Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Caitlyn vs Kled
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
- Verze doporučení
- — Data Dragon
- Verze ověření sestavy
- 16.19.1 Data Dragon
- Verze vyhledávání předmětů
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Hovling Abyss
ARAM Marksmanová
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 KčARAM útoční škoda a udržuje starter srovnat s aktuální doporučený obchod.

Berserker's Greaves
1,100 KčPřidává rychlost a pohyb útoku pro opakované útoky.

Kraken Slayer
3,000 KčVytváří spolehlivý opakovaný úder škodlivého jádra.

Infinity Edge
3,500 KčZvýší se kritická šance po zjištění kritické šance.

Lord Dominik's Regards
3,300 KčProcento penetrace na smysluplnou bránu.

Bloodthirster
3,400 KčPřidává vysoké útočné škody a podporuje prodloužené pozdní bitvy.

Immortal Shieldbow
3,000 KčKompletní stálý inventář s kritickým úderem a nízkým štítem po zřízení jadra poškození.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Kompletní výběr sestavení
Před hraním si vyberte trasu
Doporučení čeká na kontrolu
AlternativníPříliš mnoho uzdraveníMortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.Zobrazit celou trasu▾
Nejlepší když: Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.
Atakové rychlostní člunyBerserker's Greaves
opakované útokyKraken Slayer
Kritické poškozeníInfinity Edge
Mortal Reminder
Pozdní podporaBloodthirster
Konečná možnostImmortal Shieldbow
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
AlternativníMagické škody se mi dostávajíWit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.Zobrazit celou trasu▾
Nejlepší když: Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.
Atakové rychlostní člunyBerserker's Greaves
opakované útokyKraken Slayer
Kritické poškozeníInfinity Edge
Wit's End
Pozdní podporaBloodthirster
Konečná možnostImmortal Shieldbow
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Runes a summoner hrají
Runes a summoner hrajíCaitlynHowling Abyss
Stránka značky zachovává trvalé poškození a prostor. Flash a Ghost poskytují dva hrající kontrolované nástroje pohybu na úzkém Howling Abyss.
Precision
Sorcery
Mark a Clarity jsou režimově specifické volby.Nepopírujte tento pár na stránku Summoner's Rift.
Vyberte si druhou hru kolem přístupu, přežití a týmových zdrojů, místo toho, abyste se každý ARAM šampion považovali za diváka.
Matchup poznámky
What changes when Kled is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Použijte cestu, kterou jste připravili
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Caitlyn reminders
- Využijte její Yordle Snap Traps tím, že je předem umístíte, abyste se ujistili, že během boje budete mít jeden z chladu.
- Vyhněte se použití Ace v díře ve velkých týmových mřížích, protože by to mohlo být zablokováno nesprávným cílem.
- Ohni 90 Caliber Net od oponenta, aby uzavřel mezeru nebo skočil přes stěny.
Against Kled
- Kled generuje courage tím, že poškozuje nepřátele s jeho Pistolou a základními útoky, zabíjí miniony a útočí na struktury nebo epické monstra.
- pozorovat KledS courage bar, když je mimo horu - když se dostane 100Procento bude odpočinut a získat značné množství zdraví.
- Kled je mnohem více ohrožující, když má násilné trendy připravené.
Statické alternativy
Porovnejte problém před změnou plánu
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Mortal Reminder
Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.

Wit's End
Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.
Reference schopnosti
Porovnejte oba kity
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
Caitlyn
- PMezi oči
Každých pár základních útoků či proti cílům lapeným v pasti či v síti Caitlyn vypálí přesnou střelu, která způsobí bonusové magické poškození, jehož hodnota se zvyšuje s šancí na kritický zásah. V případě cílů lapených v pasti či v síti se dostřel Caitlyniny schopnosti Mezi oči zdvojnásobuje.
- QPiltoverský uklidňovač
Caitlyn na 1 sekundu pořádně zamíří a vystřelí průraznou střelu, která způsobí fyzické poškození (následným cílům způsobí menší poškození).
Přebíjecí doba (s) 10/9/8/7/6 · Cena 55/60/65/70/75 · Uvedený dosah (jednotky) 1250 - WYordlí zaklapávací past
Caitlyn nastraží past, a když ji nějaký nepřátelský šampion spustí, bude na 1,5 sekundy odhalen a znehybněn a Caitlyn získá posílenou střelu Mezi oči.
Cena 20 · Uvedený dosah (jednotky) 800 - aTěžká síť
Caitlyn vystřelí těžkou síť, která jejího nepřítele zpomalí. Zpětný ráz odhodí Caitlyn zpět.
Přebíjecí doba (s) 16/14/12/10/8 · Cena 75 · Uvedený dosah (jednotky) 750 - REso v rukávu
Caitlyn si svůj dokonalý výstřel pořádně načasuje, čímž způsobí rozsáhlé poškození jednomu cíli na obrovskou vzdálenost. Nepřátelský šampion může před střelou svého spojence ochránit.
Přebíjecí doba (s) 90 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 3500
Kled
- PSkaarl, zbabělá ještěřice
Kled jede na své věrné ještěřici Skaarl, které je způsobováno poškození místo jemu. Když Skaarlino zdraví klesne na nulu, Kled z ní seskočí. Opěšalý Kled má k dispozici jiné schopnosti a šampionům způsobuje snížené poškození. Kled může Skaarlinu odvahu doplnit tím, že bude bojovat s nepřáteli. Jakmile se ukazatel odvahy zaplní na maximum, Kled opět naskočí na Skaarl a získá část jejího zdraví.
- QPast na medvědy
Kled hodí past na medvědy, která zahákne nepřátelského šampiona a způsobí mu poškození. Pokud zůstane cíl po krátkou dobu lapený, utrpí další fyzické poškození a Kled si ho škubnutím provazu přitáhne k sobě. Když sesedne, tuto schopnost nahradí Kapesní bouchačka - střelná zbraň, která Kleda odhazuje zpět a obnovuje odvahu.
Přebíjecí doba (s) 11/10/9/8/7 · Uvedený dosah (jednotky) 800 - WVýbušná povaha
Kled získá na dobu čtyř útoků výrazný bonus k rychlosti útoků. Čtvrtý útok způsobí větší poškození.
Přebíjecí doba (s) 13/12/11/10/9 - aNájezd
Kled se vrhne kupředu, způsobí fyzické poškození a získá krátkodobý bonus k rychlosti pohybu. Kled může tuto schopnost seslat znovu a proběhnout opět svým původním cílem, kterému tak způsobí stejné poškození jako prve.
Přebíjecí doba (s) 13/12/11/10/9 · Uvedený dosah (jednotky) 550 - RNa ztéééééč!
Kled a Skaarl se rozjedou na zvolenou lokaci, zanechávají za sebou stezku poskytující bonus k rychlosti pohybu a získávají štít. Skaarl se zaměří na prvního nepřátelského šampiona, kterého potkají, a vrazí do něj.
Přebíjecí doba (s) 140/125/110 · Uvedený dosah (jednotky) 3500/4000/4500
Přizpůsobte plán
Co dělat, když se hra mění
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Ochraňte led, zatímco laně zůstávají sdílené
Čistě se sbírá a udržuje dostatečné zdraví k použití dalšího okna struktury.
Použijte brýle a dostupné léčby bezpečně; nejsou žádné boční lany, které by se mohly vzdát.
Udržujte užitečné spojence v dosahu a vyhýbejte se odovzdávání zavěšených útesů izolovaným lovem.
Obchod kolem zdraví, rozsahu a další vlny
Nechte tým čistý, aniž by strávil každý důležitý chladničce najednou.
Sledujte sdílenou dráhu, bruskovou kontrolu a dostupné reliky namísto hledání rotace Rift.
Použijte spolehlivý rozsah, ochranu nebo kontrolu šampiona před tím, než se donutíte nízké procento angažovanosti.
Použijte strukturní prostor a koordinované čistící prvky
Vyčistěte bezpečnost a vyhněte se úmrtí, než se další minionová vlna dostane do struktury.
Počkejte, až se spoluhráči odpočívají, místo toho, abyste sami chodili do sdílené dráhy.
Pokáníte přehnané rozšíření a zachováváte chladnou horu, která může zastavit první nepřátelské závazky.
Shared-lane plan
Caitlyn on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Připravte se
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.