VRC.LOL

Aktualizace hry 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenční patch 16.20.1

Sett Top > Swiftplay

Sett má vytvořený solární plán s příjmy a prostorem potřebným k obchodování, řízení vln a ovlivnění boční dráhy.

Hlavní roleRychlejší pravidla a důkazy o začátku
Přehrávač přehled
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • Top

Bojovní bazén

Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Hlavní role
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 Kč

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

1
První položka

Trinity Force

3,333 Kč

Kompletní šestibodový inventář se zdravím a mimo bojové zotavení po dostatečném bonusovém zdraví je zřízen.

2
Boty

Plated Steelcaps

1,200 Kč

Reduces incoming basic-attack damage and adds armour; choose it for repeated attacks rather than melee identity alone.

3
Armour se roztrhl

Black Cleaver

3,000 Kč

Adds health, haste and armour shred for extended physical-damage fights where repeated contact is realistic.

4
Boj udržuje

Death's Dance

3,300 Kč

Adds temporary physical-damage durability for committed fights and rewards takedowns with recovery.

5
Bezpečnost

Guardian Angel

3,200 Kč

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Zdraví a zotavení

Warmog's Armor

3,100 Kč

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.

Kompletní výběr sestavení

Před hraním si vyberte trasu

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníChempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

  1. První položkaTrinity Force
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Boj udržujeDeath's Dance
  5. BezpečnostGuardian Angel
  6. Zdraví a zotaveníWarmog's Armor

Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.

AlternativníTrvalé magické poškozeníKaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

  1. První položkaTrinity Force
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Armour se roztrhlBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. BezpečnostGuardian Angel
  6. Zdraví a zotaveníWarmog's Armor

Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.

Kompletní srovnání sestavení

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníChempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

  1. První položkaTrinity Force
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Boj udržujeDeath's Dance
  5. BezpečnostGuardian Angel
  6. Zdraví a zotaveníWarmog's Armor

Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.

AlternativníTrvalé magické poškozeníKaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

  1. První položkaTrinity Force
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Armour se roztrhlBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. BezpečnostGuardian Angel
  6. Zdraví a zotaveníWarmog's Armor

Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíSettTop

Vezměte měřené trhy, trvanlivost stupnice a udržujte trasu zpět na mapu.

Swiftplay
Primární strom

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Sekundární strom

Precision

TriumphLast Stand
Summitní hra
FlashTeleport
Bezpečnostní dlouhý let

Teleport zachovává vzpomínky a vedlejší přístup. Ignite je úmyslný tlakový obchod, nikoli univerzální upgrade.

Respektujte zápas

Udržujte obranné sekundární runy, když opakované poke nebo jeden obchod může rozhodnout o trať.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Příliš mnoho uzdravení

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

Trvalé magické poškození

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

Odkaz na sadu

Sett schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Bojová kuráž

Co to děláSettovy základní útoky střídají výpady levou a pravou pěstí. Úder pravačkou je o něco silnější a rychlejší. Sett navíc k smrti nerad prohrává, takže získává bonus k regeneraci zdraví, jehož výše se odvíjí od jeho chybějícího zdraví.

Q
Q schopnost

S rozběhem

Co to děláSettovy následující dva útoky způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od maximálního zdraví cíle. Sett navíc získává bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům.

Přebíjecí doba (s)9/8/7/6/5
W
W schopnost

Pumelice

Co to děláSett si pasivně ukládá utrpěné poškození v podobě kuráže. Při seslání spotřebuje veškerou uloženou kuráž, čímž získá štít a prudce udeří pěstí do prostoru před sebou. Jednotkám uprostřed této oblasti způsobí přímé poškození, nepřátelům po stranách fyzické poškození.

Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.

Přebíjecí doba (s)18/16.5/15/13.5/12
E
E schopnost

Drtič čelistí

Co to děláSett si přitáhne všechny nepřátele, kteří se nacházejí na protějších stranách od něj, způsobí jim poškození a omráčí je. Pokud se protivníci nacházeli jen na jedné straně, budou místo omráčení zpomaleni.

Přebíjecí doba (s)16/14.5/13/11.5/10Uvedený dosah (jednotky)490
R
Ultimát

Závěrečný chvat

Co to děláSett popadne nepřátelského šampiona, kousek ho poodnese vzduchem a udeří s ním do země, čímž způsobí poškození všem nepřátelům v okolí místa dopadu a navíc je zpomalí.

Přebíjecí doba (s)120/100/80Uvedený dosah (jednotky)400

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Obchodování kolem vlny a vašich nejsilnějších chladiv

1
Lane

Udržujte zdraví a miniony vyvážené tak, aby jeden špatný obchod nerozhodl o průchodu.

2
Mapová hra

Po vlně se pohybujte a komunikujte, pokud opoziční vrcholová lanovka nejprve opustí.

3
Bojovník

Vyberte mezi frontálním úkolem, bočním tlakem a přenášet přístup podle šampionského souboru.

Pinky, pohyb a cíle

Sett Top mapový plán

Užitečný krok začíná s vyrovnanou vlnou, viditelnou trasou a týmovým kolegou, který ví, že přijdete.

Předem

Použijte vedlejší lano bez darování

Ping
Ping nepřítel Chybí, když opačný Top opustí, pak Na mém cestě před flank nebo objektivní pohyb.
Zůstaňte nebo se pohybujte
Zůstaňte, pokud opustit by předal několik minionů nebo vaši věž zpět k soupeři.
Cíle
Přijďte přes známou trasu a označte, zda jste vpřed, flankování nebo ochrana vozidla.
I když

Zkuste vlnu vytvořit první krok

Ping
Použijte nepřítele, který zmizí brzy, nebezpečí na cestě, kterou mohou přijmout, a Na mém cestě až po vyřešení vlastní vlny.
Zůstaňte nebo se pohybujte
Přejděte po potisku nebo na sdíleném vzpomínku.Nepřejděte přes neútočnou řeku jen proto, že oponent odešel první.
Cíle
Řekněte týmu, zda se můžete pohybovat před začátkem cíle.Přiblížit se s vizí a ušetřit chlad potřebný pro první skutečný závazek.
Za

Ochraňte zkušenosti a komunikujte tlak

Ping
Ping nepřítel okamžitě zmizí a odjíždí, pokud se týmy blíží k setkání s silnější Top laner bez vás.
Zůstaňte nebo se pohybujte
Neodpovídajte silnějšímu soupeři temnotou.Otvarujte bezpečnou vlnu, pak se sdružujte na nejkratší kontrolovanou trasu.
Cíle
Pokud se tým stále bojuje, poskytněte kontrolu nebo ochranu namísto pokusu o izolovanou flank.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Zpracujte vlnu

    Stiskněte, chytit nebo komunikovat vlnu před odjezdem tak, aby soupeř nezískal volný pohyb a volný příjem.

  2. 2
    Signál na trase

    Použijte On My Way pro cestu, kterou skutečně užíváte, a nebezpečí, kde může přijít neviditelný soupeř.

  3. 3
    Vstupte společně

    Přemívejte se kontrolovanou vizí s džunglem nebo jiným spojencem, místo toho, abyste sami kontrolovali cíl.

  4. 4
    Vyberte si práci

    Rozhodněte se, zda se zapojíte, přední, flankování nebo ochrana vozidla před začátkem boje.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Použijte průvodce

Put Sett into a real matchup

Porovnejte konkrétního soupeře, vrátte se k přehledu šampionu nebo vyberte jiného šampiona bez ztráty rozdílu.

Připravte si matchupPřehrávač přehledBrowse šampionát