VRC.LOL

Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenční patch 16.20.1

Sylas

the Unshackled

Sylas je burst-focused šampion, který hledá dosažitelnou prioritu a cestu zpět. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-sensitivní čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.

StředníVětšinou magické poškozeníMelee attacks
Obvyklá roleStřední
třídaMagičtí vrahové
obtížeStřední · 5/10
Základní útokyMeleeMelee základní útoky · 175 rozsah.
Profil poškozeníVětšinou magické poškozeníVětšina normálního tlaku v soupravě je magická. Magická odolnost může pomoci, ale stále záleží na kontrole, průniku a skutečném poškození.
Referenční patch16.20.1

Silné stránky a limity

What Sylas does well, and what can go wrong

Jedná se o vzory na úrovni souprav, nikoli příslib, že každá dráha nebo zápas bude hrát stejným způsobem.

Dobré vzory

  • Používá kouzla k tvarování prostoru, trestání předvídatelného pohybu nebo ovládání přístupu.
  • Ohrožuje dosažitelné prioritní cíle výbuchem, pohyblivostí nebo neobvyklým úhlem.

Meze respektu

  • Důležitý tlak klesá, když jsou klíčová kouzla nedostupná nebo míjejí zamýšlenou oblast.
  • Neúspěšný závazek nemůže zanechat žádný čistý konec a malou hodnotu, dokud se nevrátí cooldowny.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tipy na nepokoje

Použijte je při učení šampiona
1

Počkejte, až vy nebo váš nepřítel dosáhne nízkého zdraví před použitím Kingslayer pro maximální účinek.

2

Využijte své schopnosti, abyste získali maximální účinek z Petricite Burst.

3

Zlepšené používání nepřátelských ultimátů může otevřít nové možnosti pro přístup k týmovým bojům.

Tipy na nepokoje

Na co si má soupeř dávat pozor
1

SylasZdravotní bar může být podvodný, pozor na jeho KingslayerA to !

2

Snažte se bojovat s Sylas, když on není schopen vzít vaše ultimát.

Hranice zdrojeText tipu a data sady pocházejí z Riot Data Dragon 16.20.1. Souhrny síly a limitů VRC.LOL jsou psány nezávisle.

Praktické čtení šampionů

Jak číst Sylas v reálném boji

Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.

Poškození doručení

Magický tlak

Magická odolnost může snížit široký profil spell, ale pozicionování a sledování chladu stále rozhoduje, zda důležité schopnosti se připojují.

Boj o rytmus

Sledujte kompletní cyklus schopností

Nezapomínejte na vítěze z jednoho tlačítka. Zkontrolujte, které nastavení, platby a únikové nástroje jsou k dispozici před výběrem obchodu nebo závazku.

Rozsah a přístup

Potřebuje úzký přístup pro základní útoky

Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.

Typická týmová práce

Hrozí dosažitelný cíl priorit

Čistý úhel je důležitější než okamžitě napadnout nejbližší jednotku.Připomeňte na cestu výstupu, reset nebo následné cesty před tím, než se pokusíte.

kontrolní kontroly

Identifikace přesných omezení pohybu

Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.

Ochrana a udržování

Zkontrolujte, zda se recyklace mění boj

Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.

zdrojový vzor

Mana a cooldowns jsou oba

Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.

Přečtěte si celý týmStejný šampion může vytvořit jiný problém po změně role, položky nebo spojence.

Odkaz na obrannou položku

What can help against Sylas?

Začněte s hrozbou, která ve skutečnosti ovlivňuje zápas. Jedná se o podmíněná srovnání, nikoli o automatické sestavení čítače.

Předzápasové volby
OBRANNÉ BOTY

Mercury's Treads obvykle sedí lépe

Magická odolnost řeší široký profil poškození, zatímco Tenacity může zkrátit redukovatelnou kontrolu.

Místo toho zvolte Plated Steelcaps pouze tehdy, když jsou fyzické základní útoky tohoto šampiona nebo zbytku týmu větší opakovanou hrozbou.
ZpomalujeLéčení nebo udržení
KOUZELNÁ OBRANA

Magická obhajobu

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magická odolnost může snížit široký profil kouzla.

Volbu vhodnou pro roli zvolte pouze v případě, že je problémem opakované nebo prasklé poškození magie.
OPAKOVANÉ ZPOMALUJÍ

Opakované zpomalení

Boots of Swiftness

Pomalý odpor může být užitečnější než Tenacity, když je hlavním problémem opakované zpomalení.

Nedává žádné brnění ani magickou odolnost, takže porovnejte zbytek nepřátelského týmu.
SMYSLNÉ LÉČENÍ

Smysluplné léčení

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Položka Grievous Wounds vhodná pro roli může snížit léčení.

Kupujte jej pouze tehdy, když léčení materiálně mění boje a váš šampion ho dokáže spolehlivě aplikovat.
Hráč rozhodujeIdentita šampióna je výchozím bodem, nikoli automatickým nákupem. Porovnejte celý tým protivníků, aktuální popisy položek a problém, který je ve skutečnosti rozhodováním soubojů. Nikdy nekupujte dva dokončené páry bot.

Normální plán a hodnocená role mapa

Where Sylas fits on Summoner's Rift

Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.

HorníNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Sylas je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanu.

Zkontrolujte tuto roli
JungleVedlejší

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Sylas má v tomto historickém přehledu uvedenou vedlejší roli. Je méně běžná než hlavní role, ale má rozpoznatelný plán pro danou roli.

Zkontrolujte tuto roliOpen Matchup
DolníNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Sylas je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojí-lané skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.

Zkontrolujte tuto roli
SupportHrací flex

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Sylas lze zde vybrat jako záměrně zvolená strategie hráče, ale není to primární role.

Zkontrolujte tuto roliOpen Matchup

Situační nákup AP

Kdy byste si měli koupit anti-heal?

Kupte si hojivé snížení, když léčení nebo regenerace nepřítele rozhoduje o bojích a můžete pokračovat v poškozování příslušného cíle. Grievous Wounds snižuje hojení; nesnižuje štíty, magické poškození ani kontrolu davu.

Začněte komponentou

Oblivion Orb může poskytnout redukci léčení, aniž by okamžitě platil za dokončený Morellonomicon. Umístěte součást kolem vašich základních poškození, many a potřeb přežití; zkontrolujte popis položky aktuální fronty.

Skončete, když se to hodí do boje

Dokončete Morellonomicon, když jeho statistiky a efektivita slotů vyhovuje vaší sestavě. Neberte to jako povinnou první položku jen proto, že váš šampion způsobí magické poškození.

Souřadnicové pokrytí

Více zdrojů bolestivých ran nesčítají svá procenta dohromady. Jiný spolehlivý aplikátor může pokrýt stejný cíl, ale stále můžete potřebovat vlastní zdroj pro samostatný boj nebo cíl.

Opakované poškození kouzlem a poškození v průběhu času dokáže udržet pokrytí spolehlivěji než jeden zásah. Přiřaďte nákup ke svému skutečnému přístupu ke kouzlům, udržení nepřítele a spoluhráčům, kteří mohou použít debuff.

Bude boj trvat dostatečně dlouho?

Pokud zemřete před tím, než způsobíte poškození, neuplatníte žádné snížení léčení. Pokud váš cíl zemře před uzdravením, je jen málo léčení, kterému je třeba zabránit. Debuff se aplikuje na kvalifikované poškození okamžitě; nemusí se stavět. Zůstane krátce po vašem posledním zásahu, takže spoluhráči mohou těžit i poté, co se odpojíte.

Počítá se pouze léčení během aktivního debuffu. Například 40% snížení zabrání 80 200-bodovému léčení nebo 400 1000-bodovému léčení před jinými modifikátory. Porovnejte to s poškozením, průnikem nebo přežitím, které jste zdrželi; ani jeden příklad nezaručuje zabití. Léčení po vypršení debuffu není ovlivněno.

Viz Oko zapomnění a Morellonomicon odkazy na aktuální efekty a dostupnost fronty. Jedná se o situační rozhodnutí, nikoli o uměřený best-build claim.

Odkaz na sadu

Sylas schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Petricitový vír

Co to děláPo seslání kouzla si Sylas uloží jedno nabití Petricitového víru. Základní útoky toto nabití spotřebují, Sylas zatočí energií nabitými řetězy a zasaženým nepřátelům způsobí bonusové magické poškození. Když má Sylas k dispozici nabití Petricitového víru, získává bonus k rychlosti útoků.

Praktické čteníPetricite Burst je automatická část sady zahrnující pohyb nebo repozice a interakci základního útoku. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj ošetřoval stejným způsobem.

Q
Q schopnost

Bičující řetězy

Co to děláSylas švihne řetězy, ty se na zaměřené pozici protnou a zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození a zpomalí je. Po krátké prodlevě dojde v průsečíku řetězů k výbuchu magické energie, který způsobí poškození.

Praktické čteníChain Lash přispívá k zpomalování efektu a poškození. jeho hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown10/9/8/7/6 sekCena55Uvedený rozsah775 jednotek
W
W schopnost

Královrah

Co to děláSylas se vrhne na protivníka, způsobí mu poškození magickou energií a při zásahu nepřátelského šampiona se sám vyléčí.

Praktické čteníKingslayer přispívá k ochraně nebo udržování a poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown12/10.5/9/7.5/6 sekCena50/60/70/80/90Uvedený rozsah400 jednotek
Ochrana

Ochrana nebo sustain je součástí hodnoty obsazení. Porovnejte jeho načasování s příchozím poškozením, spíše než čtěte pouze útočný efekt.

E
E schopnost

Únik / Únos

Co to děláSylas přeběhne na zvolenou pozici. Opětovnou aktivací této schopnosti může švihnout svými řetězy a přitáhnout se k nepříteli, kterého s nimi zasáhne.

Praktické čteníAbscond / Abduct is part of Sylas's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown13/12/11/10/9 sekCena65Uvedený rozsah400 jednotek
Přepracování

Toto tlačítko má následné obsazení. První aktivace a přetypování mají různé úlohy, načasování nebo bezpečnostní kontroly.

pohyb

Obsazení změní pozici nebo přístup. Počítejte s tím, kde šampion končí, nejen kde začíná schopnost.

R
Ultimát

Krádež kouzla

Co to děláSylas ukradne protivníkovi ultimátku a může ji sám používat.

Praktické čteníHijack is part of Sylas's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown80/55/30 sekCena75Uvedený rozsah950 jednotek

Úroveň 1 – 18

Sylas · Zdraví / Mana · schopnosti

Základní hodnoty nezahrnují položky, runy, dočasné buffy a modifikátory specifické pro režim. Cooldowny jsou uvedené základní cooldowny před schopností haste.

Úroveň 1600 Zdraví400 Mana
Úroveň 3780 Zdraví503 Mana
Úroveň 61,082 Zdraví677 Mana
Úroveň 111,671 Zdraví1,014 Mana
Úroveň 162,366 Zdraví1,413 Mana
Úroveň 182,674 Zdraví1,590 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Základní schopnostChain Lash

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Pořadí 110 KčPořadí 29 KčPořadí 38 KčPořadí 47 KčPořadí 56 Kč
W
Základní schopnostKingslayer

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Pořadí 112 KčPořadí 210.5 KčPořadí 39 KčPořadí 47.5 KčPořadí 56 Kč
a
Základní schopnostAbscond / Abduct

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Pořadí 113 KčPořadí 212 KčPořadí 311 KčPořadí 410 KčPořadí 59 Kč
R
UltimátHijack

První pozice je dostupná na úrovni 6; pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 11 a 16.

Pořadí 180 KčPořadí 255 KčPořadí 330 Kč
Otevřete každou úroveňZdraví a mana od úrovně 1 do 18
ÚroveňZdravíManaMilník schopností
1600400 ManaVyberte si první základní schopnost
2688450 ManaPřidejte další základní schopnost nebo hodnost
3780503 ManaPřidejte další základní schopnost nebo hodnost
4876559 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
5977616 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
61,082677 ManaPrvní ultimátní hodnost je běžně dostupná
71,191739 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
81,305804 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
91,422872 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
101,544942 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
111,6711,014 ManaDruhá nejvyšší hodnost je běžně dostupná
121,8011,089 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
131,9361,167 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
142,0751,246 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
152,2181,329 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
162,3661,413 ManaKonečné konečné pořadí je běžně dostupné
172,5181,500 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
182,6741,590 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
Jak se počítají číslaHodnoty úrovní používají základní a růstové statistiky Riot Data Dragon 16.20.1 s nelineární křivkou růstu šampionů a statistik ligy. Počáteční úrovně fronty se mohou lišit: Normální návrh a Hodnocení obvykle začínají na úrovni 1, zatímco ARAM a Swiftplay používají rychlejší pravidla spouštění.

Vyberte si další otázku

Převod profilu do předhraničního plánu

Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.

otevřené Sylas stavětPřipravte si matchupBrowse šampionát