt.

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Řízení vlny a udržení obou stran mapy viditelné

1
Lane

Obchodovat, když vaše klíčová schopnost a pozice minion vám přináší výhodu; rovný průchod nevyžaduje nucený solo zabíjení.

2
Mapová hra

Přejděte na dokončenou vlnu a vrátíte se, než se na věž ztratí několik vln.

3
Bojovník

Pozice pro spolehlivé poškození nebo kontrolu šampiona namísto začátku s nejnižšími procentomi.

Pinky, pohyb a cíle

Kled Média mapový plán

Střed může dosáhnout jakékoliv strany, ale vlna platí za každý pohyb. Komunikujte s protivníkem nejprve, pak se pohybovat pouze tehdy, když je trasa a cíle věrohodné.

Předem

Použijte prioritu, abyste se dostali nejprve, ne beznadějně

Ping
Ping nepřítel Chybí, když oponent odejde, Na mém cestě před vstupem do řeky a nebezpečí na trase, kterou může oponent použít.
Zůstaňte nebo roam
Po vyčistění vlny se vyberte stranu, kde se spojenci mohou zúčastnit.
Cíle
Přicházet řeku s džunglem, ovládat jeden vstup a zachovat spál, který zastaví nepřítele zapojení nebo zabezpečuje první cíl.
I když

Převod jedné spravované vlny do mapového tlaku

Ping
Použijte nepřítele, který se okamžitě ztratí, pak na mém cestě pouze tehdy, když se skutečně pohybujete, než když o tom přemýšlíte.
Zůstaňte nebo roam
Pokud následující vyžaduje vstup do hrobu sám, ping Nebezpečí a vezměte bezpečnou cestu namísto.
Cíle
Nežijte jediný kontrolní spál na poke, pokud je to nutné k ochraně vchodu.
Za

Bezpečně vyčistěte a varujte obě boční lany

Ping
Ping nepřítel Chybí brzy a opakujte nebezpečí na ohrožené straně. Použijte Retreat, pokud se shoduje s průtokem by vás vystavilo dalšímu zabíjení.
Zůstaňte nebo roam
Sledujte přes stanovenou vizi nebo zůstaňte ve středu a zotavte farmu. pozdní slepý sled často ztrácí obě pozice.
Cíle
Přiblížte se za přední linkou a použijte spolehlivou kontrolu nebo rozsah. Obchodujte s cílem, pokud tým nemůže bezpečně vstoupit do řeky.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Zpracujte vlnu

    Stiskněte, chytit nebo komunikovat vlnu před odjezdem tak, aby soupeř nezískal volný pohyb a volný příjem.

  2. 2
    Signál na trase

    Použijte On My Way pro cestu, kterou skutečně užíváte, a nebezpečí, kde může přijít neviditelný soupeř.

  3. 3
    Vstupte společně

    Přemívejte se kontrolovanou vizí s džunglem nebo jiným spojencem, místo toho, abyste sami kontrolovali cíl.

  4. 4
    Vyberte si práci

    Rozhodněte se, zda se zapojíte, přední, flankování nebo ochrana vozidla před začátkem boje.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Použijte průvodce

Put Kled into a real matchup

Porovnejte konkrétního soupeře, vrátte se k přehledu šampionu nebo vyberte jiného šampiona bez ztráty rozdílu.

Připravte si matchupPřehrávač přehledBrowse šampionát