VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatchup průvodce

Kindred vs Skarner

Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.

KindredVSSkarner

Matchup průvodce

Vyberte si matchup

Vyhledejte každého šampiona, vyberte přidělenou roli a pak otevřete přesnou stránku pásku.

VS
Role
Vybrán linkJungle

Role sedí

JungleKindred

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Kindred má zavedený jasný a mapovaný plán, který může fungovat bez příjmů z trati a zároveň se snaží o tábory a cíle.

Hlavní role
Historická referenceDoporučení čeká na kontroluVerze doporučení 16.16

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Aktualizace hry
26.22
Verze doporučení
16.16
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Normální dřevo · džungle

Marksmanova džungle

Doporučení čeká na kontrolu

Historická reference
Počáteční předměty

Scorchclaw Pup

450 Kč

Doporučení čeká na kontrolu

Poskytuje Smite progresivní a útokově orientovaný džungle společník.

1
První položka

Kraken Slayer

3,000 Kč

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

2
Boty

Plated Steelcaps

1,200 Kč

Toto je nejvíce podporovaná volba Boots v zamrzlém snímku veřejné role předchozí opravy; změňte jej, když nepřátelské poškození nebo kontrola davu vyžaduje jinou obranu.

3
Základní škody

The Collector

3,000 Kč

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

4
Pozdní podpora

Lord Dominik's Regards

3,300 Kč

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

5
Bezpečnost

Infinity Edge

3,500 Kč

Doporučení čeká na kontrolu

6
Pozdní podpora

Bloodthirster

3,400 Kč

Kompletuje šestibodový inventář s vysokým útočným poškozením a podporuje prodloužené pozdní bitvy.

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníDoporučení čeká na kontroluZobrazit celou trasu

Historická reference
Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.

Předmět k nahrazení Lord Dominik's Regards→ Mortal Reminder

  1. První položkaKraken Slayer
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Základní škodyThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. BezpečnostInfinity Edge
  6. Pozdní podporaBloodthirster
AlternativníVypadá mi, že měDoporučení čeká na kontroluZobrazit celou trasu

Historická reference
Guardian Angel chrání dokončený jaderný úraz před jednou rozhodující smrtí.

Předmět k nahrazení Infinity Edge→ Guardian Angel

  1. První položkaKraken Slayer
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Základní škodyThe Collector
  4. Pozdní podporaLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. Pozdní podporaBloodthirster
AlternativníMagické škody se mi dostávajíDoporučení čeká na kontroluZobrazit celou trasu

Historická reference
Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.

Předmět k nahrazení Lord Dominik's Regards→ Wit's End

  1. První položkaKraken Slayer
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Základní škodyThe Collector
  4. Wit's End
  5. BezpečnostInfinity Edge
  6. Pozdní podporaBloodthirster

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

Přehled sestavyMarksmanova džungleDoporučení čeká na kontroluZobrazit celou trasu
  1. První položkaKraken Slayer
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Základní škodyThe Collector
  4. Pozdní podporaLord Dominik's Regards
  5. BezpečnostInfinity Edge
  6. Pozdní podporaBloodthirster
AlternativníPříliš mnoho uzdraveníDoporučení čeká na kontroluZobrazit celou trasu

Historická reference
Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.

Předmět k nahrazení Lord Dominik's Regards→ Mortal Reminder

  1. První položkaKraken Slayer
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Základní škodyThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. BezpečnostInfinity Edge
  6. Pozdní podporaBloodthirster
AlternativníVypadá mi, že měDoporučení čeká na kontroluZobrazit celou trasu

Historická reference
Guardian Angel chrání dokončený jaderný úraz před jednou rozhodující smrtí.

Předmět k nahrazení Infinity Edge→ Guardian Angel

  1. První položkaKraken Slayer
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Základní škodyThe Collector
  4. Pozdní podporaLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. Pozdní podporaBloodthirster
AlternativníMagické škody se mi dostávajíDoporučení čeká na kontroluZobrazit celou trasu

Historická reference
Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.

Předmět k nahrazení Lord Dominik's Regards→ Wit's End

  1. První položkaKraken Slayer
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Základní škodyThe Collector
  4. Wit's End
  5. BezpečnostInfinity Edge
  6. Pozdní podporaBloodthirster

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíKindredJungle

Flotou podporuje tábor-na-tábor zdraví a kyting pro řadu jasné. Smite zůstává rezervován pro progresi a bezpečné časování.

Normální draft
Primární strom

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Sekundární strom

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Summitní hra
FlashSmite
Zbavte se smetany

Smite je součástí progrese a objektivní bezpečnosti společníka džungle. pohyb nebo bojová hra vedle něj je nastavitelným slotem.

Změna pohybu spell

Duch může přizpůsobit udržovaný přístup; Flash může přizpůsobit okamžitou reposition.

Matchup poznámky

What changes when Skarner is opposite you?

Před zápasem srovnání
Strategická interakce

Soutěž v Range

Rozsah a časný tlak značek může vyvinout pomalejší front-line džungle trasy.

Střed do pozdní

Dokončení položky zlepšuje trvalé poškození, ale trasa stále závisí na párování podpory a bezpečné pozici.

Váš plán

Použijte cestu, kterou jste připravili

Léčba Skarner Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.

schopnost připomínek

Kindred reminders

  • Pohybuje se mezi útoky, zatímco džungle vám pomůže vyhnout se poškození a také generovat více uzdravení z Wolf's Frenzy.
  • Vyberte si, které Hunts chcete pečlivě sledovat; získat mnoho z nich je klíčem k úspěchu, jak hra pokračuje.
  • Nechoďte do první velké týmové bitvy. Čekejte, až vaši spoluhráči začnou.
schopnost připomínek

Against Skarner

  • Ixtal's Impact může být zastaven jakýmkoliv stunem, kořenem nebo knock-up. Ušetřete klíčový chladničku, pokud přijde na špínu!
  • Impale Použijte Flash nebo jinou schopnost, aby se dostali z dosahu.
  • SkarnerJeho trvalé poškození může nakonec vzít vás dolů. Buďte opatrní, aby ho ignorovat.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Příliš mnoho uzdravení

Mortal Reminder

Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.

Vypadá mi, že mě

Guardian Angel

Guardian Angel chrání dokončený jaderný úraz před jednou rozhodující smrtí.

Magické škody se mi dostávají

Wit's End

Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.

Reference schopnosti

Porovnejte oba kity

Kindred

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Kindredovo znamení

    Kindred si může označovat cíle, které bude lovit. Když Kindred lov úspěšně dokončí, trvale si posílí základní schopnosti. Po každých 4 dokončených lovech se Kindredovi také prodlouží dosah základních útoků.

  2. Q
    Tanec šípů

    Kindred udělá kotoul a vystřelí až tři šípy na okolní cíle.

    Přebíjecí doba (s) 9 · Cena 35 · Uvedený dosah (jednotky) 340
  3. W
    Vlčí běsnění

    Vlk se rozzuří a zaútočí na nepřátele ve svém okolí. Pohybem a útočením si ovečka pasivně nasčítává stupně. Jakmile se efekt plně nabije, ovečka si svým příštím útokem obnoví zdraví.

    Přebíjecí doba (s) 18/17/16/15/14 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 560
  4. a
    Vzrůstající hrůza

    Ovečka vystřelí dobře namířenou střelu, čímž cíl zpomalí. Pokud ovečka na cíl vystřelí ještě dvakrát, její třetí útok místo toho nasměruje vlka k tomu, aby na cíl skočil a způsobil mu obrovské poškození.

    Vyvolávačův žleb · E nelze zacílit na malé příšery v džungli. Patch poznámky 26.20

    Přebíjecí doba (s) 14/12.5/11/9.5/8 · Uvedený dosah (jednotky) 500
  5. R
    Oveččina záštita

    Ovečka všem živým věcem v zóně poskytuje záštitu před smrtí. Dokud účinek neskončí, nic nemůže zemřít. Na konci jsou jednotky vyléčeny.

    Přebíjecí doba (s) 160/140/120 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 500

Skarner

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Vlákna chvění

    Skarnerovy útoky a schopnosti Rozervaná země, Pozdvižení a Nabodnout aplikují efekt Otřesy. Po dosažení maximálního počtu stupňů Otřesů bude nepřátelům po dobu jejich trvání způsobováno magické poškození odvíjející se od maximální hodnoty zdraví.

  2. Q
    Rozervaná země / Pozdvižení

    Skarner vyrve ze země balvan, který posílí jeho útoky, a může ho hodit jako silný projektil.

    Přebíjecí doba (s) 8/6.75/5.5/4.25/3 · Cena 30 · Uvedený dosah (jednotky) 400
  3. W
    Seismická bašta

    Skarner získá štít a vyvolá zemětřesení, jehož rázové vlny zpomalují nepřátele a způsobují jim poškození.

    Přebíjecí doba (s) 10/9/8/7/6 · Cena 60/65/70/75/80 · Uvedený dosah (jednotky) 700
  4. a
    Náraz Ixtalu

    Skarner vyrazí kupředu a prochází terénními překážkami. Pokud se srazí se šampionem nebo velkou příšerou, udeří s nimi do další zdi, do které narazí, čímž je poškodí a omráčí.

    Přebíjecí doba (s) 22/21/20/19/18 · Cena 50/55/60/65/70 · Uvedený dosah (jednotky) 1700
  5. R
    Nabodnout

    Skarner švihne dopředu svými ocasy a potlačí nepřátelské šampiony. Potlačené oběti může Skarner libovolně vláčet s sebou.

    Přebíjecí doba (s) 120/105/90 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 625

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Udržujte jasný pohyb a vyberte si vysoce informované hry

1
Pathing

Sledujte protikladové tábory a státy laně namísto nutnosti první viditelné cíle.

2
Mapová hra

Obchodní stránky mapy při soutěži by vyžadovaly slabší laníky, aby se pohyboval nejprve.

3
Bojovník

Ušetřete důležitou kontrolu nad nepřítelem, který ohrožuje vaše nositele nebo objektivní přístup.

Pinky, pohyb a cíle

Kindred Jungle mapy

Pings by měl říci laně, kde jste patching a zda tým je soutěží nebo obchodovat s cílem.

Předem

Změňte tempo na kontrolovanou území

Ping
Použijte Na mém cestě před vstupem do trati, Pomozte mi před cílem a nebezpečí, kdy se blízko trati nemůže pohybovat k útoku.
Cesta nebo Gank
Zpět, když je trať dosáhla, poškození a bezpečný výstup. Nečekejte vedle chráněného cíle, zatímco tábory a další cíle zmizí.
Cíle
Vytvořte vizi s nejbližšími vítěznými tratěmi, udržujte Smite k dispozici a vyhněte se pronásledování od cíle po získání kontroly.
I když

Vyberte si hru s nejjasnějšími informacemi

Ping
Použijte On My Way dostatečně brzy, aby se řada připravila, Pomozte mi pouze tehdy, když se mohou blížící řady pohybovat, a Zpět, když soutěž již pozdě.
Cesta nebo Gank
Přednost je trasa s kontrolou hromadu, poškozenými soupeři nebo příznivou vlnou.Viditelný soupeř není automaticky použitelným šroubem.
Cíle
Zkontrolujte prioritu Mid and Bot před Dragonem, nebo Mid and Top před Heraldem.
Za

Obchodujte s mapou namísto nutnosti zotavení

Ping
Ping Retreat z ztracených soutěží, nebezpečí pravděpodobných invazí a On My Way při pokrývání zranitelné dráhy nebo zbývajícího tábora.
Cesta nebo Gank
Kontra-gank nebo pomoc pouze tehdy, když spojenci mohou přežít až do příjezdu. opakované nízké šance žánry prohloubit tábor a úroveň deficitu.
Cíle
Pokud je vstup nebezpečný, obchodujte s tábory, vlnou, vizí nebo opačným cílem. Udržujte smit a kontrolu nad davem pro soutěž, kterou tým může skutečně dosáhnout.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Před cestou

    Rozhodněte se, které tábory vedou k cíli a vyskočte se na blízko, než stráví vlnu nebo si vzpomenete na čas.

  2. 2
    Zkontrolujte prioritu

    Potvrďte, které blízké lany se mohou pohybovat nejprve.Nemějte izolovaný objektivní marker na nucenou bitvu.

  3. 3
    Kontrola vstupu

    Přejděte se s týmovým přítelem, zavěšte jeden vstup a udržujte Smite k dispozici před tím, než se na cíl poškodíte.

  4. 4
    Konec nebo otočení

    Zveme, zda tým končí, bojuje nebo opouští.Míchané rozhodnutí jsou nebezpečnější než jakákoli jasná volba.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Připravte se

Použijte stránku šampionátu nebo vyberte jiného soupeře

Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.

Otevřeno kompletní stavbaPorovnejte možnosti counter