
Gustwalker Hatchling
450 KčPoskytuje Smite progresivní a pohybově zaměřené džungle společníka.
Jungle · Normal DraftMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
Role sedí
Lillia má zavedený jasný a mapovaný plán, který může fungovat bez příjmů z trati a zároveň se snaží o tábory a cíle.
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Normální dřevo · džungle
Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Poskytuje Smite progresivní a pohybově zaměřené džungle společníka.

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

Toto je nejvíce podporovaná volba Boots v zamrzlém snímku veřejné role předchozí opravy; změňte jej, když nepřátelské poškození nebo kontrola davu vyžaduje jinou obranu.

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

Zachová zkontrolovanou pozdní možnost po předchozí křížové kontrole opravy; přesuňte nebo vyměňte jej pouze v případě, že je přítomen uvedený problém se shodou.

Dokončete šestibodový inventář rychlostí pohybu a schopností rychlostí pro opakované pozdní hraní.
Kompletní výběr sestavení
Doporučení čeká na kontrolu
Nejlepší když: Morellonomicon se vztahuje na anti-zdravotní. koupit dříve pouze tehdy, když léčení je již rozhoduje o boji.
Nejlepší když: Bansheeho štít může chránit první důležitý úder proti vám.
Nejlepší když: Void Staff se stává cenným, když cílový kupuje smysluplnou magickou odolnost.
Runes a summoner hrají
AP Jungle page odměny dokončil spell-damaage okna po bezpečné čisté. Smite zůstává povinné; pohyb spell chrání patching a gank výstupy.
Smite je součástí progrese a objektivní bezpečnosti společníka džungle. pohyb nebo bojová hra vedle něj je nastavitelným slotem.
Duch může přizpůsobit udržovaný přístup; Flash může přizpůsobit okamžitou reposition.
Matchup poznámky
Rychlost pohybu a opakované magické poškození mohou tlačit trvalé cíle nad delším bojem.
Dříve do středuPoužijte obchod, skirmish a boční tlak před dlouhodobými skupinovými bitvami omezují přístup.
Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.
Statické alternativy
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.
Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.
Bansheeho štít může chránit první důležitý úder proti vám.

Void Staff se stává cenným, když cílový kupuje smysluplnou magickou odolnost.
Reference schopnosti
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
Zásah šampiona nebo příšery schopností způsobí dodatečné průběžné poškození, jehož výše se odvíjí od maximálního zdraví.
Pasivně Lillia získává zasahováním nepřátel svými kouzly stupně bonusu k rychlosti pohybu. Aktivací této schopnosti způsobí magické poškození okolním nepřátelům, přičemž těm na kraji způsobí bonusové přímé poškození.
Přebíjecí doba (s) 6/5.5/5/4.5/4 · Cena 65 · Uvedený dosah (jednotky) 450Lillia způsobí poškození jednotkám v nedaleké oblasti, přičemž nepřátelé uprostřed utrpí výrazné poškození.
Přebíjecí doba (s) 14/13/12/11/10 · Cena 50 · Uvedený dosah (jednotky) 500Lillia hodí semínko, které poškodí a zpomalí nepřátele, na které dopadne. Pokud nikoho nezasáhne, bude se kutálet dál, dokud se nezastaví o zeď nebo nějaký cíl.
Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 70 · Uvedený dosah (jednotky) 700Lillia způsobí, že všichni nepřátelé ovlivnění Snovým prachem budou ospalí, načež usnou. Při vytržení ze spánku pak tyto jednotky utrpí bonusové poškození.
Přebíjecí doba (s) 150/130/110 · Cena 50 · Uvedený dosah (jednotky) 1600Relliny útoky a schopnosti způsobují dodatečné magické poškození a kradou při zásahu brnění a odolnost vůči magii.
Rell způsobí jednotkám v řadě magické poškození, zničí jejich štíty a omráčí je.
Miř přes nepřátele se štíty, abys štíty rozbil a nepřátele omráčil.
Přebíjecí doba (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Cena 50 · Uvedený dosah (jednotky) 600Na koni: Rell drtivě seskočí ve zbroji ze sedla, vyhodí nepřátele do vzduchu a získá mohutný štít. Když není v sedle, získává bonus k brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti útoků a dosahu útoků, pohybuje se však pomaleji. Pěšky: Rell si vytvoří koně, získá prudký bonus k rychlosti pohybu a vyhodí do vzduchu prvního nepřítele, na kterého zaútočí.
Přebíjecí doba (s) 10 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 450Pasivní efekt: Rell získává bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Aktivace: Rell a jeden spojenec získají narůstající bonus k rychlosti pohybu, který se zvyšuje na dvojnásobek při přesunu směrem k nepřátelům nebo sobě navzájem. Její příští útok vybuchne a způsobí magické poškození.
Přebíjecí doba (s) 14/13/12/11/10 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 1200Rell vyvolá výbuch magnetického hněvu a násilně si přitáhne okolní nepřátele. Poté Rell v přitahování okolních nepřátel chvíli pokračuje a způsobuje jim během této doby magické poškození.
Přebíjecí doba (s) 120/100/80 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 200Přizpůsobte plán
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Vezměte efektivní tábory mezi hrami tak, aby se led nezmizel v opakovaném čekání.
Použijte prioritu drát před útokem nebo zahájením cíle a opustí, když se nedokáže pohybovat blízko.
Vstupte kontrolovanou vizí a udržujte cestu ven; vítězný džunglí stále ztrácí uzavření, když je izolován.
Sledujte protikladové tábory a státy laně namísto nutnosti první viditelné cíle.
Obchodní stránky mapy při soutěži by vyžadovaly slabší laníky, aby se pohyboval nejprve.
Ušetřete důležitou kontrolu nad nepřítelem, který ohrožuje vaše nositele nebo objektivní přístup.
Cesta přes známou území a pomoc se vyskytuje pouze tehdy, když je oponent skutečně zranitelný.
Křížová mapa namísto pozdějšího dosahování ztraceného cíle, pak obnovit obrannou vizi s spojencem.
Hrajte kolem nejmocnějšího týmu a udělejte nepříteli, aby se podílel na vaší kontrole.
Pinky, pohyb a cíle
Pings by měl říci laně, kde jste patching a zda tým je soutěží nebo obchodovat s cílem.
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
Rozhodněte se, které tábory vedou k cíli a vyskočte se na blízko, než stráví vlnu nebo si vzpomenete na čas.
Potvrďte, které blízké lany se mohou pohybovat nejprve.Nemějte izolovaný objektivní marker na nucenou bitvu.
Přejděte se s týmovým přítelem, zavěšte jeden vstup a udržujte Smite k dispozici před tím, než se na cíl poškodíte.
Zveme, zda tým končí, bojuje nebo opouští.Míchané rozhodnutí jsou nebezpečnější než jakákoli jasná volba.
Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.
Připravte se
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.