Bot · Normal Draft · Matchup průvodce · Patchová16.20.1
Ambessa vs Vex
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
VS
Role sedí
Bot · Ambessa
Ambessa je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojí-lané skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.
Neustálá cestaVerze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon
?
Nepřehlédnutá cesta
No reviewed Ambessa Bot build
Ambessa je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojí-lané skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.
Položky jiného řádku nejsou přepisovány jako správné. příjmy z role, přístup k mapě a pravidla zahájení mohou změnit celou objednávku.
Melee Bot trasa musí přežít rozvržený přístup před tím, než se zapojí. Conqueror podporuje delší vstup, zatímco Barrier chrání okno s blízkým rozsahem škody.
Normální draft
Primární strom
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Sekundární strom
Resolve
Second WindOvergrowth
Summitní hra
FlashBarrier
Koordinace podpory
Vyhněte se duplikování stejné obranné záhony bez důvodu. bariéra chrání uživatele; Heal může chránit oba blízké partnery.
Čištění je specifické
Vyberte si Cleanse pouze tehdy, když odstranitelná hromada je problém nebo boj a můžete ji spolehlivě použít.
Matchup poznámky
What changes when Vex is opposite you?
Před zápasem srovnání
Srovnání kyt
Respektujte spolehlivou hrozbu oponenta
Sledujte chladničku a rozsah schopnosti, která začíná jejich nejbezpečnější obchod. Nepovažujte tuto stránku za statistický nárok.
Váš plán
Použijte cestu, kterou jste připravili
Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.
Reference schopnosti
Porovnejte oba kity
Reference schopnostiData Dragon 16.20.1
Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky)Data Dragon 16.20.1
Ambessa
P
Chrtí krok
Když Ambessa dostane během sesílání schopnosti příkaz k útoku či přesunu, po seslání popoběhne na krátkou vzdálenost. Její příští útok získá bonus k dosahu, poškození a rychlosti útoků a vrátí jí energii.
Q
Lstivý švih / Rozpolcení
Ambessa máchne v půlkruhu před sebou svými dvěma dračími chrty a nepřátelům zasaženým čepelemi způsobí bonusové poškození. Když zasáhne nepřítele, její příští seslání této schopnosti se na krátkou chvíli promění, takže svými dvěma dračími chrty udeří v přímce před sebou, čímž způsobí bonusové poškození prvnímu zasaženému nepříteli.
Přebíjecí doba (s) 14/13/12/11/10 · Cena 70 · Uvedený dosah (jednotky) 650
W
Zamítnutí
Ambessa získá štít, nakrátko se zapře a pak udeří do země, čímž poškodí okolní nepřátele. Pokud během zapření zablokuje jakékoliv poškození kromě od poskoků, způsobí tato schopnost zvýšené poškození.
Přebíjecí doba (s) 18/17/16/15/14 · Cena 70 · Uvedený dosah (jednotky) 325
a
Rozsápání
Ambessa máchne svými dvěma dračími chrty kolem sebe, čímž poškodí a zpomalí okolní nepřátele. Pokud během této schopnosti zahájí Chrtí krok, udeří na konci popoběhnutí podruhé.
Přebíjecí doba (s) 13/12/11/10/9 · Cena 70 · Uvedený dosah (jednotky) 325
R
Veřejná poprava
Ambessa se teleportuje k nejvzdálenějšímu nepříteli ve zvolené přímce, a jakmile se u něj objeví, potlačí ho. Pak nepřítele zarazí do země, čímž mu způsobí poškození a omráčení.
Přebíjecí doba (s) 130/115/100 · Uvedený dosah (jednotky) 1250
Vex
P
Zkáza a chmury
Vex pravidelně získává posílení, díky kterému svou příští základní schopností zastraší nepřátele a přeruší jejich přeběhy. Kdykoliv v jejím okolí použije nějaký nepřítel přeběh, umístí na něj Vex značku, jejímž spotřebováním způsobí bonusové poškození a zároveň si zkrátí přebíjecí dobu svého posíleného stavu.
Q
Severní výboj
Vex vystřelí útočný projektil, jehož let se po chvíli zrychlí.
Přebíjecí doba (s) 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený dosah (jednotky) 1200
W
Osobní prostor
Vex získá štít a způsobí poškození okolním nepřátelům.
Přebíjecí doba (s) 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Uvedený dosah (jednotky) 475
a
Hrozivá temnota
Vex vyvolá poškozující a zpomalující oblast, která na nepřátele aplikuje Chmury.
Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený dosah (jednotky) 800
R
Stínový nával
Vex vystřelí projektil, který označí nepřátelského šampiona. Opětovným sesláním schopnosti k tomuto cíli přeběhne a způsobí mu poškození.
Přebíjecí doba (s) 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 2000/2500/3000
Přizpůsobte plán
Co dělat, když se hra mění
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Před plánem
Ochraňte nosný průvodce a dokončte další cíl
1
Lane
Tlak farmy s vaší podporou při udržování vlny a řeky v zádech; dva soupeři mohou stále potrestat izolovaný náklad.
2
Mapová hra
Pohybujte se po zajištění vlny a napadněte cíl z pozice, kterou může váš tým bránit.
3
Bojovník
Vyřešte škodu na nejbližší bezpečné cíle a zachovávejte uzavření.
i plán
Prioritizace zemědělství, prostor a koordinace s podporou
1
Lane
Součtujte příjmy a obchod proti sobě, když se mohou účastnit oba partneři.
2
Mapová hra
Konec vlny před otáčením, pokud není bitva okamžitá a jasně dosažitelná.
3
Bojovník
Staňte se za spojencem a budujte škody na dosažitelných cílech předtím, než se dostanete směrem k zadní linii.
Za plánem
Sbírejte bezpečné zlato a snižujte nebezpečné expozice
1
Lane
Farm v blízkosti věže nebo s blízkými spojenci. Dávám izolované miniony místo toho, aby nabídli další zabití.
2
Mapová hra
Vyhněte se tomu, že jste první v řece a obchodovat s nejistým cílem pro příjmy, když tým nemůže soutěžit.
3
Bojovník
Čekej na nepřátelské chladu a útoči na každého, kdo vstoupí do vašeho bezpečného rozsahu; přežití vytváří více škody než zoufalý flank.
Pinky, pohyb a cíle
Ambessa Bot mapový plán
Vaše hnutí by mělo následovat vlnu, zatímco vaše piny dělají cílovou volbu a nebezpečí jasné před začátkem boje.
Předem
Přivezme si vedoucí roli do další bezpečné bitvy
Ping
Použijte Cílem na dosažitelném soupeři, nebezpečí, když je podpora nebo džungle příliš daleko, a Na mém cestě po vlně je zajištěna.
Farm nebo rotace
Dokončete vlnu, vzpomeňte na časování položky a otáčíte se s ochranou.Nekročte řeku sami, abyste ušetřili pár vteřin.
Cíle
Útok z bezpečné strany cíle a pokračovat v poškození nejbližší dosažitelné hrozby.
I když
Vytvořte časový rámec a přejděte spolu
Ping
Použijte Cílem, abyste se vyrovnali s podporou, nepřítelem chybí, když buď bot oponent opouští a nebezpečí, pokud se angažmá začíná mimo vaše bezpečné rozsah.
Farm nebo rotace
Otočte po vlně nebo když je cílová bitva okamžitá a dosažitelná.Komunikace, pokud zůstat pro vlnu je bezpečnější volání.
Cíle
Vstupte za vizí a spojenců kontrolu. Udržujte cestu daleko od nepřítele angažovanosti před zahájením trvalé škody.
Za
Zkrácení expozice a obnovení zaručeného zlata
Ping
Použijte Retreat před podporou nebo džungle vyvolává boj, který nemůžete poškodit, a nepřítel ztratí, jakmile vítězný bot průvodce.
Farm nebo rotace
Vyhněte se, abyste byli první do řeky. pohybujte se s podporou po bezpečné vlně, nebo obchodovat s nebezpečným cílem pro chráněnou farmu.
Cíle
Staňte se vedle peel a útočí na každého, kdo vstupuje do bezpečného rozsahu. Nepřekračujte nepřátelskou kontrolu, abyste dosáhli opačného nákladu.
Cílová nastavení
4 volání, aby se
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
1
Zajišťuje vlnu
Dokončete bezpečnou farmu a oznámte zpětný hovor nebo se přesunete před zahájením nastavení cíle.
2
Vstup chráněný
Chodit s podporou nebo jiným spojencem a vybrat stranu, kde nepřítel angažovanost nemůže nejprve dosáhnout vás.
3
Set útokový prostor
Udržujte cestu výstupu a identifikujte nejbližší cíl, který můžete poškodit bez překročení nepřátelské kontroly.
4
Zůstaň živý
Pokračujte v užitečném poškození, aniž byste se vzdali cíle nebo darovali uzavření.
Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.
Připravte se
Použijte stránku šampionátu nebo vyberte jiného soupeře
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.