
Guardian's Hammer
950 KčAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · SwiftplayMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
Role sedí
Lucian má zavedený plán přepravy bot, který se může rozšiřovat prostřednictvím sdíleného podzemního hospodářství a pracovat s partnerem podpory.
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Swiftplay · bot
Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Kompletuje šestibodový inventář s vysokým útočným poškozením a podporuje prodloužené pozdní bitvy.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Kompletní výběr sestavení
Doporučení čeká na kontrolu
Nejlepší když: Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Nejlepší když: Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Runes a summoner hrají
Tisk na útok podporuje úmyslnou krátkou sekvenci poškození. Flash a Barrier zachovávají střelný prostor, když se protikladný duo uskuteční.
Vyhněte se duplikování stejné obranné záhony bez důvodu. bariéra chrání uživatele; Heal může chránit oba blízké partnery.
Vyberte si Cleanse pouze tehdy, když odstranitelná hromada je problém nebo boj a můžete ji spolehlivě použít.
Matchup poznámky
Krátké burst trades mohou vyvinout spell-scaling dolní dráhu před jeho první dokončený položka.
Dříve do středuHledejte tlak na dráze, první vzpomínky a předčasné cíle před skalací provádí několik položek.
Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.
Statické alternativy
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.

Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.
Reference schopnosti
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
Kdykoliv Lucian použije nějakou schopnost, bude se jeho další útok skládat ze dvou výstřelů. Když Luciana vyléčí nebo zaštítí některý z jeho spojenců, případně dojde-li ke znehybnění nedalekého nepřátelského šampiona, způsobí jeho příští 2 základní útoky bonusové magické poškození.
Lucian vystřelí paprsek pronikavého světla, který proletí vybraným cílem.
Přebíjecí doba (s) 9/8/7/6/5 · Cena 48/56/64/72/80 · Uvedený dosah (jednotky) 500Lucian vyšle střelu, která vybuchne ve tvaru hvězdy, označí protivníky a na chvíli je odhalí. Při útoku na označené nepřátele získá Lucian bonus k rychlosti pohybu.
Přebíjecí doba (s) 14/13/12/11/10 · Cena 60 · Uvedený dosah (jednotky) 900Lucian rychle popoběhne na krátkou vzdálenost. Útoky Vrhačem světla zkracují přebíjecí dobu Neúnavného pronásledování.
Přebíjecí doba (s) 16/15.5/15/14.5/14 · Cena 32/24/16/8/0 · Uvedený dosah (jednotky) 445Lucian ze svých zbraní vyšle proud výstřelů.
Přebíjecí doba (s) 110/100/90 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 1400Kdykoliv Viktor zabije nějakého nepřítele, získá určitý počet magických úlomků. Za každých 100 nasbíraných magických úlomků trvale vylepší jednu svou aktivovatelnou schopnost. Po vylepšení všech základních schopností může nasbírat dalších 100 magických úlomků a vylepšit si i ultimátku.
Viktor zasáhne výbuchem nepřátelskou jednotku. Způsobí jí tak magické poškození, vytvoří kolem sebe štít a posílí svůj další základní útok. Vylepšení: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor po seslání získá bonus k rychlosti pohybu.
Přebíjecí doba (s) 9/8/7/6/5 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený dosah (jednotky) 600Viktor vyvolá silné gravitační pole, které zpomalí nepřátele ve svém dosahu. Nepřátelé, kteří zůstanou v poli příliš dlouho, budou omráčeni. Vylepšení: Viktorovy schopnosti zpomalují zasažené nepřátele.
Přebíjecí doba (s) 17/16/15/14/13 · Cena 65 · Uvedený dosah (jednotky) 800Viktor ze své biomechanické paže vystřelí magitechnický paprsek, který protne bojiště a způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům. Vylepšení: Výstřel magitechnického paprsku je následován explozí, která způsobí magické poškození.
Přebíjecí doba (s) 12/11/10/9/8 · Cena 60/70/80/90/100 · Uvedený dosah (jednotky) 525Viktor vyvolá bouři arkany, která způsobí magické poškození a přeruší nepřátelská sesílání. Bouře poté v pravidelných intervalech způsobuje magické poškození všem okolním nepřátelům, přičemž Viktor může ovládat směr jejího pohybu. Vylepšení: Bouře arkany se pohybuje o 25 % rychleji, a kdykoliv zemře šampion poté, co od ní utrpěl poškození, zvětší se její plocha a prodlouží se jí trvání.
Přebíjecí doba (s) 120/100/80 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 700Přizpůsobte plán
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Tlak farmy s vaší podporou při udržování vlny a řeky v zádech; dva soupeři mohou stále potrestat izolovaný náklad.
Pohybujte se po zajištění vlny a napadněte cíl z pozice, kterou může váš tým bránit.
Vyřešte škodu na nejbližší bezpečné cíle a zachovávejte uzavření.
Součtujte příjmy a obchod proti sobě, když se mohou účastnit oba partneři.
Konec vlny před otáčením, pokud není bitva okamžitá a jasně dosažitelná.
Staňte se za spojencem a budujte škody na dosažitelných cílech předtím, než se dostanete směrem k zadní linii.
Farm v blízkosti věže nebo s blízkými spojenci. Dávám izolované miniony místo toho, aby nabídli další zabití.
Vyhněte se tomu, že jste první v řece a obchodovat s nejistým cílem pro příjmy, když tým nemůže soutěžit.
Čekej na nepřátelské chladu a útoči na každého, kdo vstoupí do vašeho bezpečného rozsahu; přežití vytváří více škody než zoufalý flank.
Pinky, pohyb a cíle
Vaše hnutí by mělo následovat vlnu, zatímco vaše piny dělají cílovou volbu a nebezpečí jasné před začátkem boje.
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
Dokončete bezpečnou farmu a oznámte zpětný hovor nebo se přesunete před zahájením nastavení cíle.
Chodit s podporou nebo jiným spojencem a vybrat stranu, kde nepřítel angažovanost nemůže nejprve dosáhnout vás.
Udržujte cestu výstupu a identifikujte nejbližší cíl, který můžete poškodit bez překročení nepřátelské kontroly.
Pokračujte v užitečném poškození, aniž byste se vzdali cíle nebo darovali uzavření.
Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.
Připravte se
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.