
Guardian's Hammer
950 KčAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · SwiftplayMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
Role sedí
Samira má zavedený plán přepravy bot, který se může rozšiřovat prostřednictvím sdíleného podzemního hospodářství a pracovat s partnerem podpory.
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Swiftplay · bot
Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Kompletuje šestibodový inventář s vysokým útočným poškozením a podporuje prodloužené pozdní bitvy.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Kompletní výběr sestavení
Doporučení čeká na kontrolu
Nejlepší když: Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Nejlepší když: Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Runes a summoner hrají
Tato krátkodobá přenosová stránka se buduje prostřednictvím odhodlaného boje namísto nepřerušených řadových útoků.
Vyhněte se duplikování stejné obranné záhony bez důvodu. bariéra chrání uživatele; Heal může chránit oba blízké partnery.
Vyberte si Cleanse pouze tehdy, když odstranitelná hromada je problém nebo boj a můžete ji spolehlivě použít.
Matchup poznámky
Mobilní all-in vzor může vyvinout křehký spell kaster, když klíčová kontrola není k dispozici.
Mezi hraníNejjasnější okno je kolem prvních dokončených položek, roamů a izolovaných cílů před každým zápasem se plně seskupuje.
Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.
Statické alternativy
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.

Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.
Reference schopnosti
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
Úspěšně provedenými zásahy útoků a schopností, které se liší od předchozího zásahu, vytváří Samira kombo. Samiřiny útoky na kontaktní vzdálenost způsobují dodatečné magické poškození. Když Samira zasáhne útokem protivníka, na kterého působí nějaký znehybňující efekt, přiběhne k němu na dosah svých útoků. Pokud je nepřítel vyhozený do vzduchu , prodlouží na chvíli jeho vyhození do vzduchu .
Samira vystřelí nebo máchne mečem a způsobí poškození. Pokud schopnost sešle během Divokého shonu, zasáhne po jeho dokončení všechny nepřátele v cestě.
Přebíjecí doba (s) 6/5/4/3/2 · Cena 30 · Uvedený dosah (jednotky) 950Samira kolem sebe seká, čímž způsobí poškození zasaženým protivníkům a zničí nepřátelské projektily.
Přebíjecí doba (s) 30/28/26/24/22 · Cena 60 · Uvedený dosah (jednotky) 325Samira se vrhne skrz nepřítele (včetně budov), sekne protivníky, kterými projde, a získá bonus k rychlosti útoků. Pokud zabije nějakého nepřátelského šampiona, obnoví se této schopnosti přebíjecí doba.
Přebíjecí doba (s) 20/18/16/14/12 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 600Samira ze svých zbraní vypálí vír střel a divoce útočí po všech nepřátelích kolem sebe.
Přebíjecí doba (s) 5 · Uvedený dosah (jednotky) 600Kdykoliv Mel použije nějakou schopnost, získá k příštímu útoku tři bonusové projektily (maximálně jich může nastřádat devět). Když Mel způsobí poškození schopností či útokem, aplikuje efekt Ohromení, který se může neomezeně nasčítávat. Pokud Mel zasáhne nepřítele, který na sobě má dostatečný počet Ohromení, stupně se spotřebují a protivník bude popraven.
Mel vystřelí salvu projektilů, které vybuchnou kolem cílového místa a nepřátelům v oblasti opakovaně způsobí poškození.
Přebíjecí doba (s) 10/9/8/7/6 · Cena 70/75/80/85/90 · Uvedený dosah (jednotky) 950Mel kolem sebe vytvoří bariéru, která odráží nepřátelské projektily zpět na útočníka a zabraňuje jí utrpět poškození, sama navíc získá bonus k rychlosti pohybu.
Přebíjecí doba (s) 38/35/33/29/26 · Cena 80/60/40/20/0 · Uvedený dosah (jednotky) 250Mel před sebe vystřelí zářivou kouli, která znehybní nepřátele ve svém středu, okolní jednotky zpomalí a způsobí postupné poškození.
Přebíjecí doba (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Cena 50/60/70/80/90 · Uvedený dosah (jednotky) 1000Mel zasáhne všechny nepřátele označené Ohromením bez ohledu na to, jak daleko se od ní nacházejí, a za každý stupeň Ohromení způsobí dodatečné poškození. Úrovně Zlatého zatmění zvyšují poškození Ohromením.
Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.
Přebíjecí doba (s) 120/100/80 · Cena 100Přizpůsobte plán
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Tlak farmy s vaší podporou při udržování vlny a řeky v zádech; dva soupeři mohou stále potrestat izolovaný náklad.
Pohybujte se po zajištění vlny a napadněte cíl z pozice, kterou může váš tým bránit.
Vyřešte škodu na nejbližší bezpečné cíle a zachovávejte uzavření.
Součtujte příjmy a obchod proti sobě, když se mohou účastnit oba partneři.
Konec vlny před otáčením, pokud není bitva okamžitá a jasně dosažitelná.
Staňte se za spojencem a budujte škody na dosažitelných cílech předtím, než se dostanete směrem k zadní linii.
Farm v blízkosti věže nebo s blízkými spojenci. Dávám izolované miniony místo toho, aby nabídli další zabití.
Vyhněte se tomu, že jste první v řece a obchodovat s nejistým cílem pro příjmy, když tým nemůže soutěžit.
Čekej na nepřátelské chladu a útoči na každého, kdo vstoupí do vašeho bezpečného rozsahu; přežití vytváří více škody než zoufalý flank.
Pinky, pohyb a cíle
Vaše hnutí by mělo následovat vlnu, zatímco vaše piny dělají cílovou volbu a nebezpečí jasné před začátkem boje.
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
Dokončete bezpečnou farmu a oznámte zpětný hovor nebo se přesunete před zahájením nastavení cíle.
Chodit s podporou nebo jiným spojencem a vybrat stranu, kde nepřítel angažovanost nemůže nejprve dosáhnout vás.
Udržujte cestu výstupu a identifikujte nejbližší cíl, který můžete poškodit bez překročení nepřátelské kontroly.
Pokračujte v užitečném poškození, aniž byste se vzdali cíle nebo darovali uzavření.
Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.
Připravte se
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.