VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatchup průvodcePatchová 16.20.1

Gwen vs Vex

Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.

GwenVSVex

Matchup průvodce

Vyberte si matchup

Vyhledejte každého šampiona, vyberte přidělenou roli a pak otevřete přesnou stránku pásku.

VS
Role
Vybrán linkJungle

Vyberte si ze seznamu dva šampiony.

Role sedí

JungleGwen

Gwen má zde přezkoumán sekundární roli. je méně běžný než primární role, ale má uznávací role-specifický plán.

Recenze sekundární
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Normální dřevo · džungle

AP on-hit Jungle

Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Recenze sekundární
S
Koncept / Seřazené otevření · oddělené od položky 1

Gustwalker Hatchling

450 Kč

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

1
První položka

Dusk and Dawn

3,100 Kč

Adds health, attack speed, ability power, haste and on-hit magic damage for the clear and extended fights.

2
Boty

Sorcerer's Shoes

1,100 Kč

Adds movement and flat magic penetration against low-resistance targets.

3
Core →

Shadowflame

3,200 Kč

Zlepšuje magické poškození proti nepřátelům již pod 40% zdraví.

4
Pozdní

Rabadon's Deathcap

3,500 Kč

Multiplies ability power after the on-hit core is functional.

5
Flexibilní

Void Staff

3,000 Kč

Přidává procento magické pronikání až poté, co soupeři koupit smysluplné magické odpor.

6
Konečná bezpečnost

Zhonya's Hourglass

3,250 Kč

Adds armour, ability power and a player-timed stasis for committed fights.

Kompletní výběr sestavení

Před hraním si vyberte trasu

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníChempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

  1. První položkaDusk and Dawn
  2. BotySorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. PozdníRabadon's Deathcap
  5. FlexibilníVoid Staff
  6. Konečná bezpečnostZhonya's Hourglass
AlternativníFyzický burstDeath's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Death's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.

  1. První položkaDusk and Dawn
  2. BotySorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. PozdníRabadon's Deathcap
  5. FlexibilníVoid Staff
  6. Konečná bezpečnostZhonya's Hourglass
AlternativníTrvalé magické poškozeníKaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

  1. První položkaDusk and Dawn
  2. BotySorcerer's Shoes
  3. Core →Shadowflame
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibilníVoid Staff
  6. Konečná bezpečnostZhonya's Hourglass
AlternativníZvedli zbraněBlack Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.

  1. První položkaDusk and Dawn
  2. BotySorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. PozdníRabadon's Deathcap
  5. FlexibilníVoid Staff
  6. Konečná bezpečnostZhonya's Hourglass

Kompletní srovnání sestavení

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníChempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

  1. První položkaDusk and Dawn
  2. BotySorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. PozdníRabadon's Deathcap
  5. FlexibilníVoid Staff
  6. Konečná bezpečnostZhonya's Hourglass
AlternativníFyzický burstDeath's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Death's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.

  1. První položkaDusk and Dawn
  2. BotySorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. PozdníRabadon's Deathcap
  5. FlexibilníVoid Staff
  6. Konečná bezpečnostZhonya's Hourglass
AlternativníTrvalé magické poškozeníKaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

  1. První položkaDusk and Dawn
  2. BotySorcerer's Shoes
  3. Core →Shadowflame
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibilníVoid Staff
  6. Konečná bezpečnostZhonya's Hourglass
AlternativníZvedli zbraněBlack Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.

  1. První položkaDusk and Dawn
  2. BotySorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. PozdníRabadon's Deathcap
  5. FlexibilníVoid Staff
  6. Konečná bezpečnostZhonya's Hourglass

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíGwenJungle

AP Jungle page odměny dokončil spell-damaage okna po bezpečné čisté. Smite zůstává povinné; pohyb spell chrání patching a gank výstupy.

Normální draft
Primární strom

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Sekundární strom

Sorcery

TranscendenceWaterwalking
Summitní hra
FlashSmite
Zbavte se smetany

Smite je součástí progrese a objektivní bezpečnosti společníka džungle. pohyb nebo bojová hra vedle něj je nastavitelným slotem.

Změna pohybu spell

Duch může přizpůsobit udržovaný přístup; Flash může přizpůsobit okamžitou reposition.

Matchup poznámky

What changes when Vex is opposite you?

Před zápasem srovnání
Srovnání kyt

Respektujte spolehlivou hrozbu oponenta

Sledujte chladničku a rozsah schopnosti, která začíná jejich nejbezpečnější obchod. Nepovažujte tuto stránku za statistický nárok.

Váš plán

Použijte cestu, kterou jste připravili

Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.

schopnost připomínek

Gwen reminders

  • Vždy být útočník - Kromě vypořádání s bonusovou škodu, Gwen's Attacks ovlivňuje nebo obnovuje mnoho svých schopností.
  • Gwen může ještě poškodit nepřátele mimo její Hallowed Mists, zejména s jejími Ultimate.
  • Některé z GwenZručnosti mohou aplikovat svou pasivní na více nepřátel, takže je cíleny do skupin, aby získali maximální škodu a uzdravení.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Příliš mnoho uzdravení

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

Fyzický burst

Death's Dance

Death's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.

Trvalé magické poškození

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

Zvedli zbraně

Black Cleaver

Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.

Pouze když nepřátelské léčení rozhoduje o boji

Oblivion Orb

Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.

Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.

Reference schopnosti

Porovnejte oba kity

Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1

Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1

Gwen

  1. P
    Tisíc jehel

    Gweniny útoky způsobují bonusové magické poškození, jehož výše se odvíjí od zdraví cíle. Gwen si zároveň obnoví zdraví ve výši určitého procenta poškození, které tímto efektem způsobí šampionům.

  2. Q
    Šmik šmik!

    Gwen až 6x šmikne nůžkami ve zvolené výseči a způsobí tak magické poškození. Jednotkám uprostřed oblasti způsobuje Gwen přímé poškození a každým šmiknutím na ně aplikuje svou pasivní schopnost.

    Přebíjecí doba (s) 6.5/5.75/5/4.25/3.5 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 450
  3. W
    Posvátná mlha

    Gwen vyvolá mlhu, která ji chrání před nepřáteli nacházejícími se mimo ni. Zaměřit Gwen mohou pouze protivníci, kteří do mlhy vstoupí.

    Přebíjecí doba (s) 22/21/20/19/18 · Cena 60
  4. a
    Skok a sek

    Gwen krátce popoběhne a na několik sekund si zvýší rychlost útoků, prodlouží si jejich dosah a navíc bude při zásahu způsobovat dodatečné magické poškození. Pokud během této doby zasáhne nějakého nepřítele, přebíjecí doba této schopnosti se tím částečně vrátí.

    Přebíjecí doba (s) 13/12.5/12/11.5/11 · Cena 35 · Uvedený dosah (jednotky) 400
  5. R
    Vyšívání

    Gwen hodí jehlu, která zpomalí zasažené nepřátele, způsobí jim magické poškození a na zasažené šampiony aplikuje efekt Tisíc jehel. Tuto schopnost lze poté seslat ještě dvakrát, přičemž při každém dodatečném seslání hodí Gwen více jehel a způsobí vyšší poškození.

    Přebíjecí doba (s) 120/100/80 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 1200

Vex

  1. P
    Zkáza a chmury

    Vex pravidelně získává posílení, díky kterému svou příští základní schopností zastraší nepřátele a přeruší jejich přeběhy. Kdykoliv v jejím okolí použije nějaký nepřítel přeběh, umístí na něj Vex značku, jejímž spotřebováním způsobí bonusové poškození a zároveň si zkrátí přebíjecí dobu svého posíleného stavu.

  2. Q
    Severní výboj

    Vex vystřelí útočný projektil, jehož let se po chvíli zrychlí.

    Přebíjecí doba (s) 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený dosah (jednotky) 1200
  3. W
    Osobní prostor

    Vex získá štít a způsobí poškození okolním nepřátelům.

    Přebíjecí doba (s) 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Uvedený dosah (jednotky) 475
  4. a
    Hrozivá temnota

    Vex vyvolá poškozující a zpomalující oblast, která na nepřátele aplikuje Chmury.

    Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený dosah (jednotky) 800
  5. R
    Stínový nával

    Vex vystřelí projektil, který označí nepřátelského šampiona. Opětovným sesláním schopnosti k tomuto cíli přeběhne a způsobí mu poškození.

    Přebíjecí doba (s) 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 2000/2500/3000

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Udržujte jasný pohyb a vyberte si vysoce informované hry

1
Pathing

Sledujte protikladové tábory a státy laně namísto nutnosti první viditelné cíle.

2
Mapová hra

Obchodní stránky mapy při soutěži by vyžadovaly slabší laníky, aby se pohyboval nejprve.

3
Bojovník

Ušetřete důležitou kontrolu nad nepřítelem, který ohrožuje vaše nositele nebo objektivní přístup.

Pinky, pohyb a cíle

Gwen Jungle mapy

Pings by měl říci laně, kde jste patching a zda tým je soutěží nebo obchodovat s cílem.

Předem

Změňte tempo na kontrolovanou území

Ping
Použijte Na mém cestě před vstupem do trati, Pomozte mi před cílem a nebezpečí, kdy se blízko trati nemůže pohybovat k útoku.
Cesta nebo Gank
Zpět, když je trať dosáhla, poškození a bezpečný výstup. Nečekejte vedle chráněného cíle, zatímco tábory a další cíle zmizí.
Cíle
Vytvořte vizi s nejbližšími vítěznými tratěmi, udržujte Smite k dispozici a vyhněte se pronásledování od cíle po získání kontroly.
I když

Vyberte si hru s nejjasnějšími informacemi

Ping
Použijte On My Way dostatečně brzy, aby se řada připravila, Pomozte mi pouze tehdy, když se mohou blížící řady pohybovat, a Zpět, když soutěž již pozdě.
Cesta nebo Gank
Přednost je trasa s kontrolou hromadu, poškozenými soupeři nebo příznivou vlnou.Viditelný soupeř není automaticky použitelným šroubem.
Cíle
Zkontrolujte prioritu Mid and Bot před Dragonem, nebo Mid and Top před Heraldem.
Za

Obchodujte s mapou namísto nutnosti zotavení

Ping
Ping Retreat z ztracených soutěží, nebezpečí pravděpodobných invazí a On My Way při pokrývání zranitelné dráhy nebo zbývajícího tábora.
Cesta nebo Gank
Kontra-gank nebo pomoc pouze tehdy, když spojenci mohou přežít až do příjezdu. opakované nízké šance žánry prohloubit tábor a úroveň deficitu.
Cíle
Pokud je vstup nebezpečný, obchodujte s tábory, vlnou, vizí nebo opačným cílem. Udržujte smit a kontrolu nad davem pro soutěž, kterou tým může skutečně dosáhnout.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Před cestou

    Rozhodněte se, které tábory vedou k cíli a vyskočte se na blízko, než stráví vlnu nebo si vzpomenete na čas.

  2. 2
    Zkontrolujte prioritu

    Potvrďte, které blízké lany se mohou pohybovat nejprve.Nemějte izolovaný objektivní marker na nucenou bitvu.

  3. 3
    Kontrola vstupu

    Přejděte se s týmovým přítelem, zavěšte jeden vstup a udržujte Smite k dispozici před tím, než se na cíl poškodíte.

  4. 4
    Konec nebo otočení

    Zveme, zda tým končí, bojuje nebo opouští.Míchané rozhodnutí jsou nebezpečnější než jakákoli jasná volba.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Připravte se

Použijte stránku šampionátu nebo vyberte jiného soupeře

Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.

Otevřeno kompletní stavbaPorovnejte možnosti counter