VRC.LOL

Bot · SwiftplayMatchup průvodcePatchová 16.20.1

Samira vs Mel

Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.

SamiraVSMel

Matchup průvodce

Vyberte si matchup

Vyhledejte každého šampiona, vyberte přidělenou roli a pak otevřete přesnou stránku pásku.

VS
Role
Vybrán linkDolní

Vyberte si ze seznamu dva šampiony.

Role sedí

BotSamira

Samira má zavedený plán přepravy bot, který se může rozšiřovat prostřednictvím sdíleného podzemního hospodářství a pracovat s partnerem podpory.

Hlavní role
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · bot

Marksmanová bazéna

Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Hlavní role
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 Kč

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

1
První položka

Kraken Slayer

3,000 Kč

Kompletuje šestibodový inventář s vysokým útočným poškozením a podporuje prodloužené pozdní bitvy.

2
Boty

Berserker's Greaves

1,100 Kč

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
Kritické poškození

Infinity Edge

3,500 Kč

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Písek Armour

Lord Dominik's Regards

3,300 Kč

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
Bezpečnost

Guardian Angel

3,200 Kč

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Pozdní podpora

Bloodthirster

3,400 Kč

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.

Kompletní výběr sestavení

Před hraním si vyberte trasu

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníMortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.

  1. První položkaKraken Slayer
  2. BotyBerserker's Greaves
  3. Kritické poškozeníInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. BezpečnostGuardian Angel
  6. Pozdní podporaBloodthirster

Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.

AlternativníMagické škody se mi dostávajíWit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.

  1. První položkaKraken Slayer
  2. BotyBerserker's Greaves
  3. Kritické poškozeníInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. BezpečnostGuardian Angel
  6. Pozdní podporaBloodthirster

Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.

Kompletní srovnání sestavení

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníMortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.

  1. První položkaKraken Slayer
  2. BotyBerserker's Greaves
  3. Kritické poškozeníInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. BezpečnostGuardian Angel
  6. Pozdní podporaBloodthirster

Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.

AlternativníMagické škody se mi dostávajíWit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.

  1. První položkaKraken Slayer
  2. BotyBerserker's Greaves
  3. Kritické poškozeníInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. BezpečnostGuardian Angel
  6. Pozdní podporaBloodthirster

Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíSamiraBot

Tato krátkodobá přenosová stránka se buduje prostřednictvím odhodlaného boje namísto nepřerušených řadových útoků.

Swiftplay
Primární strom

Precision

ConquerorTriumphLegend: BloodlineLast Stand
Sekundární strom

Resolve

Bone PlatingRevitalize
Summitní hra
FlashBarrier
Koordinace podpory

Vyhněte se duplikování stejné obranné záhony bez důvodu. bariéra chrání uživatele; Heal může chránit oba blízké partnery.

Čištění je specifické

Vyberte si Cleanse pouze tehdy, když odstranitelná hromada je problém nebo boj a můžete ji spolehlivě použít.

Matchup poznámky

What changes when Mel is opposite you?

Před zápasem srovnání
Strategická interakce

Hrozí se boj

Mobilní all-in vzor může vyvinout křehký spell kaster, když klíčová kontrola není k dispozici.

Mezi hraní

Nejjasnější okno je kolem prvních dokončených položek, roamů a izolovaných cílů před každým zápasem se plně seskupuje.

Váš plán

Použijte cestu, kterou jste připravili

Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.

schopnost připomínek

Against Mel

  • Mel může odrážet nepřátelské střely, včetně silných střel. Počkejte, až vyhodí Rebuttal před tím, než vyhodí silné střely na její cestu.
  • Čím více Mel vás zasáhne, tím více Overwhelm stacks ona aplikuje. Pokud vaše zdraví klesne příliš nízké její další hit vás zabijí, tak zpět na pár vteřin, aby se Overwhelm stacks spadl.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Příliš mnoho uzdravení

Mortal Reminder

Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.

Magické škody se mi dostávají

Wit's End

Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.

Reference schopnosti

Porovnejte oba kity

Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1

Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1

Samira

  1. P
    Odvážlivý impulz

    Úspěšně provedenými zásahy útoků a schopností, které se liší od předchozího zásahu, vytváří Samira kombo. Samiřiny útoky na kontaktní vzdálenost způsobují dodatečné magické poškození. Když Samira zasáhne útokem protivníka, na kterého působí nějaký znehybňující efekt, přiběhne k němu na dosah svých útoků. Pokud je nepřítel vyhozený do vzduchu , prodlouží na chvíli jeho vyhození do vzduchu .

  2. Q
    Šmrnc

    Samira vystřelí nebo máchne mečem a způsobí poškození. Pokud schopnost sešle během Divokého shonu, zasáhne po jeho dokončení všechny nepřátele v cestě.

    Přebíjecí doba (s) 6/5/4/3/2 · Cena 30 · Uvedený dosah (jednotky) 950
  3. W
    Vír čepelí

    Samira kolem sebe seká, čímž způsobí poškození zasaženým protivníkům a zničí nepřátelské projektily.

    Přebíjecí doba (s) 30/28/26/24/22 · Cena 60 · Uvedený dosah (jednotky) 325
  4. a
    Divoký shon

    Samira se vrhne skrz nepřítele (včetně budov), sekne protivníky, kterými projde, a získá bonus k rychlosti útoků. Pokud zabije nějakého nepřátelského šampiona, obnoví se této schopnosti přebíjecí doba.

    Přebíjecí doba (s) 20/18/16/14/12 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 600
  5. R
    Pekelná spoušť

    Samira ze svých zbraní vypálí vír střel a divoce útočí po všech nepřátelích kolem sebe.

    Přebíjecí doba (s) 5 · Uvedený dosah (jednotky) 600

Mel

  1. P
    Spalující bystrost

    Kdykoliv Mel použije nějakou schopnost, získá k příštímu útoku tři bonusové projektily (maximálně jich může nastřádat devět). Když Mel způsobí poškození schopností či útokem, aplikuje efekt Ohromení, který se může neomezeně nasčítávat. Pokud Mel zasáhne nepřítele, který na sobě má dostatečný počet Ohromení, stupně se spotřebují a protivník bude popraven.

  2. Q
    Zářivá salva

    Mel vystřelí salvu projektilů, které vybuchnou kolem cílového místa a nepřátelům v oblasti opakovaně způsobí poškození.

    Přebíjecí doba (s) 10/9/8/7/6 · Cena 70/75/80/85/90 · Uvedený dosah (jednotky) 950
  3. W
    Odražení

    Mel kolem sebe vytvoří bariéru, která odráží nepřátelské projektily zpět na útočníka a zabraňuje jí utrpět poškození, sama navíc získá bonus k rychlosti pohybu.

    Přebíjecí doba (s) 38/35/33/29/26 · Cena 80/60/40/20/0 · Uvedený dosah (jednotky) 250
  4. a
    Sluneční past

    Mel před sebe vystřelí zářivou kouli, která znehybní nepřátele ve svém středu, okolní jednotky zpomalí a způsobí postupné poškození.

    Přebíjecí doba (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Cena 50/60/70/80/90 · Uvedený dosah (jednotky) 1000
  5. R
    Zlaté zatmění

    Mel zasáhne všechny nepřátele označené Ohromením bez ohledu na to, jak daleko se od ní nacházejí, a za každý stupeň Ohromení způsobí dodatečné poškození. Úrovně Zlatého zatmění zvyšují poškození Ohromením.

    Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.

    Přebíjecí doba (s) 120/100/80 · Cena 100

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Prioritizace zemědělství, prostor a koordinace s podporou

1
Lane

Součtujte příjmy a obchod proti sobě, když se mohou účastnit oba partneři.

2
Mapová hra

Konec vlny před otáčením, pokud není bitva okamžitá a jasně dosažitelná.

3
Bojovník

Staňte se za spojencem a budujte škody na dosažitelných cílech předtím, než se dostanete směrem k zadní linii.

Pinky, pohyb a cíle

Samira Bot mapový plán

Vaše hnutí by mělo následovat vlnu, zatímco vaše piny dělají cílovou volbu a nebezpečí jasné před začátkem boje.

Předem

Přivezme si vedoucí roli do další bezpečné bitvy

Ping
Použijte Cílem na dosažitelném soupeři, nebezpečí, když je podpora nebo džungle příliš daleko, a Na mém cestě po vlně je zajištěna.
Farm nebo rotace
Dokončete vlnu, vzpomeňte na časování položky a otáčíte se s ochranou.Nekročte řeku sami, abyste ušetřili pár vteřin.
Cíle
Útok z bezpečné strany cíle a pokračovat v poškození nejbližší dosažitelné hrozby.
I když

Vytvořte časový rámec a přejděte spolu

Ping
Použijte Cílem, abyste se vyrovnali s podporou, nepřítelem chybí, když buď bot oponent opouští a nebezpečí, pokud se angažmá začíná mimo vaše bezpečné rozsah.
Farm nebo rotace
Otočte po vlně nebo když je cílová bitva okamžitá a dosažitelná.Komunikace, pokud zůstat pro vlnu je bezpečnější volání.
Cíle
Vstupte za vizí a spojenců kontrolu. Udržujte cestu daleko od nepřítele angažovanosti před zahájením trvalé škody.
Za

Zkrácení expozice a obnovení zaručeného zlata

Ping
Použijte Retreat před podporou nebo džungle vyvolává boj, který nemůžete poškodit, a nepřítel ztratí, jakmile vítězný bot průvodce.
Farm nebo rotace
Vyhněte se, abyste byli první do řeky. pohybujte se s podporou po bezpečné vlně, nebo obchodovat s nebezpečným cílem pro chráněnou farmu.
Cíle
Staňte se vedle peel a útočí na každého, kdo vstupuje do bezpečného rozsahu. Nepřekračujte nepřátelskou kontrolu, abyste dosáhli opačného nákladu.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Zajišťuje vlnu

    Dokončete bezpečnou farmu a oznámte zpětný hovor nebo se přesunete před zahájením nastavení cíle.

  2. 2
    Vstup chráněný

    Chodit s podporou nebo jiným spojencem a vybrat stranu, kde nepřítel angažovanost nemůže nejprve dosáhnout vás.

  3. 3
    Set útokový prostor

    Udržujte cestu výstupu a identifikujte nejbližší cíl, který můžete poškodit bez překročení nepřátelské kontroly.

  4. 4
    Zůstaň živý

    Pokračujte v užitečném poškození, aniž byste se vzdali cíle nebo darovali uzavření.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Připravte se

Použijte stránku šampionátu nebo vyberte jiného soupeře

Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.

Otevřeno kompletní stavbaPorovnejte možnosti counter