VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssMatchup průvodcePatchová 16.20.1

Graves vs Rell

Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.

GravesVSRell

Matchup průvodce

Vyberte si matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatJedna společná lajna

Vyberte si ze seznamu dva šampiony.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Hojlík Abyss
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Hovling Abyss

ARAM Marksmanová

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 Kč

ARAM útoční škoda a udržuje starter srovnat s aktuální doporučený obchod.

1
Atakové rychlostní čluny

Berserker's Greaves

1,100 Kč

Přidává rychlost a pohyb útoku pro opakované útoky.

2
opakované útoky

Kraken Slayer

3,000 Kč

Vytváří spolehlivý opakovaný úder škodlivého jádra.

3
Kritické poškození

Infinity Edge

3,500 Kč

Zvýší se kritická šance po zjištění kritické šance.

4
proti zbraně

Lord Dominik's Regards

3,300 Kč

Procento penetrace na smysluplnou bránu.

5
Pozdní podpora

Bloodthirster

3,400 Kč

Přidává vysoké útočné škody a podporuje prodloužené pozdní bitvy.

6
Konečná možnost

Immortal Shieldbow

3,000 Kč

Kompletní stálý inventář s kritickým úderem a nízkým štítem po zřízení jadra poškození.

Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.

Kompletní výběr sestavení

Před hraním si vyberte trasu

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníMortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.

  1. Atakové rychlostní člunyBerserker's Greaves
  2. opakované útokyKraken Slayer
  3. Kritické poškozeníInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Pozdní podporaBloodthirster
  6. Konečná možnostImmortal Shieldbow

Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.

AlternativníMagické škody se mi dostávajíWit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.

  1. Atakové rychlostní člunyBerserker's Greaves
  2. opakované útokyKraken Slayer
  3. Kritické poškozeníInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Pozdní podporaBloodthirster
  6. Konečná možnostImmortal Shieldbow

Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.

Kompletní srovnání sestavení

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníMortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.

  1. Atakové rychlostní člunyBerserker's Greaves
  2. opakované útokyKraken Slayer
  3. Kritické poškozeníInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Pozdní podporaBloodthirster
  6. Konečná možnostImmortal Shieldbow

Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.

AlternativníMagické škody se mi dostávajíWit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.

  1. Atakové rychlostní člunyBerserker's Greaves
  2. opakované útokyKraken Slayer
  3. Kritické poškozeníInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Pozdní podporaBloodthirster
  6. Konečná možnostImmortal Shieldbow

Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíGravesHowling Abyss

Stránka značky zachovává trvalé poškození a prostor. Flash a Ghost poskytují dva hrající kontrolované nástroje pohybu na úzkém Howling Abyss.

ARAM
Primární strom

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Sekundární strom

Sorcery

CelerityGathering Storm
Summitní hra
FlashGhost
Howling Abyss pouze

Mark a Clarity jsou režimově specifické volby.Nepopírujte tento pár na stránku Summoner's Rift.

Ochraňte další bitvu

Vyberte si druhou hru kolem přístupu, přežití a týmových zdrojů, místo toho, abyste se každý ARAM šampion považovali za diváka.

Matchup poznámky

What changes when Rell is opposite you?

Před zápasem srovnání
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Váš plán

Použijte cestu, kterou jste připravili

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

schopnost připomínek

Graves reminders

  • Smoke Screen lze použít jak k úniku, tak k nastavení zabíjení.
  • Použití Quickdraw dostat do rozsahu a dodávat bodu bílý Buckshot může způsobit spoustu škody.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Příliš mnoho uzdravení

Mortal Reminder

Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.

Magické škody se mi dostávají

Wit's End

Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.

Reference schopnosti

Porovnejte oba kity

Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1

Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1

Graves

  1. P
    Nový osud

    Gravesova brokovnice má několik jedinečných vlastností. Když zbrani dojde munice, musí ji znovu nabít. Útok vystřelí 4 kulky, které neprocházejí jednotkami. Protivníci (s výjimkou šampionů), které zasáhne více kulek, budou odhozeni zpět.

  2. Q
    Konečná

    Graves vypálí výbušnou střelu, která exploduje za 1 sekundu nebo po srážce s terénem.

    Přebíjecí doba (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Cena 80 · Uvedený dosah (jednotky) 925
  3. W
    Kouřová clona

    Graves do dané oblasti vystřelí kouřový granát, čímž vytvoří kouřovou clonu omezující okruh dohledu. Nepřátelé, které zasáhne úvodní výbuch, utrpí magické poškození a na chvíli se jim sníží rychlost pohybu.

    Přebíjecí doba (s) 26/24/22/20/18 · Cena 70/75/80/85/90 · Uvedený dosah (jednotky) 950
  4. a
    Tasit

    Graves se vrhne kupředu a získá na několik sekund bonus k rychlosti útoků a odolnosti vůči magii. Pokud Graves popoběhne směrem k nepřátelskému šampionovi, získá hned dva stupně Opravdové kuráže. S každým úspěšným základním útokem si zkrátí přebíjecí dobu této schopnosti a obnoví si bonus k odolnostem.

    Přebíjecí doba (s) 16/15/14/13/12 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 425
  5. R
    Vedlejší škody

    Graves vypálí výbušnou střelu, která způsobí velké poškození prvnímu šampionovi, kterého zasáhne. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu střela vybouchne a způsobí poškození v kuželové oblasti.

    Přebíjecí doba (s) 100/80/60 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 1000

Rell

  1. P
    Zbořené očekávání

    Relliny útoky a schopnosti způsobují dodatečné magické poškození a kradou při zásahu brnění a odolnost vůči magii.

  2. Q
    Rozdrcení

    Rell způsobí jednotkám v řadě magické poškození, zničí jejich štíty a omráčí je.

    Miř přes nepřátele se štíty, abys štíty rozbil a nepřátele omráčil.

    Přebíjecí doba (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Cena 50 · Uvedený dosah (jednotky) 600
  3. W
    Feromancie: Drtivý dopad

    Na koni: Rell drtivě seskočí ve zbroji ze sedla, vyhodí nepřátele do vzduchu a získá mohutný štít. Když není v sedle, získává bonus k brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti útoků a dosahu útoků, pohybuje se však pomaleji. Pěšky: Rell si vytvoří koně, získá prudký bonus k rychlosti pohybu a vyhodí do vzduchu prvního nepřítele, na kterého zaútočí.

    Přebíjecí doba (s) 10 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 450
  4. a
    Divoký vztek

    Pasivní efekt: Rell získává bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Aktivace: Rell a jeden spojenec získají narůstající bonus k rychlosti pohybu, který se zvyšuje na dvojnásobek při přesunu směrem k nepřátelům nebo sobě navzájem. Její příští útok vybuchne a způsobí magické poškození.

    Přebíjecí doba (s) 14/13/12/11/10 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 1200
  5. R
    Magnetická bouře

    Rell vyvolá výbuch magnetického hněvu a násilně si přitáhne okolní nepřátele. Poté Rell v přitahování okolních nepřátel chvíli pokračuje a způsobuje jim během této doby magické poškození.

    Přebíjecí doba (s) 120/100/80 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 200

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Obchod kolem zdraví, rozsahu a další vlny

1
vlna

Nechte tým čistý, aniž by strávil každý důležitý chladničce najednou.

2
Mapová hra

Sledujte sdílenou dráhu, bruskovou kontrolu a dostupné reliky namísto hledání rotace Rift.

3
Bojovník

Použijte spolehlivý rozsah, ochranu nebo kontrolu šampiona před tím, než se donutíte nízké procento angažovanosti.

Shared-lane plan

Graves on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM pouze
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Připravte se

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair