VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatchup průvodce

Vi vs Locke

Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.

ViVSLocke

Matchup průvodce

Vyberte si matchup

Vyhledejte každého šampiona, vyberte přidělenou roli a pak otevřete přesnou stránku pásku.

VS
Role
Vybrán linkJungle

Role sedí

JungleVi

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Vi má zavedený jasný a mapovaný plán, který může fungovat bez příjmů z trati a zároveň se snaží o tábory a cíle.

Hlavní role
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Aktualizace hry
26.22
Verze doporučení
—
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Normální dřevo · džungle

Bojovní džungle bazén

Doporučení čeká na kontrolu

Verze kontroly není známa
Počáteční předměty

Gustwalker Hatchling

450 Kč

Doporučení čeká na kontrolu

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

1
První položka

Sundered Sky

3,100 Kč

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

2
Boty

Plated Steelcaps

1,200 Kč

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

3
Armour se roztrhl

Black Cleaver

3,000 Kč

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

4
Boj udržuje

Guardian Angel

3,200 Kč

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

5
Bezpečnost

Death's Dance

3,300 Kč

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

6
Nízká zdravotní bezpečnost

Sterak's Gage

3,200 Kč

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníDoporučení čeká na kontroluZobrazit celou trasu

Historická reference
Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

Předmět k nahrazení Black Cleaver→ Chempunk Chainsword

  1. První položkaSundered Sky
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Boj udržujeGuardian Angel
  5. BezpečnostDeath's Dance
  6. Nízká zdravotní bezpečnostSterak's Gage
AlternativníTrvalé magické poškozeníDoporučení čeká na kontroluZobrazit celou trasu

Historická reference
Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

Předmět k nahrazení Guardian Angel→ Kaenic Rookern

  1. První položkaSundered Sky
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Armour se roztrhlBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. BezpečnostDeath's Dance
  6. Nízká zdravotní bezpečnostSterak's Gage

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

Přehled sestavyBojovní džungle bazénDoporučení čeká na kontroluZobrazit celou trasu
  1. První položkaSundered Sky
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Armour se roztrhlBlack Cleaver
  4. Boj udržujeGuardian Angel
  5. BezpečnostDeath's Dance
  6. Nízká zdravotní bezpečnostSterak's Gage
AlternativníPříliš mnoho uzdraveníDoporučení čeká na kontroluZobrazit celou trasu

Historická reference
Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

Předmět k nahrazení Black Cleaver→ Chempunk Chainsword

  1. První položkaSundered Sky
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Boj udržujeGuardian Angel
  5. BezpečnostDeath's Dance
  6. Nízká zdravotní bezpečnostSterak's Gage
AlternativníTrvalé magické poškozeníDoporučení čeká na kontroluZobrazit celou trasu

Historická reference
Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

Předmět k nahrazení Guardian Angel→ Kaenic Rookern

  1. První položkaSundered Sky
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Armour se roztrhlBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. BezpečnostDeath's Dance
  6. Nízká zdravotní bezpečnostSterak's Gage

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíViJungle

Smite zůstává k dispozici pro tábory a cíle; druhá hra odráží normální přístupový vzor šampiona.

Normální draft
Primární strom

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Sekundární strom

Precision

TriumphCoup de Grace
Summitní hra
FlashSmite
Zbavte se smetany

Smite je součástí progrese a objektivní bezpečnosti společníka džungle. pohyb nebo bojová hra vedle něj je nastavitelným slotem.

Změna pohybu spell

Duch může přizpůsobit udržovaný přístup; Flash může přizpůsobit okamžitou reposition.

Matchup poznámky

What changes when Locke is opposite you?

Před zápasem srovnání
Strategická interakce

Přesný blok

Spolehlivá cílená kontrola může snížit svobodu mobilního nosiče po jejich zavedení.

All-Roundová

Souprava může přispět prostřednictvím lan, prvních cílů a pozdějších skupinových bitv, aniž by se spoléhala na jedno úzké okno napájení.

Váš plán

Použijte cestu, kterou jste připravili

Léčba Locke Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.

schopnost připomínek

Vi reminders

  • Plně nabitý Vault Breaker se vypořádá s dvojitou škody. Je to skvělé pro zachycení a ukončení únik nepřátel.
  • Bezúhonná síla způsobuje úplné poškození každého, kdo je zachycen v šokové vlně. Použijte ji na minionů v průdušce, aby zasáhl nepřátele, kteří se za nimi skrývají.
  • Cease and Desist je silný nástroj pro zahájení, jen si pamatujte, že se neděláte příliš daleko před ostatními týmy.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Příliš mnoho uzdravení

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

Trvalé magické poškození

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

Reference schopnosti

Porovnejte oba kity

Vi

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Ochranný štít

    Vi si postupně nabíjí štít. Ten lze aktivovat zasáhnutím nepřítele nějakou schopností.

  2. Q
    Drtivý úder

    Vi nabije své rukavice a udeří tak mocně, až ji síla úderu přenese dopředu. Zasažené nepřátele odrazí zpět a způsobí jim jeden stupeň Průbojných úderů.

    Dosah se mění při nabíjení schopnosti. Podívejte se na aktuální popis; uvedená hodnota nepředstavuje její plný dosah.

    Přebíjecí doba (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Cena 50/60/70/80/90 · Uvedený dosah (jednotky) 250
  3. W
    Průbojné údery

    Vi svými ranami prorazí nepřítelovo brnění. Způsobí mu tak bonusové poškození a navíc získá bonus k rychlosti útoků.

    Uvedený dosah (jednotky) 750
  4. a
    Neúnavná síla

    Vi svým dalším útokem prorazí cíl a způsobí poškození jednotkám, které se nacházejí za ním.

    Cena 26/32/38/44/50 · Uvedený dosah (jednotky) 400
  5. R
    Konec odporu

    Vi naběhne na protivníka a každého, kdo se jí postaví do cesty, odrazí stranou. Když se dostane k cíli, vyhodí jej do vzduchu, vyskočí za ním a srazí jej znovu na zem.

    Přebíjecí doba (s) 140/115/90 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 800

Locke

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Stříbrný kolík

    Lockovy útoky při zásahu způsobují dodatečné magické poškození, které se zvyšuje v závislosti na chybějícím zdraví nepřítele.

  2. Q
    Rituální hřeby

    Locke si připraví sadu duševních hřebů, jejichž hozením způsobí nepřátelům poškození a označí je. Locke může označení svými útoky spotřebovat a způsobit tak bonusové poškození.

    Přebíjecí doba (s) 10/9/8/7/6 · Cena 70 · Uvedený dosah (jednotky) 950
  3. W
    Zažehnutí duše

    Locke zažehne svou duši, čímž získá bonus k rychlosti útoků a pohybu a způsobí si poškození. Na konci trvání si Locke vyléčí část poškození, které během působení tohoto efektu utrpěl.

    Spotřebovává zdraví. Množství zdraví a případné další náklady na zdroje ověřte v aktuálním popisu schopnosti.

    Přebíjecí doba (s) 18/17/16/15/14 · Cena 50/55/60/65/70 · Uvedený dosah (jednotky) 250
  4. a
    Sinalý sprint

    Locke se teleportuje na zvolenou pozici, načež se sprintem přesune k dalšímu cíli a zaútočí na něj. Všem nepřátelům, kterými při tom projde, způsobí poškození.

    Přebíjecí doba (s) 10 · Cena 30/40/50/60/70 · Uvedený dosah (jednotky) 425
  5. R
    Očistec

    Locke hodí svazující artefakt, který zasaženým nepřátelům způsobí poškození a může je i popravit. Locke získává dodatečnou sílu za uvězňování nepřátelských šampionů.

    Přebíjecí doba (s) 120/100/80 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 1000

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Udržujte jasný pohyb a vyberte si vysoce informované hry

1
Pathing

Sledujte protikladové tábory a státy laně namísto nutnosti první viditelné cíle.

2
Mapová hra

Obchodní stránky mapy při soutěži by vyžadovaly slabší laníky, aby se pohyboval nejprve.

3
Bojovník

Ušetřete důležitou kontrolu nad nepřítelem, který ohrožuje vaše nositele nebo objektivní přístup.

Pinky, pohyb a cíle

Vi Jungle mapy

Pings by měl říci laně, kde jste patching a zda tým je soutěží nebo obchodovat s cílem.

Předem

Změňte tempo na kontrolovanou území

Ping
Použijte Na mém cestě před vstupem do trati, Pomozte mi před cílem a nebezpečí, kdy se blízko trati nemůže pohybovat k útoku.
Cesta nebo Gank
Zpět, když je trať dosáhla, poškození a bezpečný výstup. Nečekejte vedle chráněného cíle, zatímco tábory a další cíle zmizí.
Cíle
Vytvořte vizi s nejbližšími vítěznými tratěmi, udržujte Smite k dispozici a vyhněte se pronásledování od cíle po získání kontroly.
I když

Vyberte si hru s nejjasnějšími informacemi

Ping
Použijte On My Way dostatečně brzy, aby se řada připravila, Pomozte mi pouze tehdy, když se mohou blížící řady pohybovat, a Zpět, když soutěž již pozdě.
Cesta nebo Gank
Přednost je trasa s kontrolou hromadu, poškozenými soupeři nebo příznivou vlnou.Viditelný soupeř není automaticky použitelným šroubem.
Cíle
Zkontrolujte prioritu Mid and Bot před Dragonem, nebo Mid and Top před Heraldem.
Za

Obchodujte s mapou namísto nutnosti zotavení

Ping
Ping Retreat z ztracených soutěží, nebezpečí pravděpodobných invazí a On My Way při pokrývání zranitelné dráhy nebo zbývajícího tábora.
Cesta nebo Gank
Kontra-gank nebo pomoc pouze tehdy, když spojenci mohou přežít až do příjezdu. opakované nízké šance žánry prohloubit tábor a úroveň deficitu.
Cíle
Pokud je vstup nebezpečný, obchodujte s tábory, vlnou, vizí nebo opačným cílem. Udržujte smit a kontrolu nad davem pro soutěž, kterou tým může skutečně dosáhnout.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Před cestou

    Rozhodněte se, které tábory vedou k cíli a vyskočte se na blízko, než stráví vlnu nebo si vzpomenete na čas.

  2. 2
    Zkontrolujte prioritu

    Potvrďte, které blízké lany se mohou pohybovat nejprve.Nemějte izolovaný objektivní marker na nucenou bitvu.

  3. 3
    Kontrola vstupu

    Přejděte se s týmovým přítelem, zavěšte jeden vstup a udržujte Smite k dispozici před tím, než se na cíl poškodíte.

  4. 4
    Konec nebo otočení

    Zveme, zda tým končí, bojuje nebo opouští.Míchané rozhodnutí jsou nebezpečnější než jakákoli jasná volba.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Připravte se

Použijte stránku šampionátu nebo vyberte jiného soupeře

Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.

Otevřeno kompletní stavbaPorovnejte možnosti counter