Dobré vzory
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Aktualizace hry 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenční patch 16.20.1
the Half-Dragon
Shyvana je trvalý šampion, který vytváří prostor prostřednictvím kontroly, ochrany nebo zavázané frontline. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.
Silné stránky a limity
Jedná se o vzory na úrovni souprav, nikoli příslib, že každá dráha nebo zápas bude hrát stejným způsobem.
ShyvanaJeho schopnosti všechny těžit z útočných jednotek. V důsledku toho, Attack Speed položky jsou na ní cennější než většina šampionů.
Flame Breath je skvělý na úroveň proti těžkým protikladům.
Burnout je ideální volbou pro džungli. monstra budou zasáhnuté plnou trvanlivostí a rychlostní zvýšení zlepšuje její potenciál.
Významná část ShyvanaJeho moc je generována agresí, což je slabé proti soupeřům, kteří jsou schopni udržet svou vzdálenost.
Všechny z ShyvanaJeho základní schopnosti zasáhnout více nepřátel ve formě draka. je důležité, aby proti šampionům, aby se neúspěšně bojovat s ní.
Shyvana's Fury Bar naznačuje, že její ultimát může být aktivován. Zneužívání jí, když je nízká na Fury může být velmi účinná.
Praktické čtení šampionů
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Jedno odpor může odpovídat pouze část komplexu. zkontrolujte aktuální stavbu a zbytek protichůdného týmu před specializací obranně.
Nezapomínejte na vítěze z jednoho tlačítka. Zkontrolujte, které nastavení, platby a únikové nástroje jsou k dispozici před výběrem obchodu nebo závazku.
Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.
Souprava je obvykle nejcennější, když kontroluje vstup, chrání nosník nebo začíná bojovník může skutečně dosáhnout.
Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.
Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.
Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.
Odkaz na obrannou položku
Začněte s hrozbou, která ve skutečnosti ovlivňuje zápas. Jedná se o podmíněná srovnání, nikoli o automatické sestavení čítače.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normální plán a hodnocená role mapa
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Shyvana je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanova.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Shyvana má zavedený jasný a mapovaný plán, který může fungovat bez příjmů z trati a zároveň se snaží o tábory a cíle.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Shyvana je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Shyvana je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovanou botovou trasu. Bot obvykle potřebuje závislé dvojlány a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Shyvana je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečnou angažovanost, peel nebo utilitu při provozu na nízkém zlatém příjmu.
Odkaz na sadu
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

Co to děláLikvidacemi nepřátelských šampionů, velkých poskoků a velkých příšer získává Shyvana stupně Šupinové zbroje, která jí vylepšuje obranu.

Co to děláShyvanin příští útok zasáhne cíl i jeho okolí. Tuto schopnost lze seslat znovu. V dračí podobě získá Shyvana možnost jednoho dalšího seslání, které způsobí výrazné poškození jednomu cíli.
Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.

Co to děláShyvana získá štít, zvýší se jí rychlost pohybu a oblast kolem ní po krátké prodlevě vybuchne. Pokud je v dračí podobě a výbuch zasáhne nepřátelského šampiona, sama se tím vyléčí.

Co to děláShyvana vystřelí ohnivou kouli, která při zásahu velkého cíle vybuchne a zpomalí ho. V dračí podobě koule prochází jednotkami, při zásahu velkého nepřítele vybuchne a zanechává za sebou ohnivou stopu.

Co to děláShyvana se promění v draka, skočí vpřed a zastraší nepřátele, kteří jí stojí v cestě. V dračí podobě se zvětší a posílí se jí základní schopnosti.
Úroveň 1 – 18
Základní hodnoty nezahrnují položky, runy, dočasné buffy a modifikátory specifické pro režim. Cooldowny jsou uvedené základní cooldowny před schopností haste.
Přebíjecí doba (s) Data Dragon 16.20.1
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
První pozice je dostupná na úrovni 6; pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 11 a 16.
| Úroveň | Zdraví | Fury | Milník schopností |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 100 Fury | Vyberte si první základní schopnost |
| 2 | 693 | 100 Fury | Přidejte další základní schopnost nebo hodnost |
| 3 | 765 | 100 Fury | Přidejte další základní schopnost nebo hodnost |
| 4 | 840 | 100 Fury | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 5 | 919 | 100 Fury | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 6 | 1,000 | 100 Fury | První ultimátní hodnost je běžně dostupná |
| 7 | 1,085 | 100 Fury | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 8 | 1,174 | 100 Fury | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 9 | 1,265 | 100 Fury | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 10 | 1,360 | 100 Fury | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 11 | 1,459 | 100 Fury | Druhá nejvyšší hodnost je běžně dostupná |
| 12 | 1,560 | 100 Fury | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 13 | 1,665 | 100 Fury | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 14 | 1,774 | 100 Fury | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 15 | 1,885 | 100 Fury | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 16 | 2,000 | 100 Fury | Konečné konečné pořadí je běžně dostupné |
| 17 | 2,118 | 100 Fury | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 18 | 2,240 | 100 Fury | Utraťte jeden bod schopnosti |
Vyberte si další otázku
Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.