VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatchup průvodcePatchová 16.20.1

Lillia vs Rell

Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.

LilliaVSRell

Matchup průvodce

Vyberte si matchup

Vyhledejte každého šampiona, vyberte přidělenou roli a pak otevřete přesnou stránku pásku.

VS
Role
Vybrán linkJungle

Vyberte si ze seznamu dva šampiony.

Role sedí

JungleLillia

Lillia má zavedený jasný a mapovaný plán, který může fungovat bez příjmů z trati a zároveň se snaží o tábory a cíle.

Hlavní role
Historická referenceDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
16.16 Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Normální dřevo · džungle

Štěpán Štěpán džungle

Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Hlavní role
S
Koncept / Seřazené otevření · oddělené od položky 1

Gustwalker Hatchling

450 Kč

Poskytuje Smite progresivní a pohybově zaměřené džungle společníka.

1
trvalé poškození

Liandry's Torment

3,000 Kč

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

2
Boty s magickou penetrací

Sorcerer's Shoes

1,100 Kč

Toto je nejvíce podporovaná volba Boots v zamrzlém snímku veřejné role předchozí opravy; změňte jej, když nepřátelské poškození nebo kontrola davu vyžaduje jinou obranu.

3
Rozšířené boje

Riftmaker

3,100 Kč

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

4
Komise bezpečnosti

Zhonya's Hourglass

3,250 Kč

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

5
Pozdní moc

Rabadon's Deathcap

3,500 Kč

Zachová zkontrolovanou pozdní možnost po předchozí křížové kontrole opravy; přesuňte nebo vyměňte jej pouze v případě, že je přítomen uvedený problém se shodou.

6
opakované rotace

Cosmic Drive

3,000 Kč

Dokončete šestibodový inventář rychlostí pohybu a schopností rychlostí pro opakované pozdní hraní.

Kompletní výběr sestavení

Před hraním si vyberte trasu

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníMorellonomicon se vztahuje na anti-zdravotní. koupit dříve pouze tehdy, když léčení je již rozhoduje o boji.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Morellonomicon se vztahuje na anti-zdravotní. koupit dříve pouze tehdy, když léčení je již rozhoduje o boji.

  1. trvalé poškozeníLiandry's Torment
  2. Boty s magickou penetracíSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Komise bezpečnostiZhonya's Hourglass
  5. Pozdní mocRabadon's Deathcap
  6. opakované rotaceCosmic Drive
AlternativníJeden hřích mě zastavíBansheeho štít může chránit první důležitý úder proti vám.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Bansheeho štít může chránit první důležitý úder proti vám.

  1. trvalé poškozeníLiandry's Torment
  2. Boty s magickou penetracíSorcerer's Shoes
  3. Rozšířené bojeRiftmaker
  4. Banshee's Veil
  5. Pozdní mocRabadon's Deathcap
  6. opakované rotaceCosmic Drive
AlternativníVypadá to, že mágie odporujeVoid Staff se stává cenným, když cílový kupuje smysluplnou magickou odolnost.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Void Staff se stává cenným, když cílový kupuje smysluplnou magickou odolnost.

  1. trvalé poškozeníLiandry's Torment
  2. Boty s magickou penetracíSorcerer's Shoes
  3. Rozšířené bojeRiftmaker
  4. Void Staff
  5. Pozdní mocRabadon's Deathcap
  6. opakované rotaceCosmic Drive

Kompletní srovnání sestavení

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníMorellonomicon se vztahuje na anti-zdravotní. koupit dříve pouze tehdy, když léčení je již rozhoduje o boji.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Morellonomicon se vztahuje na anti-zdravotní. koupit dříve pouze tehdy, když léčení je již rozhoduje o boji.

  1. trvalé poškozeníLiandry's Torment
  2. Boty s magickou penetracíSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Komise bezpečnostiZhonya's Hourglass
  5. Pozdní mocRabadon's Deathcap
  6. opakované rotaceCosmic Drive
AlternativníJeden hřích mě zastavíBansheeho štít může chránit první důležitý úder proti vám.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Bansheeho štít může chránit první důležitý úder proti vám.

  1. trvalé poškozeníLiandry's Torment
  2. Boty s magickou penetracíSorcerer's Shoes
  3. Rozšířené bojeRiftmaker
  4. Banshee's Veil
  5. Pozdní mocRabadon's Deathcap
  6. opakované rotaceCosmic Drive
AlternativníVypadá to, že mágie odporujeVoid Staff se stává cenným, když cílový kupuje smysluplnou magickou odolnost.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Void Staff se stává cenným, když cílový kupuje smysluplnou magickou odolnost.

  1. trvalé poškozeníLiandry's Torment
  2. Boty s magickou penetracíSorcerer's Shoes
  3. Rozšířené bojeRiftmaker
  4. Void Staff
  5. Pozdní mocRabadon's Deathcap
  6. opakované rotaceCosmic Drive

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíLilliaJungle

AP Jungle page odměny dokončil spell-damaage okna po bezpečné čisté. Smite zůstává povinné; pohyb spell chrání patching a gank výstupy.

Normální draft
Primární strom

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Sekundární strom

Sorcery

TranscendenceWaterwalking
Summitní hra
FlashSmite
Zbavte se smetany

Smite je součástí progrese a objektivní bezpečnosti společníka džungle. pohyb nebo bojová hra vedle něj je nastavitelným slotem.

Změna pohybu spell

Duch může přizpůsobit udržovaný přístup; Flash může přizpůsobit okamžitou reposition.

Matchup poznámky

What changes when Rell is opposite you?

Před zápasem srovnání
Strategická interakce

Udržitelný pohyb a poškození

Rychlost pohybu a opakované magické poškození mohou tlačit trvalé cíle nad delším bojem.

Dříve do středu

Použijte obchod, skirmish a boční tlak před dlouhodobými skupinovými bitvami omezují přístup.

Váš plán

Použijte cestu, kterou jste připravili

Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Pouze když nepřátelské léčení rozhoduje o boji

Oblivion Orb

Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.

Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.
Jeden hřích mě zastaví

Banshee's Veil

Bansheeho štít může chránit první důležitý úder proti vám.

Vypadá to, že mágie odporuje

Void Staff

Void Staff se stává cenným, když cílový kupuje smysluplnou magickou odolnost.

Reference schopnosti

Porovnejte oba kity

Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1

Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1

Lillia

  1. P
    Snová větev

    Zásah šampiona nebo příšery schopností způsobí dodatečné průběžné poškození, jehož výše se odvíjí od maximálního zdraví.

  2. Q
    Kvetoucí údery

    Pasivně Lillia získává zasahováním nepřátel svými kouzly stupně bonusu k rychlosti pohybu. Aktivací této schopnosti způsobí magické poškození okolním nepřátelům, přičemž těm na kraji způsobí bonusové přímé poškození.

    Přebíjecí doba (s) 6/5.5/5/4.5/4 · Cena 65 · Uvedený dosah (jednotky) 450
  3. W
    Pozor! Jej!

    Lillia způsobí poškození jednotkám v nedaleké oblasti, přičemž nepřátelé uprostřed utrpí výrazné poškození.

    Přebíjecí doba (s) 14/13/12/11/10 · Cena 50 · Uvedený dosah (jednotky) 500
  4. a
    Vířivé semínko

    Lillia hodí semínko, které poškodí a zpomalí nepřátele, na které dopadne. Pokud nikoho nezasáhne, bude se kutálet dál, dokud se nezastaví o zeď nebo nějaký cíl.

    Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 70 · Uvedený dosah (jednotky) 700
  5. R
    Melodická ukolébavka

    Lillia způsobí, že všichni nepřátelé ovlivnění Snovým prachem budou ospalí, načež usnou. Při vytržení ze spánku pak tyto jednotky utrpí bonusové poškození.

    Přebíjecí doba (s) 150/130/110 · Cena 50 · Uvedený dosah (jednotky) 1600

Rell

  1. P
    Zbořené očekávání

    Relliny útoky a schopnosti způsobují dodatečné magické poškození a kradou při zásahu brnění a odolnost vůči magii.

  2. Q
    Rozdrcení

    Rell způsobí jednotkám v řadě magické poškození, zničí jejich štíty a omráčí je.

    Miř přes nepřátele se štíty, abys štíty rozbil a nepřátele omráčil.

    Přebíjecí doba (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Cena 50 · Uvedený dosah (jednotky) 600
  3. W
    Feromancie: Drtivý dopad

    Na koni: Rell drtivě seskočí ve zbroji ze sedla, vyhodí nepřátele do vzduchu a získá mohutný štít. Když není v sedle, získává bonus k brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti útoků a dosahu útoků, pohybuje se však pomaleji. Pěšky: Rell si vytvoří koně, získá prudký bonus k rychlosti pohybu a vyhodí do vzduchu prvního nepřítele, na kterého zaútočí.

    Přebíjecí doba (s) 10 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 450
  4. a
    Divoký vztek

    Pasivní efekt: Rell získává bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Aktivace: Rell a jeden spojenec získají narůstající bonus k rychlosti pohybu, který se zvyšuje na dvojnásobek při přesunu směrem k nepřátelům nebo sobě navzájem. Její příští útok vybuchne a způsobí magické poškození.

    Přebíjecí doba (s) 14/13/12/11/10 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 1200
  5. R
    Magnetická bouře

    Rell vyvolá výbuch magnetického hněvu a násilně si přitáhne okolní nepřátele. Poté Rell v přitahování okolních nepřátel chvíli pokračuje a způsobuje jim během této doby magické poškození.

    Přebíjecí doba (s) 120/100/80 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 200

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Udržujte jasný pohyb a vyberte si vysoce informované hry

1
Pathing

Sledujte protikladové tábory a státy laně namísto nutnosti první viditelné cíle.

2
Mapová hra

Obchodní stránky mapy při soutěži by vyžadovaly slabší laníky, aby se pohyboval nejprve.

3
Bojovník

Ušetřete důležitou kontrolu nad nepřítelem, který ohrožuje vaše nositele nebo objektivní přístup.

Pinky, pohyb a cíle

Lillia Jungle mapy

Pings by měl říci laně, kde jste patching a zda tým je soutěží nebo obchodovat s cílem.

Předem

Změňte tempo na kontrolovanou území

Ping
Použijte Na mém cestě před vstupem do trati, Pomozte mi před cílem a nebezpečí, kdy se blízko trati nemůže pohybovat k útoku.
Cesta nebo Gank
Zpět, když je trať dosáhla, poškození a bezpečný výstup. Nečekejte vedle chráněného cíle, zatímco tábory a další cíle zmizí.
Cíle
Vytvořte vizi s nejbližšími vítěznými tratěmi, udržujte Smite k dispozici a vyhněte se pronásledování od cíle po získání kontroly.
I když

Vyberte si hru s nejjasnějšími informacemi

Ping
Použijte On My Way dostatečně brzy, aby se řada připravila, Pomozte mi pouze tehdy, když se mohou blížící řady pohybovat, a Zpět, když soutěž již pozdě.
Cesta nebo Gank
Přednost je trasa s kontrolou hromadu, poškozenými soupeři nebo příznivou vlnou.Viditelný soupeř není automaticky použitelným šroubem.
Cíle
Zkontrolujte prioritu Mid and Bot před Dragonem, nebo Mid and Top před Heraldem.
Za

Obchodujte s mapou namísto nutnosti zotavení

Ping
Ping Retreat z ztracených soutěží, nebezpečí pravděpodobných invazí a On My Way při pokrývání zranitelné dráhy nebo zbývajícího tábora.
Cesta nebo Gank
Kontra-gank nebo pomoc pouze tehdy, když spojenci mohou přežít až do příjezdu. opakované nízké šance žánry prohloubit tábor a úroveň deficitu.
Cíle
Pokud je vstup nebezpečný, obchodujte s tábory, vlnou, vizí nebo opačným cílem. Udržujte smit a kontrolu nad davem pro soutěž, kterou tým může skutečně dosáhnout.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Před cestou

    Rozhodněte se, které tábory vedou k cíli a vyskočte se na blízko, než stráví vlnu nebo si vzpomenete na čas.

  2. 2
    Zkontrolujte prioritu

    Potvrďte, které blízké lany se mohou pohybovat nejprve.Nemějte izolovaný objektivní marker na nucenou bitvu.

  3. 3
    Kontrola vstupu

    Přejděte se s týmovým přítelem, zavěšte jeden vstup a udržujte Smite k dispozici před tím, než se na cíl poškodíte.

  4. 4
    Konec nebo otočení

    Zveme, zda tým končí, bojuje nebo opouští.Míchané rozhodnutí jsou nebezpečnější než jakákoli jasná volba.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Připravte se

Použijte stránku šampionátu nebo vyberte jiného soupeře

Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.

Otevřeno kompletní stavbaPorovnejte možnosti counter