VRC.LOL

Aktualizace hry 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenční patch 16.20.1

Vel'Koz

the Eye of the Void

Vel'Koz je špión zaměřený na hrací se, který hraje kolem rozsahu, chladných a kontrolovaných oblastí. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální nástrojový tip v hře.

StředníVětšinou magické poškozeníÚtoky na dálku
Obvyklá roleMédia • Podpora
třídaMage · Podpora
obtížeVysoká · 8/10
Základní útokyRangovanéVybrané základní útoky · 525 rozsah.
Profil poškozeníVětšinou magické poškozeníVětšina normálního tlaku v soupravě je magická. Magická odolnost může pomoci, ale stále záleží na kontrole, průniku a skutečném poškození.
Referenční patch16.20.1

Silné stránky a limity

What Vel'Koz does well, and what can go wrong

Jedná se o vzory na úrovni souprav, nikoli příslib, že každá dráha nebo zápas bude hrát stejným způsobem.

Dobré vzory

  • Používá kouzla k tvarování prostoru, trestání předvídatelného pohybu nebo ovládání přístupu.
  • Dokáže vytvářet hodnotu prostřednictvím kontroly, ochrany, nastavení nebo tlaku, který nezávisí pouze na osobním zlatě.
  • Základní útoky na dálku mohou přispět bez zadávání vzdálenosti na blízko, když je zachován rozestup.

Meze respektu

  • Důležitý tlak klesá, když jsou klíčová kouzla nedostupná nebo míjejí zamýšlenou oblast.
  • Snížený příjem činí načasování položek a bezpečnou spolupráci důležitějšími než při nošení sólo pruhu.

Tipy na nepokoje

Použijte je při učení šampiona
1

Při lanování použijte Void Rift, abyste zabili miniony a zároveň budovali stavy organické dekonstrukce na vašem soupeři.

2

Střelba Plasma Fission diagonálně a rozdělení na maximální rozsah umožňuje zasáhnout soupeře, kteří jsou mimo rozsah původní rakety, ale je to náročnější vytiahnout.

3

Buďte velmi opatrní, kdy používat Life Form Disintegration Ray. Mnoho šampionů má schopnosti, které mohou narušit spálení.

Tipy na nepokoje

Na co si má soupeř dávat pozor
1

Vel'Koz je velmi nebezpečný, pokud zanechá sám v boji.

2

Vel'Koz má poměrně nízkou mobilitu a je zranitelný vůči žáby.

3

Životní forma Disintegration Ray může být přerušena stuny, ticho a knockupy.

Hranice zdrojeText tipu a data sady pocházejí z Riot Data Dragon 16.20.1. Souhrny síly a limitů VRC.LOL jsou psány nezávisle.

Praktické čtení šampionů

Jak číst Vel'Koz v reálném boji

Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.

Poškození doručení

Magický tlak

Magická odolnost může snížit široký profil spell, ale pozicionování a sledování chladu stále rozhoduje, zda důležité schopnosti se připojují.

Boj o rytmus

Sledujte kompletní cyklus schopností

Nezapomínejte na vítěze z jednoho tlačítka. Zkontrolujte, které nastavení, platby a únikové nástroje jsou k dispozici před výběrem obchodu nebo závazku.

Rozsah a přístup

Spacing chrání opakovanou produkci

Zastupitelné útoky jsou užitečné pouze tehdy, když zůstane bezpečná linka k cíli. Flanky, tvrdá kontrola a blokované únikové trasy mohou tuto výhodu rychle odstranit.

Typická týmová práce

Povolit spojenci a kontrolu přístupu

Ochrana, nastavení a informace mohou být důležité víc než osobní škody. Poloha tak, aby další užitečný spál může dosáhnout spojence nebo cíle, který ji potřebuje.

kontrolní kontroly

Identifikace přesných omezení pohybu

Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.

Ochrana a udržování

Nebuďte na místě, kde není cíle

Rezervujte proti léčbě a proti šití pro viditelný problém v celém týmu složení; nejsou předvolnými odpověďmi na každého šampiona.

zdrojový vzor

Mana a cooldowns jsou oba

Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.

Přečtěte si celý týmStejný šampion může vytvořit jiný problém po změně role, položky nebo spojence.

Odkaz na obrannou položku

What can help against Vel'Koz?

Začněte s hrozbou, která ve skutečnosti ovlivňuje zápas. Jedná se o podmíněná srovnání, nikoli o automatické sestavení čítače.

Předzápasové volby
OBRANNÉ BOTY

Mercury's Treads obvykle sedí lépe

Magická odolnost řeší široký profil poškození, zatímco Tenacity může zkrátit redukovatelnou kontrolu.

Místo toho zvolte Plated Steelcaps pouze tehdy, když jsou fyzické základní útoky tohoto šampiona nebo zbytku týmu větší opakovanou hrozbou.
OdjezdZpomalujeZdravotní škálování nebo skutečné poškození
KOUZELNÁ OBRANA

Magická obhajobu

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magická odolnost může snížit široký profil kouzla.

Volbu vhodnou pro roli zvolte pouze v případě, že je problémem opakované nebo prasklé poškození magie.
OVLÁDÁNÍ A JEDNO KLÍČOVÉ KOUZLO

Ovládání a jedno klíčové kouzlo

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Houževnatost a aktivní odnímatelné ovládání mohou pomoci proti příslušným deaktivujícím efektům. Vzdušné efekty a efekty přemístění se neřeší jednoduše skládáním Tenacity.

Zkontrolujte aktuální nápovědu a zda lze přesný efekt zkrátit, odstranit nebo zablokovat.
OPAKOVANÉ ZPOMALUJÍ

Opakované zpomalení

Boots of Swiftness

Pomalý odpor může být užitečnější než Tenacity, když je hlavním problémem opakované zpomalení.

Nedává žádné brnění ani magickou odolnost, takže porovnejte zbytek nepřátelského týmu.
ŠKODY NA ZDRAVÍ NEBO SKUTEČNÉ ŠKODY

Zdravotní škálování nebo skutečné poškození

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Syrové zdraví nebo jeden odpor mohou být neúplné proti procentu zdraví, chybějícímu zdraví nebo skutečnému poškození.

Před výběrem obrany si přečtěte aktuální popis schopností; tyto mechaniky nepoužívají stejné počítadlo.
Hráč rozhodujeIdentita šampióna je výchozím bodem, nikoli automatickým nákupem. Porovnejte celý tým protivníků, aktuální popisy položek a problém, který je ve skutečnosti rozhodováním soubojů. Nikdy nekupujte dva dokončené páry bot.

Normální plán a hodnocená role mapa

Where Vel'Koz fits on Summoner's Rift

Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.

HorníNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Vel'Koz je obvykle hraje Mid nebo Support a v současné době nemá revidovanou Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedle lanu.

Zkontrolujte tuto roli
JungleNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Vel'Koz je obvykle hraje Mid nebo Support a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné patching a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.

Zkontrolujte tuto roli
DolníNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Vel'Koz je obvykle hraje Mid nebo Support a v současné době nemá revidovanou botovou trasu. Bot obvykle potřebuje závislé dvojlány a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.

Zkontrolujte tuto roli

Situační nákup AP

Kdy byste si měli koupit anti-heal?

Kupte si hojivé snížení, když léčení nebo regenerace nepřítele rozhoduje o bojích a můžete pokračovat v poškozování příslušného cíle. Grievous Wounds snižuje hojení; nesnižuje štíty, magické poškození ani kontrolu davu.

Začněte komponentou

Oblivion Orb může poskytnout redukci léčení, aniž by okamžitě platil za dokončený Morellonomicon. Umístěte součást kolem vašich základních poškození, many a potřeb přežití; zkontrolujte popis položky aktuální fronty.

Skončete, když se to hodí do boje

Dokončete Morellonomicon, když jeho statistiky a efektivita slotů vyhovuje vaší sestavě. Neberte to jako povinnou první položku jen proto, že váš šampion způsobí magické poškození.

Souřadnicové pokrytí

Více zdrojů bolestivých ran nesčítají svá procenta dohromady. Jiný spolehlivý aplikátor může pokrýt stejný cíl, ale stále můžete potřebovat vlastní zdroj pro samostatný boj nebo cíl.

Opakované poškození kouzlem a poškození v průběhu času dokáže udržet pokrytí spolehlivěji než jeden zásah. Přiřaďte nákup ke svému skutečnému přístupu ke kouzlům, udržení nepřítele a spoluhráčům, kteří mohou použít debuff.

Bude boj trvat dostatečně dlouho?

Pokud zemřete před tím, než způsobíte poškození, neuplatníte žádné snížení léčení. Pokud váš cíl zemře před uzdravením, je jen málo léčení, kterému je třeba zabránit. Debuff se aplikuje na kvalifikované poškození okamžitě; nemusí se stavět. Zůstane krátce po vašem posledním zásahu, takže spoluhráči mohou těžit i poté, co se odpojíte.

Počítá se pouze léčení během aktivního debuffu. Například 40% snížení zabrání 80 200-bodovému léčení nebo 400 1000-bodovému léčení před jinými modifikátory. Porovnejte to s poškozením, průnikem nebo přežitím, které jste zdrželi; ani jeden příklad nezaručuje zabití. Léčení po vypršení debuffu není ovlivněno.

Viz Oko zapomnění a Morellonomicon odkazy na aktuální efekty a dostupnost fronty. Jedná se o situační rozhodnutí, nikoli o uměřený best-build claim.

Odkaz na sadu

Vel'Koz schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Organická dekonstrukce

Co to děláVel'Kozovy schopnosti aplikují na zasažené nepřátele Organickou dekonstrukci . Po nasbírání 3 stupňů nepřítel utrpí výboj přímého poškození.

Q
Q schopnost

Plazmové štěpení

Co to děláVel'Koz vystřelí plazmatický výboj, který se po opětovné aktivaci nebo zásahu nepřítele rozdělí na dvě části. Když projektil někoho zasáhne, zpomalí jej a způsobí mu poškození.

Přebíjecí doba (s)7Cena40/45/50/55/60Uvedený dosah (jednotky)1050
W
W schopnost

Trhlina do Prázdnoty

Co to děláVel'Koz otevře trhlinu do Prázdnoty, která způsobí úvodní poškození a po chvíli vybuchne, čímž způsobí další okamžité poškození.

Cena50/55/60/65/70Uvedený dosah (jednotky)1050
E
E schopnost

Tektonické narušení

Co to děláVel'Koz způsobí výbuch ve vybrané oblasti, čímž nepřátele vyhodí do vzduchu a okolní protivníky mírně odstrčí.

Přebíjecí doba (s)12/11.5/11/10.5/10Cena50/55/60/65/70Uvedený dosah (jednotky)810
R
Ultimát

Paprsek dezintegrace životních forem

Co to děláVel'Koz se soustředí a vyšle paprsek, který po dobu 2,5 sekundy následuje kurzor a způsobuje magické poškození. Organická dekonstrukce nepřátelské šampiony zkoumá, kvůli čemuž místo toho utrpí přímé poškození.

Přebíjecí doba (s)100/90/80Cena100Uvedený dosah (jednotky)1575

Úroveň 1 – 18

Vel'Koz · Zdraví / Mana · schopnosti

Základní hodnoty nezahrnují položky, runy, dočasné buffy a modifikátory specifické pro režim. Cooldowny jsou uvedené základní cooldowny před schopností haste.

Úroveň 1590 Zdraví469 Mana
Úroveň 3740 Zdraví500 Mana
Úroveň 6993 Zdraví552 Mana
Úroveň 111,485 Zdraví653 Mana
Úroveň 162,066 Zdraví773 Mana
Úroveň 182,324 Zdraví826 Mana

Přebíjecí doba (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Základní schopnostPlasma Fission

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Všechny hodnosti7
W
Základní schopnostVoid Rift

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Přebíjecí doba (s)Read current tooltip
a
Základní schopnostTectonic Disruption

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Pořadí 112Pořadí 211.5Pořadí 311Pořadí 410.5Pořadí 510
R
UltimátLife Form Disintegration Ray

První pozice je dostupná na úrovni 6; pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 11 a 16.

Pořadí 1100Pořadí 290Pořadí 380
Otevřete každou úroveňZdraví a mana od úrovně 1 do 18
ÚroveňZdravíManaMilník schopností
1590469 ManaVyberte si první základní schopnost
2663484 ManaPřidejte další základní schopnost nebo hodnost
3740500 ManaPřidejte další základní schopnost nebo hodnost
4821517 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
5905534 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
6993552 ManaPrvní ultimátní hodnost je běžně dostupná
71,084571 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
81,179590 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
91,277611 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
101,379632 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
111,485653 ManaDruhá nejvyšší hodnost je běžně dostupná
121,594676 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
131,707699 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
141,823723 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
151,943748 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
162,066773 ManaKonečné konečné pořadí je běžně dostupné
172,193799 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
182,324826 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
Jak se počítají číslaHodnoty úrovní používají základní a růstové statistiky Riot Data Dragon 16.20.1 s nelineární křivkou růstu šampionů a statistik ligy. Počáteční úrovně fronty se mohou lišit: Normální návrh a Hodnocení obvykle začínají na úrovni 1, zatímco ARAM a Swiftplay používají rychlejší pravidla spouštění.

Vyberte si další otázku

Převod profilu do předhraničního plánu

Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.

otevřené Vel'Koz stavětPřipravte si matchupBrowse šampionát