
Scorchclaw Pup
450 KčDoporučení čeká na kontrolu
Poskytuje Smite progresivní a útokově orientovaný džungle společník.
Jungle · Normal DraftMatchup průvodce
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
Role sedí
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Kindred má zavedený jasný a mapovaný plán, který může fungovat bez příjmů z trati a zároveň se snaží o tábory a cíle.
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Normální dřevo · džungle
Doporučení čeká na kontrolu

Doporučení čeká na kontrolu
Poskytuje Smite progresivní a útokově orientovaný džungle společník.

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

Toto je nejvíce podporovaná volba Boots v zamrzlém snímku veřejné role předchozí opravy; změňte jej, když nepřátelské poškození nebo kontrola davu vyžaduje jinou obranu.

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

Doporučení čeká na kontrolu

Kompletuje šestibodový inventář s vysokým útočným poškozením a podporuje prodloužené pozdní bitvy.
Doporučení čeká na kontrolu
Historická reference
Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.
Předmět k nahrazení
Lord Dominik's Regards→
Mortal Reminder
Historická reference
Guardian Angel chrání dokončený jaderný úraz před jednou rozhodující smrtí.
Předmět k nahrazení
Infinity Edge→
Guardian Angel
Historická reference
Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.
Předmět k nahrazení
Lord Dominik's Regards→
Wit's End
Runes a summoner hrají
Flotou podporuje tábor-na-tábor zdraví a kyting pro řadu jasné. Smite zůstává rezervován pro progresi a bezpečné časování.
Smite je součástí progrese a objektivní bezpečnosti společníka džungle. pohyb nebo bojová hra vedle něj je nastavitelným slotem.
Duch může přizpůsobit udržovaný přístup; Flash může přizpůsobit okamžitou reposition.
Matchup poznámky
Rozsah a časný tlak značek může vyvinout pomalejší front-line džungle trasy.
Střed do pozdníDokončení položky zlepšuje trvalé poškození, ale trasa stále závisí na párování podpory a bezpečné pozici.
Léčba Skarner Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.
Statické alternativy
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.

Guardian Angel chrání dokončený jaderný úraz před jednou rozhodující smrtí.

Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.
Reference schopnosti
Kindred si může označovat cíle, které bude lovit. Když Kindred lov úspěšně dokončí, trvale si posílí základní schopnosti. Po každých 4 dokončených lovech se Kindredovi také prodlouží dosah základních útoků.
Kindred udělá kotoul a vystřelí až tři šípy na okolní cíle.
Přebíjecí doba (s) 9 · Cena 35 · Uvedený dosah (jednotky) 340Vlk se rozzuří a zaútočí na nepřátele ve svém okolí. Pohybem a útočením si ovečka pasivně nasčítává stupně. Jakmile se efekt plně nabije, ovečka si svým příštím útokem obnoví zdraví.
Přebíjecí doba (s) 18/17/16/15/14 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 560Ovečka vystřelí dobře namířenou střelu, čímž cíl zpomalí. Pokud ovečka na cíl vystřelí ještě dvakrát, její třetí útok místo toho nasměruje vlka k tomu, aby na cíl skočil a způsobil mu obrovské poškození.
Vyvolávačův žleb · E nelze zacílit na malé příšery v džungli. Patch poznámky 26.20
Přebíjecí doba (s) 14/12.5/11/9.5/8 · Uvedený dosah (jednotky) 500Ovečka všem živým věcem v zóně poskytuje záštitu před smrtí. Dokud účinek neskončí, nic nemůže zemřít. Na konci jsou jednotky vyléčeny.
Přebíjecí doba (s) 160/140/120 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 500Skarnerovy útoky a schopnosti Rozervaná země, Pozdvižení a Nabodnout aplikují efekt Otřesy. Po dosažení maximálního počtu stupňů Otřesů bude nepřátelům po dobu jejich trvání způsobováno magické poškození odvíjející se od maximální hodnoty zdraví.
Skarner vyrve ze země balvan, který posílí jeho útoky, a může ho hodit jako silný projektil.
Přebíjecí doba (s) 8/6.75/5.5/4.25/3 · Cena 30 · Uvedený dosah (jednotky) 400Skarner získá štít a vyvolá zemětřesení, jehož rázové vlny zpomalují nepřátele a způsobují jim poškození.
Přebíjecí doba (s) 10/9/8/7/6 · Cena 60/65/70/75/80 · Uvedený dosah (jednotky) 700Skarner vyrazí kupředu a prochází terénními překážkami. Pokud se srazí se šampionem nebo velkou příšerou, udeří s nimi do další zdi, do které narazí, čímž je poškodí a omráčí.
Přebíjecí doba (s) 22/21/20/19/18 · Cena 50/55/60/65/70 · Uvedený dosah (jednotky) 1700Skarner švihne dopředu svými ocasy a potlačí nepřátelské šampiony. Potlačené oběti může Skarner libovolně vláčet s sebou.
Přebíjecí doba (s) 120/105/90 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 625Přizpůsobte plán
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Vezměte efektivní tábory mezi hrami tak, aby se led nezmizel v opakovaném čekání.
Použijte prioritu drát před útokem nebo zahájením cíle a opustí, když se nedokáže pohybovat blízko.
Vstupte kontrolovanou vizí a udržujte cestu ven; vítězný džunglí stále ztrácí uzavření, když je izolován.
Sledujte protikladové tábory a státy laně namísto nutnosti první viditelné cíle.
Obchodní stránky mapy při soutěži by vyžadovaly slabší laníky, aby se pohyboval nejprve.
Ušetřete důležitou kontrolu nad nepřítelem, který ohrožuje vaše nositele nebo objektivní přístup.
Cesta přes známou území a pomoc se vyskytuje pouze tehdy, když je oponent skutečně zranitelný.
Křížová mapa namísto pozdějšího dosahování ztraceného cíle, pak obnovit obrannou vizi s spojencem.
Hrajte kolem nejmocnějšího týmu a udělejte nepříteli, aby se podílel na vaší kontrole.
Pinky, pohyb a cíle
Pings by měl říci laně, kde jste patching a zda tým je soutěží nebo obchodovat s cílem.
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
Rozhodněte se, které tábory vedou k cíli a vyskočte se na blízko, než stráví vlnu nebo si vzpomenete na čas.
Potvrďte, které blízké lany se mohou pohybovat nejprve.Nemějte izolovaný objektivní marker na nucenou bitvu.
Přejděte se s týmovým přítelem, zavěšte jeden vstup a udržujte Smite k dispozici před tím, než se na cíl poškodíte.
Zveme, zda tým končí, bojuje nebo opouští.Míchané rozhodnutí jsou nebezpečnější než jakákoli jasná volba.
Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.
Připravte se
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.