VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatchup průvodcePatchová 16.20.1

Vi vs Lee Sin

Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.

ViVSLee Sin

Matchup průvodce

Vyberte si matchup

Vyhledejte každého šampiona, vyberte přidělenou roli a pak otevřete přesnou stránku pásku.

VS
Role
Vybrán linkJungle

Vyberte si ze seznamu dva šampiony.

Role sedí

JungleVi

Vi má zavedený jasný a mapovaný plán, který může fungovat bez příjmů z trati a zároveň se snaží o tábory a cíle.

Hlavní role
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Normální dřevo · džungle

Bojovní džungle bazén

Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Hlavní role
S
Koncept / Seřazené otevření · oddělené od položky 1

Gustwalker Hatchling

450 Kč

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

1
První položka

Sundered Sky

3,100 Kč

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

2
Boty

Plated Steelcaps

1,200 Kč

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

3
Armour se roztrhl

Black Cleaver

3,000 Kč

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

4
Boj udržuje

Guardian Angel

3,200 Kč

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

5
Bezpečnost

Death's Dance

3,300 Kč

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

6
Nízká zdravotní bezpečnost

Sterak's Gage

3,200 Kč

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.

Kompletní výběr sestavení

Před hraním si vyberte trasu

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníChempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

  1. První položkaSundered Sky
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Boj udržujeGuardian Angel
  5. BezpečnostDeath's Dance
  6. Nízká zdravotní bezpečnostSterak's Gage
AlternativníTrvalé magické poškozeníKaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

  1. První položkaSundered Sky
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Armour se roztrhlBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. BezpečnostDeath's Dance
  6. Nízká zdravotní bezpečnostSterak's Gage

Kompletní srovnání sestavení

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníChempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

  1. První položkaSundered Sky
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Boj udržujeGuardian Angel
  5. BezpečnostDeath's Dance
  6. Nízká zdravotní bezpečnostSterak's Gage
AlternativníTrvalé magické poškozeníKaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

  1. První položkaSundered Sky
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Armour se roztrhlBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. BezpečnostDeath's Dance
  6. Nízká zdravotní bezpečnostSterak's Gage

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíViJungle

Smite zůstává k dispozici pro tábory a cíle; druhá hra odráží normální přístupový vzor šampiona.

Normální draft
Primární strom

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Sekundární strom

Precision

TriumphCoup de Grace
Summitní hra
FlashSmite
Zbavte se smetany

Smite je součástí progrese a objektivní bezpečnosti společníka džungle. pohyb nebo bojová hra vedle něj je nastavitelným slotem.

Změna pohybu spell

Duch může přizpůsobit udržovaný přístup; Flash může přizpůsobit okamžitou reposition.

Matchup poznámky

What changes when Lee Sin is opposite you?

Před zápasem srovnání
Strategická interakce

Přesný blok

Spolehlivá cílená kontrola může snížit svobodu mobilního nosiče po jejich zavedení.

All-Roundová

Souprava může přispět prostřednictvím lan, prvních cílů a pozdějších skupinových bitv, aniž by se spoléhala na jedno úzké okno napájení.

Váš plán

Použijte cestu, kterou jste připravili

Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.

schopnost připomínek

Vi reminders

  • Plně nabitý Vault Breaker se vypořádá s dvojitou škody. Je to skvělé pro zachycení a ukončení únik nepřátel.
  • Bezúhonná síla způsobuje úplné poškození každého, kdo je zachycen v šokové vlně. Použijte ji na minionů v průdušce, aby zasáhl nepřátele, kteří se za nimi skrývají.
  • Cease and Desist je silný nástroj pro zahájení, jen si pamatujte, že se neděláte příliš daleko před ostatními týmy.
schopnost připomínek

Against Lee Sin

  • Zůstaňte rozptýlené, aby se minimalizoval dopad Lee Sina konečné, Dragon's RageA
  • Lee Sin má mocné nástroje pro boj proti fyzickému poškození v Iron Will a Cripple, ale je stále zranitelný vůči magickému poškození.
  • Lee Sin se silně spoléhá na to, jak se s jeho schopnostmi vyrovnat. Použijte neúspěchy, aby mu zabránilo spojit své schopnosti a útoky.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Příliš mnoho uzdravení

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

Trvalé magické poškození

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

Reference schopnosti

Porovnejte oba kity

Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1

Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1

Vi

  1. P
    Ochranný štít

    Vi si postupně nabíjí štít. Ten lze aktivovat zasáhnutím nepřítele nějakou schopností.

  2. Q
    Drtivý úder

    Vi nabije své rukavice a udeří tak mocně, až ji síla úderu přenese dopředu. Zasažené nepřátele odrazí zpět a způsobí jim jeden stupeň Průbojných úderů.

    Dosah se mění při nabíjení schopnosti. Podívejte se na aktuální popis; uvedená hodnota nepředstavuje její plný dosah.

    Přebíjecí doba (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Cena 50/60/70/80/90 · Uvedený dosah (jednotky) 250
  3. W
    Průbojné údery

    Vi svými ranami prorazí nepřítelovo brnění. Způsobí mu tak bonusové poškození a navíc získá bonus k rychlosti útoků.

    Uvedený dosah (jednotky) 750
  4. a
    Neúnavná síla

    Vi svým dalším útokem prorazí cíl a způsobí poškození jednotkám, které se nacházejí za ním.

    Cena 26/32/38/44/50 · Uvedený dosah (jednotky) 400
  5. R
    Konec odporu

    Vi naběhne na protivníka a každého, kdo se jí postaví do cesty, odrazí stranou. Když se dostane k cíli, vyhodí jej do vzduchu, vyskočí za ním a srazí jej znovu na zem.

    Přebíjecí doba (s) 140/115/90 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 800

Lee Sin

  1. P
    Příval

    Poté, co Lee Sin použije nějakou schopnost, získají jeho další 2 základní útoky bonus k rychlosti útoků a vracejí mu energii.

  2. Q
    Zvuková vlna / Rezonující úder

    Zvuková vlna: Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, pomocí které zjistí polohu svých nepřátel. Prvnímu nepříteli, kterého vlna zasáhne, způsobí fyzické poškození. Pokud Zvuková vlna někoho zasáhne, může Lee Sin v následujících 3 sekundách seslat Rezonující úder. Rezonující úder: Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu fyzické poškození, jehož výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.

    Přebíjecí doba (s) 10/9/8/7/6 · Cena 50 · Uvedený dosah (jednotky) 1100
  3. W
    Zachránce / Železná vůle

    Zachránce: Lee Sin přispěchá k určenému spojenci a zaštítí se před poškozením. Pokud je tím spojencem šampion, dostane štít i on. Po použití Zachránce může Lee Sin seslat Železnou vůli. Železná vůle: Lee Sin se díky svému intenzivnímu výcviku cítí v boji jako doma. Lee Sin získá bonus k léčení poškozením.

    Přebíjecí doba (s) 7 · Cena 50 · Uvedený dosah (jednotky) 700
  4. a
    Bouře / Ochromit

    Bouře: Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí magické poškození a odhalí zasažené nepřátelské jednotky. Pokud Bouře zasáhne nějakého nepřítele, může Lee Sin seslat schopnost Ochromit. Ochromit: Lee Sin ochromí okolní nepřátele poškozené Bouří, čímž jim sníží rychlost pohybu. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje.

    Přebíjecí doba (s) 8 · Cena 50 · Uvedený dosah (jednotky) 450
  5. R
    Dračí hněv

    Lee Sin provede mocný kruhový kop, čímž svůj cíl odhodí nazpět a způsobí fyzické poškození jemu i všem nepřátelům, se kterými se srazí. Sražení nepřátelé jsou na krátkou dobu vyhozeni do vzduchu. Tuto techniku ho naučil Jesse Perring, Lee Sin však neskopává hráče z mapy.

    Přebíjecí doba (s) 110/85/60 · Uvedený dosah (jednotky) 375

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Udržujte jasný pohyb a vyberte si vysoce informované hry

1
Pathing

Sledujte protikladové tábory a státy laně namísto nutnosti první viditelné cíle.

2
Mapová hra

Obchodní stránky mapy při soutěži by vyžadovaly slabší laníky, aby se pohyboval nejprve.

3
Bojovník

Ušetřete důležitou kontrolu nad nepřítelem, který ohrožuje vaše nositele nebo objektivní přístup.

Pinky, pohyb a cíle

Vi Jungle mapy

Pings by měl říci laně, kde jste patching a zda tým je soutěží nebo obchodovat s cílem.

Předem

Změňte tempo na kontrolovanou území

Ping
Použijte Na mém cestě před vstupem do trati, Pomozte mi před cílem a nebezpečí, kdy se blízko trati nemůže pohybovat k útoku.
Cesta nebo Gank
Zpět, když je trať dosáhla, poškození a bezpečný výstup. Nečekejte vedle chráněného cíle, zatímco tábory a další cíle zmizí.
Cíle
Vytvořte vizi s nejbližšími vítěznými tratěmi, udržujte Smite k dispozici a vyhněte se pronásledování od cíle po získání kontroly.
I když

Vyberte si hru s nejjasnějšími informacemi

Ping
Použijte On My Way dostatečně brzy, aby se řada připravila, Pomozte mi pouze tehdy, když se mohou blížící řady pohybovat, a Zpět, když soutěž již pozdě.
Cesta nebo Gank
Přednost je trasa s kontrolou hromadu, poškozenými soupeři nebo příznivou vlnou.Viditelný soupeř není automaticky použitelným šroubem.
Cíle
Zkontrolujte prioritu Mid and Bot před Dragonem, nebo Mid and Top před Heraldem.
Za

Obchodujte s mapou namísto nutnosti zotavení

Ping
Ping Retreat z ztracených soutěží, nebezpečí pravděpodobných invazí a On My Way při pokrývání zranitelné dráhy nebo zbývajícího tábora.
Cesta nebo Gank
Kontra-gank nebo pomoc pouze tehdy, když spojenci mohou přežít až do příjezdu. opakované nízké šance žánry prohloubit tábor a úroveň deficitu.
Cíle
Pokud je vstup nebezpečný, obchodujte s tábory, vlnou, vizí nebo opačným cílem. Udržujte smit a kontrolu nad davem pro soutěž, kterou tým může skutečně dosáhnout.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Před cestou

    Rozhodněte se, které tábory vedou k cíli a vyskočte se na blízko, než stráví vlnu nebo si vzpomenete na čas.

  2. 2
    Zkontrolujte prioritu

    Potvrďte, které blízké lany se mohou pohybovat nejprve.Nemějte izolovaný objektivní marker na nucenou bitvu.

  3. 3
    Kontrola vstupu

    Přejděte se s týmovým přítelem, zavěšte jeden vstup a udržujte Smite k dispozici před tím, než se na cíl poškodíte.

  4. 4
    Konec nebo otočení

    Zveme, zda tým končí, bojuje nebo opouští.Míchané rozhodnutí jsou nebezpečnější než jakákoli jasná volba.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Připravte se

Použijte stránku šampionátu nebo vyberte jiného soupeře

Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.

Otevřeno kompletní stavbaPorovnejte možnosti counter