Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenční patch 16.20.1
the Prophet of the Void
Malzahar je špión zaměřený na hrací se, který hraje kolem rozsahu, chladných a kontrolovaných oblastí. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální nástrojový tip v hře.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Počkejte, až se Voyed Swarm hodí, dokud nejsou v blízkosti nepřátelé, aby Voyedling zaútočil nebo zabíjel.
Použijte Call of the Void a Nether Grasp, abyste obnovili trvání Malé Vize na nepřátelích.
Vyhýbání se poškození v průdušní dráze maximalizuje čas na Void Shift, což dramaticky zvyšuje bezpečnost Malzahar.
Když Malzahar zasáhne úder na nepřátele postižené Malé Vize, Vize jsou osvěžovány.
Vyhněte se minionovým vlnám, které byly ovlivněny Malé Vize. Nikdy nevíte, kdy mohou zemřít a předat Vize na vás.
Malzahar je obzvláště nebezpečný, když postavil svůj Void Swarm.
Praktické čtení šampionů
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Magická odolnost může snížit široký profil spell, ale pozicionování a sledování chladu stále rozhoduje, zda důležité schopnosti se připojují.
Nezapomínejte na vítěze z jednoho tlačítka. Zkontrolujte, které nastavení, platby a únikové nástroje jsou k dispozici před výběrem obchodu nebo závazku.
Zastupitelné útoky jsou užitečné pouze tehdy, když zůstane bezpečná linka k cíli. Flanky, tvrdá kontrola a blokované únikové trasy mohou tuto výhodu rychle odstranit.
Použijte rozsah, kontrolovaný prostor a chladničkový rozkaz, aby bylo další akce pro tým jednodušší, než aby strávili každý zápas najednou.
Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.
Rezervujte proti léčbě a proti šití pro viditelný problém v celém týmu složení; nejsou předvolnými odpověďmi na každého šampiona.
Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normální plán a hodnocená role mapa
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Malzahar je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanu.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Malzahar je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Malzahar má vytvořený plán centrální vlny s přístupem k vlnám, na obou stranách řeky a významným tlakem mezi cíli.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Malzahar je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojí-lané skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Malzahar je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.
Situační nákup AP
Kupte si hojivé snížení, když léčení nebo regenerace nepřítele rozhoduje o bojích a můžete pokračovat v poškozování příslušného cíle. Grievous Wounds snižuje hojení; nesnižuje štíty, magické poškození ani kontrolu davu.
Oblivion Orb může poskytnout redukci léčení, aniž by okamžitě platil za dokončený Morellonomicon. Umístěte součást kolem vašich základních poškození, many a potřeb přežití; zkontrolujte popis položky aktuální fronty.
Dokončete Morellonomicon, když jeho statistiky a efektivita slotů vyhovuje vaší sestavě. Neberte to jako povinnou první položku jen proto, že váš šampion způsobí magické poškození.
Více zdrojů bolestivých ran nesčítají svá procenta dohromady. Jiný spolehlivý aplikátor může pokrýt stejný cíl, ale stále můžete potřebovat vlastní zdroj pro samostatný boj nebo cíl.
Opakované poškození kouzlem a poškození v průběhu času dokáže udržet pokrytí spolehlivěji než jeden zásah. Přiřaďte nákup ke svému skutečnému přístupu ke kouzlům, udržení nepřítele a spoluhráčům, kteří mohou použít debuff.
Pokud zemřete před tím, než způsobíte poškození, neuplatníte žádné snížení léčení. Pokud váš cíl zemře před uzdravením, je jen málo léčení, kterému je třeba zabránit. Debuff se aplikuje na kvalifikované poškození okamžitě; nemusí se stavět. Zůstane krátce po vašem posledním zásahu, takže spoluhráči mohou těžit i poté, co se odpojíte.
Počítá se pouze léčení během aktivního debuffu. Například 40% snížení zabrání 80 200-bodovému léčení nebo 400 1000-bodovému léčení před jinými modifikátory. Porovnejte to s poškozením, průnikem nebo přežitím, které jste zdrželi; ani jeden příklad nezaručuje zabití. Léčení po vypršení debuffu není ovlivněno.
Viz Oko zapomnění a Morellonomicon odkazy na aktuální efekty a dostupnost fronty. Jedná se o situační rozhodnutí, nikoli o uměřený best-build claim.
Odkaz na sadu
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

Co to děláKdyž Malzahar nějakou dobu neutrpí žádné poškození ani omezující účinek, získá obrovské snížení poškození a imunitu vůči omezujícím efektům, což přetrvá krátce poté, co utrpí poškození.
Praktické čteníVoid Shift je automatická část sady, která zahrnuje poškození. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj vyrovnal stejným způsobem.

Co to děláMalzahar otevře dva portály do Prázdnoty. Ty po krátké době vystřelí dva projektily, které způsobí magické poškození a umlčí nepřátelské šampiony.
Praktické čteníCall of the Void přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.

Co to děláMalzahar vyvolává stvoření z Prázdnoty, jež útočí na okolní nepřátele.
Praktické čteníVoid Swarm is part of Malzahar's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Co to děláMalzahar nakazí mysl svého cíle krutými vidinami jeho zkázy, čímž mu způsobí postupné poškození. Když Malzahar použije na cíl další kouzla, vidiny prodlouží. Pokud cíl pod vlivem těchto vidin zemře, přesunou se na nedalekou nepřátelskou jednotku a Malzahar získá manu. Nakažené jednotky také přitahují pozornost Malzaharových stvoření z Prázdnoty.
Praktické čteníMalé Vize přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Co to děláMalzahar vyvolává esenci Prázdnoty, která potlačí nepřátelského šampiona nad zónou negativní energie způsobující poškození.
Praktické čteníNether Grasp přispívá k tvrdé kontrole hromady. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Úroveň 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Úroveň | Zdraví | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 375 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 653 | 395 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 729 | 416 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 809 | 438 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 892 | 462 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 979 | 486 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,069 | 511 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,163 | 537 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,261 | 564 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,362 | 592 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,466 | 621 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,574 | 651 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,686 | 682 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,801 | 714 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,920 | 746 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,042 | 780 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,168 | 815 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,297 | 851 Mana | Spend one ability point |
Vyberte si další otázku
Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.