
Guardian's Hammer
950 KčAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · SwiftplayMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
Role sedí
Draven má zavedený plán přepravy bot, který se může rozšiřovat prostřednictvím sdíleného podzemního hospodářství a pracovat s partnerem podpory.
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Swiftplay · bot
Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Kompletuje šestibodový inventář s vysokým útočným poškozením a podporuje prodloužené pozdní bitvy.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Kompletní výběr sestavení
Doporučení čeká na kontrolu
Nejlepší když: Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Nejlepší když: Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Runes a summoner hrají
Udržujte prostor pro střelbu a proměňte delší bitvy v trvalé škody.
Vyhněte se duplikování stejné obranné záhony bez důvodu. bariéra chrání uživatele; Heal může chránit oba blízké partnery.
Vyberte si Cleanse pouze tehdy, když odstranitelná hromada je problém nebo boj a můžete ji spolehlivě použít.
Matchup poznámky
Vysoký včasný útokový tlak může potrestat dráhu, která potřebuje čas a mana k stabilizaci.
Dříve do středuHledejte tlak na dráze, první vzpomínky a předčasné cíle před skalací provádí několik položek.
Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.
Statické alternativy
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.

Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.
Reference schopnosti
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
Pokud Draven chytí Roztočenou sekeru nebo zabije poskoka, příšeru či věž, získá obdiv svých diváků. Když pak skolí nepřátelského šampiona, obdrží bonus v podobě zlaťáků, jehož výše se odvíjí od aktuální hodnoty obdivu.
Dravenův příští útok způsobí bonusové fyzické poškození. Tato sekera se od cíle odrazí vysoko do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, automaticky si připraví další Roztočenou sekeru. Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou.
Přebíjecí doba (s) 12/11/10/9/8 · Cena 45 · Uvedený dosah (jednotky) 300Draven získá bonus k rychlosti pohybu a útoků. Bonus k rychlosti pohybu se postupně rychle snižuje. Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker, obnoví si přebíjecí dobu Návalu krve.
Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 40/35/30/25/20 · Uvedený dosah (jednotky) 1000Draven vrhne své sekery, čímž způsobí fyzické poškození a zasažené cíle odhodí stranou. Zasažené cíle jsou také zpomaleny.
Přebíjecí doba (s) 16/15/14/13/12 · Cena 70 · Uvedený dosah (jednotky) 1050Draven vrhne dvě mohutné sekery, čímž každé zasažené jednotce způsobí fyzické poškození. Když Vířivá smrt zasáhne nepřátelského šampiona, pomalu obrátí svůj směr a vrátí se zpět k Dravenovi. Draven může tuto schopnost aktivovat znovu, zatímco sekery letí, a přimět je tak k návratu i předčasně. Každá další zasažená jednotka utrpí nižší poškození než ta předchozí, při návratu seker se tato hodnota resetuje. Nepřátelé, kteří mají méně zdraví než Dravenův počet stupňů Obdivu, budou popraveni.
Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.
Přebíjecí doba (s) 100/90/80 · Cena 100Každý třetí útok nebo útočné kouzlo vedené proti témuž cíli způsobí bonusové magické poškození, a je-li oním cílem šampion, získá Ekko krátký bonus k rychlosti pohybu.
Ekko hodí časový granát, který po zasažení nepřátelského šampiona vytvoří pole narušující tok času, jež zpomaluje a poškozuje všechny jednotky lapené uvnitř. Po krátké prodlevě se granát vrátí zpět k Ekkovi a způsobí poškození všem jednotkám, kterých se během letu dotkne.
Přebíjecí doba (s) 9/8.5/8/7.5/7 · Cena 40/50/60/70/80 · Uvedený dosah (jednotky) 1075Ekkovy základní útoky způsobují nepřátelům s nízkou hodnotou zdraví bonusové magické poškození. Sesláním Paralelní konvergence může přetrhnout časovou linii a po několika sekundách vytvořit anomálii, jež zpomalí nepřátele, kteří se v ní nacházejí. Pokud Ekko do této anomálie vstoupí, získá štít a uvězní protivníky v čase, čímž je omráčí.
Přebíjecí doba (s) 22/20/18/16/14 · Cena 30/35/40/45/50 · Uvedený dosah (jednotky) 1600Ekko se rychle překulí zvoleným směrem a nabije svůj Z-pohon. Dalším útokem způsobí bonusové poškození, pokřiví realitu a teleportuje se ke svému cíli.
Přebíjecí doba (s) 9/8.5/8/7.5/7 · Cena 40/45/50/55/60 · Uvedený dosah (jednotky) 325Ekko roztříští svou časovou linii, takže jej nelze zaměřit, a vrátí se zpět do vhodnějšího okamžiku. Objeví se na místě, kde se nacházel před několika sekundami, a vyléčí se za určité množství poškození, které během této doby utrpěl. Nepřátelé, kteří se nacházejí v okolí místa, kde se Ekko objeví, utrpí mohutné poškození.
Přebíjecí doba (s) 110/80/50 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 850Přizpůsobte plán
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Tlak farmy s vaší podporou při udržování vlny a řeky v zádech; dva soupeři mohou stále potrestat izolovaný náklad.
Pohybujte se po zajištění vlny a napadněte cíl z pozice, kterou může váš tým bránit.
Vyřešte škodu na nejbližší bezpečné cíle a zachovávejte uzavření.
Součtujte příjmy a obchod proti sobě, když se mohou účastnit oba partneři.
Konec vlny před otáčením, pokud není bitva okamžitá a jasně dosažitelná.
Staňte se za spojencem a budujte škody na dosažitelných cílech předtím, než se dostanete směrem k zadní linii.
Farm v blízkosti věže nebo s blízkými spojenci. Dávám izolované miniony místo toho, aby nabídli další zabití.
Vyhněte se tomu, že jste první v řece a obchodovat s nejistým cílem pro příjmy, když tým nemůže soutěžit.
Čekej na nepřátelské chladu a útoči na každého, kdo vstoupí do vašeho bezpečného rozsahu; přežití vytváří více škody než zoufalý flank.
Pinky, pohyb a cíle
Vaše hnutí by mělo následovat vlnu, zatímco vaše piny dělají cílovou volbu a nebezpečí jasné před začátkem boje.
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
Dokončete bezpečnou farmu a oznámte zpětný hovor nebo se přesunete před zahájením nastavení cíle.
Chodit s podporou nebo jiným spojencem a vybrat stranu, kde nepřítel angažovanost nemůže nejprve dosáhnout vás.
Udržujte cestu výstupu a identifikujte nejbližší cíl, který můžete poškodit bez překročení nepřátelské kontroly.
Pokračujte v užitečném poškození, aniž byste se vzdali cíle nebo darovali uzavření.
Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.
Připravte se
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.