Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Graves vs Rell
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
- Verze doporučení
- — Data Dragon
- Verze ověření sestavy
- 16.19.1 Data Dragon
- Verze vyhledávání předmětů
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Hovling Abyss
ARAM Marksmanová
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 KčARAM útoční škoda a udržuje starter srovnat s aktuální doporučený obchod.

Berserker's Greaves
1,100 KčPřidává rychlost a pohyb útoku pro opakované útoky.

Kraken Slayer
3,000 KčVytváří spolehlivý opakovaný úder škodlivého jádra.

Infinity Edge
3,500 KčZvýší se kritická šance po zjištění kritické šance.

Lord Dominik's Regards
3,300 KčProcento penetrace na smysluplnou bránu.

Bloodthirster
3,400 KčPřidává vysoké útočné škody a podporuje prodloužené pozdní bitvy.

Immortal Shieldbow
3,000 KčKompletní stálý inventář s kritickým úderem a nízkým štítem po zřízení jadra poškození.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Kompletní výběr sestavení
Před hraním si vyberte trasu
Doporučení čeká na kontrolu
AlternativníPříliš mnoho uzdraveníMortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.Zobrazit celou trasu▾
Nejlepší když: Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.
Atakové rychlostní člunyBerserker's Greaves
opakované útokyKraken Slayer
Kritické poškozeníInfinity Edge
Mortal Reminder
Pozdní podporaBloodthirster
Konečná možnostImmortal Shieldbow
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
AlternativníMagické škody se mi dostávajíWit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.Zobrazit celou trasu▾
Nejlepší když: Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.
Atakové rychlostní člunyBerserker's Greaves
opakované útokyKraken Slayer
Kritické poškozeníInfinity Edge
Wit's End
Pozdní podporaBloodthirster
Konečná možnostImmortal Shieldbow
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Runes a summoner hrají
Runes a summoner hrajíGravesHowling Abyss
Stránka značky zachovává trvalé poškození a prostor. Flash a Ghost poskytují dva hrající kontrolované nástroje pohybu na úzkém Howling Abyss.
Precision
Sorcery
Mark a Clarity jsou režimově specifické volby.Nepopírujte tento pár na stránku Summoner's Rift.
Vyberte si druhou hru kolem přístupu, přežití a týmových zdrojů, místo toho, abyste se každý ARAM šampion považovali za diváka.
Matchup poznámky
What changes when Rell is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Použijte cestu, kterou jste připravili
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Graves reminders
- Smoke Screen lze použít jak k úniku, tak k nastavení zabíjení.
- Použití Quickdraw dostat do rozsahu a dodávat bodu bílý Buckshot může způsobit spoustu škody.
Statické alternativy
Porovnejte problém před změnou plánu
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Mortal Reminder
Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.

Wit's End
Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.
Reference schopnosti
Porovnejte oba kity
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
Graves
- PNový osud
Gravesova brokovnice má několik jedinečných vlastností. Když zbrani dojde munice, musí ji znovu nabít. Útok vystřelí 4 kulky, které neprocházejí jednotkami. Protivníci (s výjimkou šampionů), které zasáhne více kulek, budou odhozeni zpět.
- QKonečná
Graves vypálí výbušnou střelu, která exploduje za 1 sekundu nebo po srážce s terénem.
Přebíjecí doba (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Cena 80 · Uvedený dosah (jednotky) 925 - WKouřová clona
Graves do dané oblasti vystřelí kouřový granát, čímž vytvoří kouřovou clonu omezující okruh dohledu. Nepřátelé, které zasáhne úvodní výbuch, utrpí magické poškození a na chvíli se jim sníží rychlost pohybu.
Přebíjecí doba (s) 26/24/22/20/18 · Cena 70/75/80/85/90 · Uvedený dosah (jednotky) 950 - aTasit
Graves se vrhne kupředu a získá na několik sekund bonus k rychlosti útoků a odolnosti vůči magii. Pokud Graves popoběhne směrem k nepřátelskému šampionovi, získá hned dva stupně Opravdové kuráže. S každým úspěšným základním útokem si zkrátí přebíjecí dobu této schopnosti a obnoví si bonus k odolnostem.
Přebíjecí doba (s) 16/15/14/13/12 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 425 - RVedlejší škody
Graves vypálí výbušnou střelu, která způsobí velké poškození prvnímu šampionovi, kterého zasáhne. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu střela vybouchne a způsobí poškození v kuželové oblasti.
Přebíjecí doba (s) 100/80/60 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 1000
Rell
- PZbořené očekávání
Relliny útoky a schopnosti způsobují dodatečné magické poškození a kradou při zásahu brnění a odolnost vůči magii.
- QRozdrcení
Rell způsobí jednotkám v řadě magické poškození, zničí jejich štíty a omráčí je.
Miř přes nepřátele se štíty, abys štíty rozbil a nepřátele omráčil.
Přebíjecí doba (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Cena 50 · Uvedený dosah (jednotky) 600 - WFeromancie: Drtivý dopad
Na koni: Rell drtivě seskočí ve zbroji ze sedla, vyhodí nepřátele do vzduchu a získá mohutný štít. Když není v sedle, získává bonus k brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti útoků a dosahu útoků, pohybuje se však pomaleji. Pěšky: Rell si vytvoří koně, získá prudký bonus k rychlosti pohybu a vyhodí do vzduchu prvního nepřítele, na kterého zaútočí.
Přebíjecí doba (s) 10 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 450 - aDivoký vztek
Pasivní efekt: Rell získává bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Aktivace: Rell a jeden spojenec získají narůstající bonus k rychlosti pohybu, který se zvyšuje na dvojnásobek při přesunu směrem k nepřátelům nebo sobě navzájem. Její příští útok vybuchne a způsobí magické poškození.
Přebíjecí doba (s) 14/13/12/11/10 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 1200 - RMagnetická bouře
Rell vyvolá výbuch magnetického hněvu a násilně si přitáhne okolní nepřátele. Poté Rell v přitahování okolních nepřátel chvíli pokračuje a způsobuje jim během této doby magické poškození.
Přebíjecí doba (s) 120/100/80 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 200
Přizpůsobte plán
Co dělat, když se hra mění
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Ochraňte led, zatímco laně zůstávají sdílené
Čistě se sbírá a udržuje dostatečné zdraví k použití dalšího okna struktury.
Použijte brýle a dostupné léčby bezpečně; nejsou žádné boční lany, které by se mohly vzdát.
Udržujte užitečné spojence v dosahu a vyhýbejte se odovzdávání zavěšených útesů izolovaným lovem.
Obchod kolem zdraví, rozsahu a další vlny
Nechte tým čistý, aniž by strávil každý důležitý chladničce najednou.
Sledujte sdílenou dráhu, bruskovou kontrolu a dostupné reliky namísto hledání rotace Rift.
Použijte spolehlivý rozsah, ochranu nebo kontrolu šampiona před tím, než se donutíte nízké procento angažovanosti.
Použijte strukturní prostor a koordinované čistící prvky
Vyčistěte bezpečnost a vyhněte se úmrtí, než se další minionová vlna dostane do struktury.
Počkejte, až se spoluhráči odpočívají, místo toho, abyste sami chodili do sdílené dráhy.
Pokáníte přehnané rozšíření a zachováváte chladnou horu, která může zastavit první nepřátelské závazky.
Shared-lane plan
Graves on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Připravte se
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.