Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Draven vs Ashe
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
- Verze doporučení
- — Data Dragon
- Verze ověření sestavy
- 16.19.1 Data Dragon
- Verze vyhledávání předmětů
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Hovling Abyss
ARAM Marksmanová
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 KčARAM útoční škoda a udržuje starter srovnat s aktuální doporučený obchod.

Berserker's Greaves
1,100 KčPřidává rychlost a pohyb útoku pro opakované útoky.

Kraken Slayer
3,000 KčVytváří spolehlivý opakovaný úder škodlivého jádra.

Infinity Edge
3,500 KčZvýší se kritická šance po zjištění kritické šance.

Lord Dominik's Regards
3,300 KčProcento penetrace na smysluplnou bránu.

Bloodthirster
3,400 KčPřidává vysoké útočné škody a podporuje prodloužené pozdní bitvy.

Immortal Shieldbow
3,000 KčKompletní stálý inventář s kritickým úderem a nízkým štítem po zřízení jadra poškození.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Kompletní výběr sestavení
Před hraním si vyberte trasu
Doporučení čeká na kontrolu
AlternativníPříliš mnoho uzdraveníMortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.Zobrazit celou trasu▾
Nejlepší když: Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.
Atakové rychlostní člunyBerserker's Greaves
opakované útokyKraken Slayer
Kritické poškozeníInfinity Edge
Mortal Reminder
Pozdní podporaBloodthirster
Konečná možnostImmortal Shieldbow
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
AlternativníMagické škody se mi dostávajíWit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.Zobrazit celou trasu▾
Nejlepší když: Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.
Atakové rychlostní člunyBerserker's Greaves
opakované útokyKraken Slayer
Kritické poškozeníInfinity Edge
Wit's End
Pozdní podporaBloodthirster
Konečná možnostImmortal Shieldbow
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Runes a summoner hrají
Runes a summoner hrajíDravenHowling Abyss
Stránka značky zachovává trvalé poškození a prostor. Flash a Ghost poskytují dva hrající kontrolované nástroje pohybu na úzkém Howling Abyss.
Precision
Sorcery
Mark a Clarity jsou režimově specifické volby.Nepopírujte tento pár na stránku Summoner's Rift.
Vyberte si druhou hru kolem přístupu, přežití a týmových zdrojů, místo toho, abyste se každý ARAM šampion považovali za diváka.
Matchup poznámky
What changes when Ashe is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Použijte cestu, kterou jste připravili
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Draven reminders
- Pokud se Draven nezmění, Spinning Axe padne v blízkosti jeho současné polohy.
- Pokud se Draven pohybuje po útoku, Spinning Axe ho vede směrem jeho pohybu.
Against Ashe
- Ashe má velmi málo obranných možností a je to dobrý cíl, jak vyhrát.
- Buďte opatrní, abyste se pohybovali kolem mapy sami, pokud Ashe nedávno nehodil Enchanted Crystal Arrow.
Statické alternativy
Porovnejte problém před změnou plánu
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Mortal Reminder
Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.

Wit's End
Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.
Reference schopnosti
Porovnejte oba kity
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
Draven
- PLiga Dravena
Pokud Draven chytí Roztočenou sekeru nebo zabije poskoka, příšeru či věž, získá obdiv svých diváků. Když pak skolí nepřátelského šampiona, obdrží bonus v podobě zlaťáků, jehož výše se odvíjí od aktuální hodnoty obdivu.
- QRoztočená sekera
Dravenův příští útok způsobí bonusové fyzické poškození. Tato sekera se od cíle odrazí vysoko do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, automaticky si připraví další Roztočenou sekeru. Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou.
Přebíjecí doba (s) 12/11/10/9/8 · Cena 45 · Uvedený dosah (jednotky) 300 - WNával krve
Draven získá bonus k rychlosti pohybu a útoků. Bonus k rychlosti pohybu se postupně rychle snižuje. Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker, obnoví si přebíjecí dobu Návalu krve.
Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 40/35/30/25/20 · Uvedený dosah (jednotky) 1000 - aUhni
Draven vrhne své sekery, čímž způsobí fyzické poškození a zasažené cíle odhodí stranou. Zasažené cíle jsou také zpomaleny.
Přebíjecí doba (s) 16/15/14/13/12 · Cena 70 · Uvedený dosah (jednotky) 1050 - RVířivá smrt
Draven vrhne dvě mohutné sekery, čímž každé zasažené jednotce způsobí fyzické poškození. Když Vířivá smrt zasáhne nepřátelského šampiona, pomalu obrátí svůj směr a vrátí se zpět k Dravenovi. Draven může tuto schopnost aktivovat znovu, zatímco sekery letí, a přimět je tak k návratu i předčasně. Každá další zasažená jednotka utrpí nižší poškození než ta předchozí, při návratu seker se tato hodnota resetuje. Nepřátelé, kteří mají méně zdraví než Dravenův počet stupňů Obdivu, budou popraveni.
Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.
Přebíjecí doba (s) 100/90/80 · Cena 100
Ashe
- PLedová střela
Ashiny útoky zpomalují své cíle a mají za následek, že Ashe těmto jednotkám způsobuje zvýšené poškození. Ashiny kritické zásahy nezpůsobují žádné bonusové poškození, ale cíl ještě více zpomalí.
- QHraničářské soustředění
Ashe si útočením zvyšuje hodnotu soustředění. Na maximální hodnotě soustředění může Ashe seslat Hraničářské soustředění, čímž spotřebuje všechny stupně soustředění, dočasně si zvýší rychlost útoků a na dobu trvání schopnosti přemění svůj základní útok na silnou sérii útoků.
Cena 30 · Uvedený dosah (jednotky) 400 - WSalva
Ashe vypálí v kuželové výseči šípy, které způsobí zvýšené poškození. Aplikují také efekt Ledové střely.
Přebíjecí doba (s) 18/14.5/11/7.5/4 · Cena 75/70/65/60/55 · Uvedený dosah (jednotky) 1200 - aJestřábí střela
Ashe vyšle svého jestřábího ducha na průzkum na libovolné místo na mapě.
Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.
- ROčarovaný křišťálový šíp
Ashe vystřelí ledový šíp, který letí zvoleným směrem. Pokud se šíp srazí s nepřátelským šampionem, způsobí mu poškození a omráčí jej na dobu, která je přímo úměrná délce letu. Zároveň zraní a zpomalí všechny okolní nepřátelské jednotky.
Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.
Přebíjecí doba (s) 100/80/60 · Cena 100
Přizpůsobte plán
Co dělat, když se hra mění
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Ochraňte led, zatímco laně zůstávají sdílené
Čistě se sbírá a udržuje dostatečné zdraví k použití dalšího okna struktury.
Použijte brýle a dostupné léčby bezpečně; nejsou žádné boční lany, které by se mohly vzdát.
Udržujte užitečné spojence v dosahu a vyhýbejte se odovzdávání zavěšených útesů izolovaným lovem.
Obchod kolem zdraví, rozsahu a další vlny
Nechte tým čistý, aniž by strávil každý důležitý chladničce najednou.
Sledujte sdílenou dráhu, bruskovou kontrolu a dostupné reliky namísto hledání rotace Rift.
Použijte spolehlivý rozsah, ochranu nebo kontrolu šampiona před tím, než se donutíte nízké procento angažovanosti.
Použijte strukturní prostor a koordinované čistící prvky
Vyčistěte bezpečnost a vyhněte se úmrtí, než se další minionová vlna dostane do struktury.
Počkejte, až se spoluhráči odpočívají, místo toho, abyste sami chodili do sdílené dráhy.
Pokáníte přehnané rozšíření a zachováváte chladnou horu, která může zastavit první nepřátelské závazky.
Shared-lane plan
Draven on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Připravte se
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.