VRC.LOL

Jungle · Ranked FlexMatchup průvodcePatchová 16.20.1

Graves vs Singed

Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.

GravesVSSinged

Matchup průvodce

Vyberte si matchup

Vyhledejte každého šampiona, vyberte přidělenou roli a pak otevřete přesnou stránku pásku.

VS
Role
Vybrán linkJungle

Vyberte si ze seznamu dva šampiony.

Role sedí

JungleGraves

Graves má zavedený jasný a mapovaný plán, který může fungovat bez příjmů z trati a zároveň se snaží o tábory a cíle.

Hlavní role
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Zajímavosti > džungle · Hodnocené Flex

Marksmanova džungle

Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Hlavní role
S
Koncept / Seřazené otevření · oddělené od položky 1

Scorchclaw Pup

450 Kč

Smite a džunglí společník před prvním táborem.

1
První položka

Youmuu's Ghostblade

2,800 Kč

Buduje první fyzicky škodlivý výkonový šipek pro šipky a cíle.

2
Boty

Ionian Boots of Lucidity

900 Kč

Podporuje pohyb a schopnost cyklů mezi tábory a lany.

3
Základní škody

Black Cleaver

3,000 Kč

Dodává poškození pro delší fyzické bitvy po prvním položce.

4
Pozdní podpora

Bloodthirster

3,400 Kč

Ads udržují, jakmile je jádro poškození zřízeno.

5
Bezpečnost

Guardian Angel

3,200 Kč

Přidává oživení pro vysokou hodnotu pozdních bitv.

6
Rychlost a bezpečnost útoku

Phantom Dancer

2,650 Kč

Procházení jednotkami.

Kompletní výběr sestavení

Před hraním si vyberte trasu

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníMagické škody se mi dostávajíWit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.

  1. První položkaYoumuu's Ghostblade
  2. BotyIonian Boots of Lucidity
  3. Základní škodyBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. BezpečnostGuardian Angel
  6. Rychlost a bezpečnost útokuPhantom Dancer

Kompletní srovnání sestavení

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníMagické škody se mi dostávajíWit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.

  1. První položkaYoumuu's Ghostblade
  2. BotyIonian Boots of Lucidity
  3. Základní škodyBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. BezpečnostGuardian Angel
  6. Rychlost a bezpečnost útokuPhantom Dancer

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíGravesJungle

Flotou podporuje tábor-na-tábor zdraví a kyting pro řadu jasné. Smite zůstává rezervován pro progresi a bezpečné časování.

Hodnocené Flex
Primární strom

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Sekundární strom

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Summitní hra
FlashSmite
Zbavte se smetany

Smite je součástí progrese a objektivní bezpečnosti společníka džungle. pohyb nebo bojová hra vedle něj je nastavitelným slotem.

Změna pohybu spell

Duch může přizpůsobit udržovaný přístup; Flash může přizpůsobit okamžitou reposition.

Matchup poznámky

What changes when Singed is opposite you?

Před zápasem srovnání
Strategická interakce

Vytvořte časný tempo

Rychlé vyčištění a řádné vyčištění mohou tlačit tábory před zahájením skupinových bojů.

Střed do pozdní

Dokončení položky zlepšuje trvalé poškození, ale trasa stále závisí na párování podpory a bezpečné pozici.

Váš plán

Použijte cestu, kterou jste připravili

Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.

schopnost připomínek

Graves reminders

  • Smoke Screen lze použít jak k úniku, tak k nastavení zabíjení.
  • Použití Quickdraw dostat do rozsahu a dodávat bodu bílý Buckshot může způsobit spoustu škody.
schopnost připomínek

Against Singed

  • Udržujte si vzdálenost, abyste se zabránili zpět do Singeda jeho spojenci.
  • Singed musí být blízko k vaší týmu, aby byl efektivní. Snažte se to využít pomocí vlivů kontroly davů na něj při útoku na jeho spojence.
  • Během pronásledování Singed. je velmi obtížné ho dostat dolů, a může opustit jeho jedovou dráhu, aby vás poškodil ve vašem pronásledování.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Magické škody se mi dostávají

Wit's End

Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.

Reference schopnosti

Porovnejte oba kity

Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1

Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1

Graves

  1. P
    Nový osud

    Gravesova brokovnice má několik jedinečných vlastností. Když zbrani dojde munice, musí ji znovu nabít. Útok vystřelí 4 kulky, které neprocházejí jednotkami. Protivníci (s výjimkou šampionů), které zasáhne více kulek, budou odhozeni zpět.

  2. Q
    Konečná

    Graves vypálí výbušnou střelu, která exploduje za 1 sekundu nebo po srážce s terénem.

    Přebíjecí doba (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Cena 80 · Uvedený dosah (jednotky) 925
  3. W
    Kouřová clona

    Graves do dané oblasti vystřelí kouřový granát, čímž vytvoří kouřovou clonu omezující okruh dohledu. Nepřátelé, které zasáhne úvodní výbuch, utrpí magické poškození a na chvíli se jim sníží rychlost pohybu.

    Přebíjecí doba (s) 26/24/22/20/18 · Cena 70/75/80/85/90 · Uvedený dosah (jednotky) 950
  4. a
    Tasit

    Graves se vrhne kupředu a získá na několik sekund bonus k rychlosti útoků a odolnosti vůči magii. Pokud Graves popoběhne směrem k nepřátelskému šampionovi, získá hned dva stupně Opravdové kuráže. S každým úspěšným základním útokem si zkrátí přebíjecí dobu této schopnosti a obnoví si bonus k odolnostem.

    Přebíjecí doba (s) 16/15/14/13/12 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 425
  5. R
    Vedlejší škody

    Graves vypálí výbušnou střelu, která způsobí velké poškození prvnímu šampionovi, kterého zasáhne. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu střela vybouchne a způsobí poškození v kuželové oblasti.

    Přebíjecí doba (s) 100/80/60 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 1000

Singed

  1. P
    V závěsu

    Singed se zachytí za šampiony ve svém okolí, a když je předběhne, získá krátký bonus k rychlosti pohybu.

  2. Q
    Jedová stopa

    Zanechává za Singedem jedovatou stopu, která způsobí poškození všem nepřátelům, kteří ji překříží.

    Cena 13 · Uvedený dosah (jednotky) 20
  3. W
    Megalepidlo

    Vrhne na zem lahvičku megalepidla, jež zpomalí a uzemní všechny nepřátele, kteří na něj vkročí.

    Přebíjecí doba (s) 17/16/15/14/13 · Cena 60/70/80/90/100 · Uvedený dosah (jednotky) 1000
  4. a
    Přehodit

    Poškodí vybranou nepřátelskou jednotku a vyhodí ji do vzduchu za Singeda. Pokud cíl, který Singed odmrští, přistane v jeho Megalepidle, bude v něm znehybněn.

    Přebíjecí doba (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Cena 60/70/80/90/100 · Uvedený dosah (jednotky) 125
  5. R
    Lektvar šílenství

    Singed vypije mocný chemický odvar, čímž získá bonus k bojovým atributům a jeho Jedová stopa bude způsobovat Vážné rány.

    Přebíjecí doba (s) 100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 20

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Udržujte jasný pohyb a vyberte si vysoce informované hry

1
Pathing

Sledujte protikladové tábory a státy laně namísto nutnosti první viditelné cíle.

2
Mapová hra

Obchodní stránky mapy při soutěži by vyžadovaly slabší laníky, aby se pohyboval nejprve.

3
Bojovník

Ušetřete důležitou kontrolu nad nepřítelem, který ohrožuje vaše nositele nebo objektivní přístup.

Pinky, pohyb a cíle

Graves Jungle mapy

Pings by měl říci laně, kde jste patching a zda tým je soutěží nebo obchodovat s cílem.

Předem

Změňte tempo na kontrolovanou území

Ping
Použijte Na mém cestě před vstupem do trati, Pomozte mi před cílem a nebezpečí, kdy se blízko trati nemůže pohybovat k útoku.
Cesta nebo Gank
Zpět, když je trať dosáhla, poškození a bezpečný výstup. Nečekejte vedle chráněného cíle, zatímco tábory a další cíle zmizí.
Cíle
Vytvořte vizi s nejbližšími vítěznými tratěmi, udržujte Smite k dispozici a vyhněte se pronásledování od cíle po získání kontroly.
I když

Vyberte si hru s nejjasnějšími informacemi

Ping
Použijte On My Way dostatečně brzy, aby se řada připravila, Pomozte mi pouze tehdy, když se mohou blížící řady pohybovat, a Zpět, když soutěž již pozdě.
Cesta nebo Gank
Přednost je trasa s kontrolou hromadu, poškozenými soupeři nebo příznivou vlnou.Viditelný soupeř není automaticky použitelným šroubem.
Cíle
Zkontrolujte prioritu Mid and Bot před Dragonem, nebo Mid and Top před Heraldem.
Za

Obchodujte s mapou namísto nutnosti zotavení

Ping
Ping Retreat z ztracených soutěží, nebezpečí pravděpodobných invazí a On My Way při pokrývání zranitelné dráhy nebo zbývajícího tábora.
Cesta nebo Gank
Kontra-gank nebo pomoc pouze tehdy, když spojenci mohou přežít až do příjezdu. opakované nízké šance žánry prohloubit tábor a úroveň deficitu.
Cíle
Pokud je vstup nebezpečný, obchodujte s tábory, vlnou, vizí nebo opačným cílem. Udržujte smit a kontrolu nad davem pro soutěž, kterou tým může skutečně dosáhnout.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Před cestou

    Rozhodněte se, které tábory vedou k cíli a vyskočte se na blízko, než stráví vlnu nebo si vzpomenete na čas.

  2. 2
    Zkontrolujte prioritu

    Potvrďte, které blízké lany se mohou pohybovat nejprve.Nemějte izolovaný objektivní marker na nucenou bitvu.

  3. 3
    Kontrola vstupu

    Přejděte se s týmovým přítelem, zavěšte jeden vstup a udržujte Smite k dispozici před tím, než se na cíl poškodíte.

  4. 4
    Konec nebo otočení

    Zveme, zda tým končí, bojuje nebo opouští.Míchané rozhodnutí jsou nebezpečnější než jakákoli jasná volba.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Připravte se

Použijte stránku šampionátu nebo vyberte jiného soupeře

Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.

Otevřeno kompletní stavbaPorovnejte možnosti counter