VRC.LOL

Bot · Ranked FlexMatchup průvodcePatchová 16.20.1

Rammus vs Vex

Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.

RammusVSVex

Matchup průvodce

Vyberte si matchup

Vyhledejte každého šampiona, vyberte přidělenou roli a pak otevřete přesnou stránku pásku.

VS
Role
Vybrán linkDolní

Vyberte si ze seznamu dva šampiony.

Role sedí

BotRammus

Rammus je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovanou botovou trasu. Bot obvykle potřebuje závislé dvojlány a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.

Neustálá cesta
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Nepřehlédnutá cesta

No reviewed Rammus Bot build

Rammus je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovanou botovou trasu. Bot obvykle potřebuje závislé dvojlány a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.

Položky jiného řádku nejsou přepisovány jako správné. příjmy z role, přístup k mapě a pravidla zahájení mohou změnit celou objednávku.

Champion guide Jungle

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíRammusBot

Melee Bot trasa musí přežít rozvržený přístup před tím, než se zapojí. Conqueror podporuje delší vstup, zatímco Barrier chrání okno s blízkým rozsahem škody.

Hodnocené Flex
Primární strom

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Sekundární strom

Resolve

Second WindOvergrowth
Summitní hra
FlashBarrier
Koordinace podpory

Vyhněte se duplikování stejné obranné záhony bez důvodu. bariéra chrání uživatele; Heal může chránit oba blízké partnery.

Čištění je specifické

Vyberte si Cleanse pouze tehdy, když odstranitelná hromada je problém nebo boj a můžete ji spolehlivě použít.

Matchup poznámky

What changes when Vex is opposite you?

Před zápasem srovnání
Srovnání kyt

Respektujte spolehlivou hrozbu oponenta

Sledujte chladničku a rozsah schopnosti, která začíná jejich nejbezpečnější obchod. Nepovažujte tuto stránku za statistický nárok.

Váš plán

Použijte cestu, kterou jste připravili

Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.

schopnost připomínek

Rammus reminders

  • Powerball lze použít jako účinný únikový mechanismus.
  • Použití šipky na šampiona vaší věží může způsobit, že věž útočí na vašeho nepřítele.
  • Tremory a obranný míč Curl lze použít pozdě v hře k obliterování věží. Pokud jste ztraceni v týmové bitvě, je často cenné rozbít a útočit na budovy.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Pouze když nepřátelské léčení rozhoduje o boji

Oblivion Orb

Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.

Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.

Reference schopnosti

Porovnejte oba kity

Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1

Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1

Rammus

  1. P
    Ostnatý krunýř

    Rammus získá bonus k útočnému poškození, jehož výše se odvíjí od jeho hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.

  2. Q
    Silokoule

    Rammus se smotá do klubíčka a rychle vyrazí směrem k nepřátelům. Zasaženým jednotkám způsobí poškození a zpomalí je.

    Přebíjecí doba (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Cena 60 · Uvedený dosah (jednotky) 300
  3. W
    Obranné klubko

    Rammus zaujme obranný postoj, čímž výrazně posílí své brnění a odolnost vůči magii a odráží zpět poškození, které mu nepřátelé způsobují svými útoky.

    Přebíjecí doba (s) 7 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 300
  4. a
    Zuřivá provokace

    Rammus vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru k bezhlavému útoku proti sobě.

    Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 50 · Uvedený dosah (jednotky) 325
  5. R
    Vzletný dopad

    Rammus vyskočí do vzduchu a dopadne do cílové oblasti, kde nepřátelům způsobí magické poškození a zpomalí je. Pokud k seslání dojde, když se Rammus nachází v Silokouli, budou nepřátelé poblíž středu navíc vyhozeni do vzduchu.

    Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.

    Přebíjecí doba (s) 120/105/90 · Cena 100

Vex

  1. P
    Zkáza a chmury

    Vex pravidelně získává posílení, díky kterému svou příští základní schopností zastraší nepřátele a přeruší jejich přeběhy. Kdykoliv v jejím okolí použije nějaký nepřítel přeběh, umístí na něj Vex značku, jejímž spotřebováním způsobí bonusové poškození a zároveň si zkrátí přebíjecí dobu svého posíleného stavu.

  2. Q
    Severní výboj

    Vex vystřelí útočný projektil, jehož let se po chvíli zrychlí.

    Přebíjecí doba (s) 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený dosah (jednotky) 1200
  3. W
    Osobní prostor

    Vex získá štít a způsobí poškození okolním nepřátelům.

    Přebíjecí doba (s) 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Uvedený dosah (jednotky) 475
  4. a
    Hrozivá temnota

    Vex vyvolá poškozující a zpomalující oblast, která na nepřátele aplikuje Chmury.

    Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený dosah (jednotky) 800
  5. R
    Stínový nával

    Vex vystřelí projektil, který označí nepřátelského šampiona. Opětovným sesláním schopnosti k tomuto cíli přeběhne a způsobí mu poškození.

    Přebíjecí doba (s) 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 2000/2500/3000

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Prioritizace zemědělství, prostor a koordinace s podporou

1
Lane

Součtujte příjmy a obchod proti sobě, když se mohou účastnit oba partneři.

2
Mapová hra

Konec vlny před otáčením, pokud není bitva okamžitá a jasně dosažitelná.

3
Bojovník

Staňte se za spojencem a budujte škody na dosažitelných cílech předtím, než se dostanete směrem k zadní linii.

Pinky, pohyb a cíle

Rammus Bot mapový plán

Vaše hnutí by mělo následovat vlnu, zatímco vaše piny dělají cílovou volbu a nebezpečí jasné před začátkem boje.

Předem

Přivezme si vedoucí roli do další bezpečné bitvy

Ping
Použijte Cílem na dosažitelném soupeři, nebezpečí, když je podpora nebo džungle příliš daleko, a Na mém cestě po vlně je zajištěna.
Farm nebo rotace
Dokončete vlnu, vzpomeňte na časování položky a otáčíte se s ochranou.Nekročte řeku sami, abyste ušetřili pár vteřin.
Cíle
Útok z bezpečné strany cíle a pokračovat v poškození nejbližší dosažitelné hrozby.
I když

Vytvořte časový rámec a přejděte spolu

Ping
Použijte Cílem, abyste se vyrovnali s podporou, nepřítelem chybí, když buď bot oponent opouští a nebezpečí, pokud se angažmá začíná mimo vaše bezpečné rozsah.
Farm nebo rotace
Otočte po vlně nebo když je cílová bitva okamžitá a dosažitelná.Komunikace, pokud zůstat pro vlnu je bezpečnější volání.
Cíle
Vstupte za vizí a spojenců kontrolu. Udržujte cestu daleko od nepřítele angažovanosti před zahájením trvalé škody.
Za

Zkrácení expozice a obnovení zaručeného zlata

Ping
Použijte Retreat před podporou nebo džungle vyvolává boj, který nemůžete poškodit, a nepřítel ztratí, jakmile vítězný bot průvodce.
Farm nebo rotace
Vyhněte se, abyste byli první do řeky. pohybujte se s podporou po bezpečné vlně, nebo obchodovat s nebezpečným cílem pro chráněnou farmu.
Cíle
Staňte se vedle peel a útočí na každého, kdo vstupuje do bezpečného rozsahu. Nepřekračujte nepřátelskou kontrolu, abyste dosáhli opačného nákladu.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Zajišťuje vlnu

    Dokončete bezpečnou farmu a oznámte zpětný hovor nebo se přesunete před zahájením nastavení cíle.

  2. 2
    Vstup chráněný

    Chodit s podporou nebo jiným spojencem a vybrat stranu, kde nepřítel angažovanost nemůže nejprve dosáhnout vás.

  3. 3
    Set útokový prostor

    Udržujte cestu výstupu a identifikujte nejbližší cíl, který můžete poškodit bez překročení nepřátelské kontroly.

  4. 4
    Zůstaň živý

    Pokračujte v užitečném poškození, aniž byste se vzdali cíle nebo darovali uzavření.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Připravte se

Použijte stránku šampionátu nebo vyberte jiného soupeře

Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.

Otevřeno kompletní stavbaPorovnejte možnosti counter