
Mosstomper Seedling
450 KčPoskytuje Smite progresivní a obranný džungle společník.
Jungle · Normal DraftMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
Role sedí
Rammus má zavedený jasný a mapovaný plán, který může fungovat bez příjmů z trati a zároveň se snaží o tábory a cíle.
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Normální dřevo · džungle
Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Poskytuje Smite progresivní a obranný džungle společník.

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

Toto je nejvíce podporovaná volba Boots v zamrzlém snímku veřejné role předchozí opravy; změňte jej, když nepřátelské poškození nebo kontrola davu vyžaduje jinou obranu.

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

Zachová zkontrolovanou pozdní možnost po předchozí křížové kontrole opravy; přesuňte nebo vyměňte jej pouze v případě, že je přítomen uvedený problém se shodou.

Kompletní šestibodový inventář se zdravím a mimo bojové zotavení po dostatečném bonusovém zdraví je zřízen.
Kompletní výběr sestavení
Doporučení čeká na kontrolu
Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.
Nejlepší když: Death's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.
Nejlepší když: Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.
Runes a summoner hrají
Přijďte do boje s dostupnou kontrolou a absorbujte první odpověď.
Smite je součástí progrese a objektivní bezpečnosti společníka džungle. pohyb nebo bojová hra vedle něj je nastavitelným slotem.
Duch může přizpůsobit udržovaný přístup; Flash může přizpůsobit okamžitou reposition.
Matchup poznámky
Rammus může potrestat opakované základní útoky a donutit Yi do špatného cíle.
Střed do pozdníKontrola a ochrana se stává jasnější, jakmile skupiny kolem cílů a nositelů potřebují přední linii.
Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.
Statické alternativy
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

Death's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.

Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.

Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.
Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.Reference schopnosti
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
Rammus získá bonus k útočnému poškození, jehož výše se odvíjí od jeho hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
Rammus se smotá do klubíčka a rychle vyrazí směrem k nepřátelům. Zasaženým jednotkám způsobí poškození a zpomalí je.
Přebíjecí doba (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Cena 60 · Uvedený dosah (jednotky) 300Rammus zaujme obranný postoj, čímž výrazně posílí své brnění a odolnost vůči magii a odráží zpět poškození, které mu nepřátelé způsobují svými útoky.
Přebíjecí doba (s) 7 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 300Rammus vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru k bezhlavému útoku proti sobě.
Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 50 · Uvedený dosah (jednotky) 325Rammus vyskočí do vzduchu a dopadne do cílové oblasti, kde nepřátelům způsobí magické poškození a zpomalí je. Pokud k seslání dojde, když se Rammus nachází v Silokouli, budou nepřátelé poblíž středu navíc vyhozeni do vzduchu.
Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.
Přebíjecí doba (s) 120/105/90 · Cena 100Vždy po několika základních útocích udeří Mistr Yi dvakrát.
Mistr Yi se oslepující rychlostí teleportuje přes bojiště, čímž způsobí fyzické poškození jednotkám, které se mu ocitnou v cestě. Jeho samotného přitom nelze zaměřit. Alfa úder může způsobit kritický zásah a příšerám způsobuje bonusové fyzické poškození. Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Alfa úderu.
Přebíjecí doba (s) 20/19.5/19/18.5/18 · Cena 50/55/60/65/70 · Uvedený dosah (jednotky) 600Mistr Yi ozdraví své tělo soustředěním mysli, čímž si doplní zdraví a na krátkou dobu sníží poškození, které mu způsobují nepřátelé. Kromě toho získává Mistr Yi za každou sekundu soustředění stupně Dvojitého úderu a pozastavuje se mu zbývající doba trvání schopností Styl Wuju a Neúnavný.
Přebíjecí doba (s) 10 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 20Základní útoky způsobují bonusové přímé poškození.
Přebíjecí doba (s) 14 · Uvedený dosah (jednotky) 20Mistr Yi se pohybuje s bezkonkurenční hbitostí, čímž si dočasně zvýší rychlost pohybu a útoků a také získá imunitu vůči všem zpomalovacím efektům. Když je schopnost aktivní, zabití šampionů a asistence prodlužují působení Neúnavného. Pasivně navíc při zabitích a asistencích zkracuje přebíjecí doby ostatních schopností Mistra Yi.
Přebíjecí doba (s) 85 · Cena 100Přizpůsobte plán
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Vezměte efektivní tábory mezi hrami tak, aby se led nezmizel v opakovaném čekání.
Použijte prioritu drát před útokem nebo zahájením cíle a opustí, když se nedokáže pohybovat blízko.
Vstupte kontrolovanou vizí a udržujte cestu ven; vítězný džunglí stále ztrácí uzavření, když je izolován.
Sledujte protikladové tábory a státy laně namísto nutnosti první viditelné cíle.
Obchodní stránky mapy při soutěži by vyžadovaly slabší laníky, aby se pohyboval nejprve.
Ušetřete důležitou kontrolu nad nepřítelem, který ohrožuje vaše nositele nebo objektivní přístup.
Cesta přes známou území a pomoc se vyskytuje pouze tehdy, když je oponent skutečně zranitelný.
Křížová mapa namísto pozdějšího dosahování ztraceného cíle, pak obnovit obrannou vizi s spojencem.
Hrajte kolem nejmocnějšího týmu a udělejte nepříteli, aby se podílel na vaší kontrole.
Pinky, pohyb a cíle
Pings by měl říci laně, kde jste patching a zda tým je soutěží nebo obchodovat s cílem.
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
Rozhodněte se, které tábory vedou k cíli a vyskočte se na blízko, než stráví vlnu nebo si vzpomenete na čas.
Potvrďte, které blízké lany se mohou pohybovat nejprve.Nemějte izolovaný objektivní marker na nucenou bitvu.
Přejděte se s týmovým přítelem, zavěšte jeden vstup a udržujte Smite k dispozici před tím, než se na cíl poškodíte.
Zveme, zda tým končí, bojuje nebo opouští.Míchané rozhodnutí jsou nebezpečnější než jakákoli jasná volba.
Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.
Připravte se
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.