Skarner je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanova.
Neustálá cestaStandardní příprava Summoner's Rift
Přehrávač přehledVerze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon
?
Nepřehlédnutá cesta
No reviewed Skarner Top build
Skarner je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanova.
Položky jiného řádku nejsou přepisovány jako správné. příjmy z role, přístup k mapě a pravidla zahájení mohou změnit celou objednávku.
Vezměte měřené trhy, trvanlivost stupnice a udržujte trasu zpět na mapu.
Normální draft
Primární strom
Resolve
Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Sekundární strom
Precision
TriumphLast Stand
Summitní hra
FlashTeleport
Bezpečnostní dlouhý let
Teleport zachovává vzpomínky a vedlejší přístup. Ignite je úmyslný tlakový obchod, nikoli univerzální upgrade.
Respektujte zápas
Udržujte obranné sekundární runy, když opakované poke nebo jeden obchod může rozhodnout o trať.
Odkaz na sadu
Skarner schopnosti
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.
schopnostiData Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / RozsahData Dragon 16.20.1
P
pasivní
Vlákna chvění
Co to děláSkarnerovy útoky a schopnosti Rozervaná země, Pozdvižení a Nabodnout aplikují efekt Otřesy. Po dosažení maximálního počtu stupňů Otřesů bude nepřátelům po dobu jejich trvání způsobováno magické poškození odvíjející se od maximální hodnoty zdraví.
Praktické čteníHrozby vibrace je automatická část sady, která zahrnuje poškození. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj jednal stejným způsobem.
Maximum-health interaction
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
Q
Qschopnost
Rozervaná země / Pozdvižení
Co to děláSkarner vyrve ze země balvan, který posílí jeho útoky, a může ho hodit jako silný projektil.
Praktické čteníShattered Earth / Upheaval is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown8/6.75/5.5/4.25/3 sekCena30Uvedený rozsah400 jednotek
W
Wschopnost
Seismická bašta
Co to děláSkarner získá štít a vyvolá zemětřesení, jehož rázové vlny zpomalují nepřátele a způsobují jim poškození.
Praktické čteníSeismic Bastion přispívá k zpomalujícímu účinku a ochraně nebo udržování. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Cooldown10/9/8/7/6 sekCena60/65/70/75/80Uvedený rozsah700 jednotek
Ochrana
Ochrana nebo sustain je součástí hodnoty obsazení. Porovnejte jeho načasování s příchozím poškozením, spíše než čtěte pouze útočný efekt.
E
Eschopnost
Náraz Ixtalu
Co to děláSkarner vyrazí kupředu a prochází terénními překážkami. Pokud se srazí se šampionem nebo velkou příšerou, udeří s nimi do další zdi, do které narazí, čímž je poškodí a omráčí.
Praktické čteníIxtal's Impact přispívá k tvrdé kontrole a poškození davů. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Cooldown22/21/20/19/18 sekCena50/55/60/65/70Uvedený rozsah1700 jednotek
Cast commitment
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
R
Ultimát
Nabodnout
Co to děláSkarner švihne dopředu svými ocasy a potlačí nepřátelské šampiony. Potlačené oběti může Skarner libovolně vláčet s sebou.
Praktické čteníImpale přispívá k tvrdé kontrole hromady. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Cooldown120/105/90 sekCena100Uvedený rozsah625 jednotek
Přizpůsobte plán
Co dělat, když se hra mění
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Před plánem
Ovládání boční dráhy bez darování vedlejšího
1
Lane
Držte příznivou vlnu, stiskněte nepřítele z farmy a udržujte dostatečnou vizi, aby přežil druhý soupeř.
2
Mapová hra
Potlačte předtím, než se přesunete k cíli; přijít přes známou trasu, místo toho, aby se vzdali vlny a vaše uzavření.
3
Bojovník
Použijte vedení k obsazení prostoru pro tým. Nepřijďte celou nepřátelskou formací pro jeden cíl.
i plán
Obchodování kolem vlny a vašich nejsilnějších chladiv
1
Lane
Udržujte zdraví a miniony vyvážené tak, aby jeden špatný obchod nerozhodl o průchodu.
2
Mapová hra
Po vlně se pohybujte a komunikujte, pokud opoziční vrcholová lanovka nejprve opustí.
3
Bojovník
Vyberte mezi frontálním úkolem, bočním tlakem a přenášet přístup podle šampionského souboru.
Za plánem
Ochraňte zkušenosti a zastavíte průvodce před zrychlením
1
Lane
Farm blízko bezpečnosti, vyhnout se opakování ztrácené obchodu a požádat o pomoc pouze tehdy, když vlna vytváří realistické okno.
2
Mapová hra
Nepřísahejte silnějšímu soupeři přes neviditelnou řeku. signalizujte pohyb a obnovte zaručené zdroje.
3
Bojovník
Přispějte k kontrolě nebo tlaku na nejbližší bezpečnou cíl místo toho, abyste se pokusili opravit skóre sami.
Pinky, pohyb a cíle
Skarner Top mapový plán
Užitečný krok začíná s vyrovnanou vlnou, viditelnou trasou a týmovým kolegou, který ví, že přijdete.
Předem
Použijte vedlejší lano bez darování
Ping
Ping nepřítel Chybí, když opačný Top opustí, pak Na mém cestě před flank nebo objektivní pohyb.
Zůstaňte nebo se pohybujte
Zůstaňte, pokud opustit by předal několik minionů nebo vaši věž zpět k soupeři.
Cíle
Přijďte přes známou trasu a označte, zda jste vpřed, flankování nebo ochrana vozidla.
I když
Zkuste vlnu vytvořit první krok
Ping
Použijte nepřítele, který zmizí brzy, nebezpečí na cestě, kterou mohou přijmout, a Na mém cestě až po vyřešení vlastní vlny.
Zůstaňte nebo se pohybujte
Přejděte po potisku nebo na sdíleném vzpomínku.Nepřejděte přes neútočnou řeku jen proto, že oponent odešel první.
Cíle
Řekněte týmu, zda se můžete pohybovat před začátkem cíle.Přiblížit se s vizí a ušetřit chlad potřebný pro první skutečný závazek.
Za
Ochraňte zkušenosti a komunikujte tlak
Ping
Ping nepřítel okamžitě zmizí a odjíždí, pokud se týmy blíží k setkání s silnější Top laner bez vás.
Zůstaňte nebo se pohybujte
Neodpovídajte silnějšímu soupeři temnotou.Otvarujte bezpečnou vlnu, pak se sdružujte na nejkratší kontrolovanou trasu.
Cíle
Pokud se tým stále bojuje, poskytněte kontrolu nebo ochranu namísto pokusu o izolovanou flank.
Cílová nastavení
4 volání, aby se
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
1
Zpracujte vlnu
Stiskněte, chytit nebo komunikovat vlnu před odjezdem tak, aby soupeř nezískal volný pohyb a volný příjem.
2
Signál na trase
Použijte On My Way pro cestu, kterou skutečně užíváte, a nebezpečí, kde může přijít neviditelný soupeř.
3
Vstupte společně
Přemívejte se kontrolovanou vizí s džunglem nebo jiným spojencem, místo toho, abyste sami kontrolovali cíl.
4
Vyberte si práci
Rozhodněte se, zda se zapojíte, přední, flankování nebo ochrana vozidla před začátkem boje.
Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.
Použijte průvodce
Put Skarner into a real matchup
Porovnejte konkrétního soupeře, vrátte se k přehledu šampionu nebo vyberte jiného šampiona bez ztráty rozdílu.