
World Atlas
400 KčZačíná podpora příjmů a pokrok v hodnotách pro tým.
Aktualizace hry 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenční patch 16.20.1
Mel Support je přezkoumaná sekundární dráha, zatímco Mid zůstává její primární úlohou. její rozvržený tlak a obranné spell interakce mohou pomoci bot partner, ale snížený příjmy z podpory zpomaluje jádro zaměřené na škody.
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Swiftplay • Podpora
Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Začíná podpora příjmů a pokrok v hodnotách pro tým.

Způsobí, že se po ukončení podpory ztráta šampiona promění v další poke.

Přidává mana a burst pro opakované rozvržené tlaky.

Doplňuje pronikání proti cílům bez smysluplného magického odporu.

Odměny přistání dlouhodobé schopnosti před zbytkem rotace spell.

Přidává procento magické pronikání, jakmile nepřátelé kupují odpor.

Používá se pouze proti-zdravotní, když opakované uzdravení je materiálně měnící bitvy.
Kompletní výběr sestavení
Doporučení čeká na kontrolu
Nejlepší když: Zhonya stase může absorbovat zavedený potápění poté, co Lux použil její svazek nebo štít.
Nejlepší když: Bansheeho štít může chránit Lux před první rozhodnou nepřátelskou schopností.
Doporučení čeká na kontrolu
Runes a summoner hrají
Použijte kontrolovanou poku a uchovávejte chladnou horu, která činí další chytání bezpečným.
Zkontrolujte, který obranný spál partner bot vybral před duplikací Heal, Barrier nebo Exhaust.
Exhaust reaguje na poškození obchodníka; Ignite přidává tlak a proti uzdravení; Heal chrání oba blízké partnery.
Statické alternativy
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Zhonya stase může absorbovat zavedený potápění poté, co Lux použil její svazek nebo štít.

Bansheeho štít může chránit Lux před první rozhodnou nepřátelskou schopností.

Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.
Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.Situační nákup AP
Kupte si hojivé snížení, když léčení nebo regenerace nepřítele rozhoduje o bojích a můžete pokračovat v poškozování příslušného cíle. Grievous Wounds snižuje hojení; nesnižuje štíty, magické poškození ani kontrolu davu.
Oblivion Orb může poskytnout redukci léčení, aniž by okamžitě platil za dokončený Morellonomicon. Umístěte součást kolem vašich základních poškození, many a potřeb přežití; zkontrolujte popis položky aktuální fronty.
Dokončete Morellonomicon, když jeho statistiky a efektivita slotů vyhovuje vaší sestavě. Neberte to jako povinnou první položku jen proto, že váš šampion způsobí magické poškození.
Více zdrojů bolestivých ran nesčítají svá procenta dohromady. Jiný spolehlivý aplikátor může pokrýt stejný cíl, ale stále můžete potřebovat vlastní zdroj pro samostatný boj nebo cíl.
Opakované poškození kouzlem a poškození v průběhu času dokáže udržet pokrytí spolehlivěji než jeden zásah. Přiřaďte nákup ke svému skutečnému přístupu ke kouzlům, udržení nepřítele a spoluhráčům, kteří mohou použít debuff.
Pokud zemřete před tím, než způsobíte poškození, neuplatníte žádné snížení léčení. Pokud váš cíl zemře před uzdravením, je jen málo léčení, kterému je třeba zabránit. Debuff se aplikuje na kvalifikované poškození okamžitě; nemusí se stavět. Zůstane krátce po vašem posledním zásahu, takže spoluhráči mohou těžit i poté, co se odpojíte.
Počítá se pouze léčení během aktivního debuffu. Například 40% snížení zabrání 80 200-bodovému léčení nebo 400 1000-bodovému léčení před jinými modifikátory. Porovnejte to s poškozením, průnikem nebo přežitím, které jste zdrželi; ani jeden příklad nezaručuje zabití. Léčení po vypršení debuffu není ovlivněno.
Viz Oko zapomnění a Morellonomicon odkazy na aktuální efekty a dostupnost fronty. Jedná se o situační rozhodnutí, nikoli o uměřený best-build claim.
Odkaz na sadu
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

Co to děláKdykoliv Mel použije nějakou schopnost, získá k příštímu útoku tři bonusové projektily (maximálně jich může nastřádat devět). Když Mel způsobí poškození schopností či útokem, aplikuje efekt Ohromení, který se může neomezeně nasčítávat. Pokud Mel zasáhne nepřítele, který na sobě má dostatečný počet Ohromení, stupně se spotřebují a protivník bude popraven.

Co to děláMel vystřelí salvu projektilů, které vybuchnou kolem cílového místa a nepřátelům v oblasti opakovaně způsobí poškození.

Co to děláMel kolem sebe vytvoří bariéru, která odráží nepřátelské projektily zpět na útočníka a zabraňuje jí utrpět poškození, sama navíc získá bonus k rychlosti pohybu.

Co to děláMel před sebe vystřelí zářivou kouli, která znehybní nepřátele ve svém středu, okolní jednotky zpomalí a způsobí postupné poškození.

Co to děláMel zasáhne všechny nepřátele označené Ohromením bez ohledu na to, jak daleko se od ní nacházejí, a za každý stupeň Ohromení způsobí dodatečné poškození. Úrovně Zlatého zatmění zvyšují poškození Ohromením.
Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.
Přizpůsobte plán
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Vyhněte se prostoru se svým partnerem, ale udržujte dopravu připojenou k vlně namísto roamingu při každé příležitosti.
Nejprve se pohybovat s spojencem, vytvořit vizi a chránit cestu, kterou bude váš tým používat k vstupu.
Začněte pouze tehdy, když spojenci mohou následovat, pak se přepněte na peel, pokud nepřítel dosáhne chráněného nákladu.
Udržujte schopnost, která způsobuje, že protivníci respektují váš průvodce a obchod, když jsou oba partneři Bot-lane připraveni.
Vzpomeňte si a přejděte na bezpečné časové hodiny; nepodporovaný průchod může stát, že přenášejí celou vlnu nebo potápění.
Ovládat jeden přístup a udržet dostatečnou ochranu pro nejpravděpodobnější nepřítele zapojení.
Zůstaňte před vlnou, zablokujte potápění a vyhněte se vynaložení klíčové obranné schopnosti na nízké poke.
Vstup do temnoty s jiným hráčem a zůstaňte nejbližší užitečný vstup místo toho, abyste dosáhli hluboké vize.
Peel první a potrestá přehnanost. slepý závazek zřídka opravuje ztracenou hru.
Pinky, pohyb a cíle
Přemístěte se s spojencem a zachováváte nástroj, který činí další bitvu bezpečnou.
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
Asi minutu před Dragonem, vyskakujte plán, vynaložte zlato, pokud je to nutné, a ujistěte se, že Bot a Mid vědí, zda se mohou pohybovat.
Chod s džunglem nebo jiným spojencem.Sveep jednu cestu, umístěte užitečnou vchodovou vizi a nikdy se neprověřte sami.
Zkontrolujte blízké vlny a nepřátelské pozice. Držte se šipky, která buď zahájí dosažitelnou bitvu nebo chrání vaše hlavní škody dealer.
Držte nepřátele daleko od bezpečného vchodu, označte dosažitelnou hrozbu a vyhněte se pronásledování, dokud Dragon zůstane nezachráněn.
Později cíle: Použijte stejný vzor pro Rift Herald nebo Baron: komunikujte nejprve, přejděte kontrolovanou vizí s spojencem, pak si vyberte angažovanost nebo peel před začátkem boje.
Použijte průvodce
Porovnejte konkrétního soupeře, vrátte se k přehledu šampionu nebo vyberte jiného šampiona bez ztráty rozdílu.