VRC.LOL

Jungle · Ranked Solo/DuoMatchup průvodcePatchová 16.20.1

Zed vs Vex

Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.

ZedVSVex

Matchup průvodce

Vyberte si matchup

Vyhledejte každého šampiona, vyberte přidělenou roli a pak otevřete přesnou stránku pásku.

VS
Role
Vybrán linkJungle

Vyberte si ze seznamu dva šampiony.

Role sedí

JungleZed

Zed Jungle je přezkoumaná sekundární role s reálným jasným a vrahovým vzorem, zatímco Mid zůstává jeho primární role.

Recenze sekundární
Historická referenceDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
16.16 Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Zajímavosti > džungle · Hodnocené Solo/Duo

Evidence-supported Zed Jungle

Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Recenze sekundární
S
Koncept / Seřazené otevření · oddělené od položky 1

Scorchclaw Pup

450 Kč

Poskytuje Smite progresivní a útokově orientovaný džungle společník.

1
První položka

Voltaic Cyclosword

3,000 Kč

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

2
Boty

Ionian Boots of Lucidity

900 Kč

Toto je nejvíce podporovaná volba Boots v zamrzlém snímku veřejné role předchozí opravy; změňte jej, když nepřátelské poškození nebo kontrola davu vyžaduje jinou obranu.

3
Core →

Axiom Arc

2,750 Kč

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

4
Pozdní

Serylda's Grudge

3,000 Kč

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

5
Flexibilní

Edge of Night

3,000 Kč

Zachová zkontrolovanou pozdní možnost po předchozí křížové kontrole opravy; přesuňte nebo vyměňte jej pouze v případě, že je přítomen uvedený problém se shodou.

6
Konečná bezpečnost

Guardian Angel

3,200 Kč

Completes the six-item inventory with a revive for a late fight after the damage core is established.

Kompletní výběr sestavení

Před hraním si vyberte trasu

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníChempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

  1. První položkaVoltaic Cyclosword
  2. BotyIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. PozdníSerylda's Grudge
  5. FlexibilníEdge of Night
  6. Konečná bezpečnostGuardian Angel
AlternativníFyzický burstDeath's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Death's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.

  1. První položkaVoltaic Cyclosword
  2. BotyIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. PozdníSerylda's Grudge
  5. FlexibilníEdge of Night
  6. Konečná bezpečnostGuardian Angel
AlternativníTrvalé magické poškozeníKaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

  1. První položkaVoltaic Cyclosword
  2. BotyIonian Boots of Lucidity
  3. Core →Axiom Arc
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibilníEdge of Night
  6. Konečná bezpečnostGuardian Angel

Kompletní srovnání sestavení

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníChempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

  1. První položkaVoltaic Cyclosword
  2. BotyIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. PozdníSerylda's Grudge
  5. FlexibilníEdge of Night
  6. Konečná bezpečnostGuardian Angel
AlternativníFyzický burstDeath's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Death's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.

  1. První položkaVoltaic Cyclosword
  2. BotyIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. PozdníSerylda's Grudge
  5. FlexibilníEdge of Night
  6. Konečná bezpečnostGuardian Angel
AlternativníTrvalé magické poškozeníKaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

  1. První položkaVoltaic Cyclosword
  2. BotyIonian Boots of Lucidity
  3. Core →Axiom Arc
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibilníEdge of Night
  6. Konečná bezpečnostGuardian Angel

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíZedJungle

Smite zůstává k dispozici pro tábory a cíle; druhá hra odráží normální přístupový vzor šampiona.

Hodnocené Solo/Duo
Primární strom

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Sekundární strom

Precision

TriumphCoup de Grace
Summitní hra
FlashSmite
Zbavte se smetany

Smite je součástí progrese a objektivní bezpečnosti společníka džungle. pohyb nebo bojová hra vedle něj je nastavitelným slotem.

Změna pohybu spell

Duch může přizpůsobit udržovaný přístup; Flash může přizpůsobit okamžitou reposition.

Matchup poznámky

What changes when Vex is opposite you?

Před zápasem srovnání
Srovnání kyt

Respektujte spolehlivou hrozbu oponenta

Sledujte chladničku a rozsah schopnosti, která začíná jejich nejbezpečnější obchod. Nepovažujte tuto stránku za statistický nárok.

Váš plán

Použijte cestu, kterou jste připravili

Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.

schopnost připomínek

Zed reminders

  • Ušetřit energii a spálit chladivky, dokud nebudete používat svůj ultimát bude maximalizovat Death MarkA škody na tom.
  • Rychle dvojí úder na živou stínu okamžitě teleportuje Zed do jeho stínu pro rychlé úniky.
  • Umístění živého stínu před použitím Death Mark může dát Zed bezpečné únik z boje.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Příliš mnoho uzdravení

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

Fyzický burst

Death's Dance

Death's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.

Trvalé magické poškození

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

Reference schopnosti

Porovnejte oba kity

Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1

Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1

Zed

  1. P
    Opovržení slabými

    Zedovy základní útoky způsobují cílům s nízkým zdravím bonusové magické poškození. Tento efekt se na jednom a tom samém nepřátelském šampionovi může aktivovat jen jednou za několik sekund.

  2. Q
    Břitvový šuriken

    Zed a jeho stíny vrhnou své hvězdice. Každá hvězdice způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům.

    Přebíjecí doba (s) 6 · Cena 75/70/65/60/55 · Uvedený dosah (jednotky) 900
  3. W
    Živý stín

    Pasivní efekt: Kdykoliv Zed a jeho stíny zasáhnou nepřítele stejnou schopností, získá Zed energii. Energii lze získat pouze jednou za každé seslání této schopnosti. Aktivace: Zedův stín se vrhne kupředu, kde zůstane na dobu několika sekund. Po opětovné aktivaci si Zed s tímto stínem prohodí místo.

    Přebíjecí doba (s) 20/19/18/17/16 · Cena 40/35/30/25/20 · Uvedený dosah (jednotky) 650
  4. a
    Stínové seknutí

    Zed a jeho stíny seknou, čímž způsobí poškození okolním nepřátelům. Nepřátelé zasažení seknutím stínu budou zpomaleni.

    Přebíjecí doba (s) 5/4.5/4/3.5/3 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 290
  5. R
    Znamení smrti

    Zed se stane nezaměřitelným a vrhne se k nepřátelskému šampionovi, kterého označí. Po 3 sekundách se Znamení spustí, přičemž zopakuje část poškození, které Zed cíli způsobil, zatímco bylo Znamení aktivní.

    Přebíjecí doba (s) 120/110/100 · Uvedený dosah (jednotky) 625

Vex

  1. P
    Zkáza a chmury

    Vex pravidelně získává posílení, díky kterému svou příští základní schopností zastraší nepřátele a přeruší jejich přeběhy. Kdykoliv v jejím okolí použije nějaký nepřítel přeběh, umístí na něj Vex značku, jejímž spotřebováním způsobí bonusové poškození a zároveň si zkrátí přebíjecí dobu svého posíleného stavu.

  2. Q
    Severní výboj

    Vex vystřelí útočný projektil, jehož let se po chvíli zrychlí.

    Přebíjecí doba (s) 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený dosah (jednotky) 1200
  3. W
    Osobní prostor

    Vex získá štít a způsobí poškození okolním nepřátelům.

    Přebíjecí doba (s) 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Uvedený dosah (jednotky) 475
  4. a
    Hrozivá temnota

    Vex vyvolá poškozující a zpomalující oblast, která na nepřátele aplikuje Chmury.

    Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený dosah (jednotky) 800
  5. R
    Stínový nával

    Vex vystřelí projektil, který označí nepřátelského šampiona. Opětovným sesláním schopnosti k tomuto cíli přeběhne a způsobí mu poškození.

    Přebíjecí doba (s) 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 2000/2500/3000

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Udržujte jasný pohyb a vyberte si vysoce informované hry

1
Pathing

Sledujte protikladové tábory a státy laně namísto nutnosti první viditelné cíle.

2
Mapová hra

Obchodní stránky mapy při soutěži by vyžadovaly slabší laníky, aby se pohyboval nejprve.

3
Bojovník

Ušetřete důležitou kontrolu nad nepřítelem, který ohrožuje vaše nositele nebo objektivní přístup.

Pinky, pohyb a cíle

Zed Jungle mapy

Pings by měl říci laně, kde jste patching a zda tým je soutěží nebo obchodovat s cílem.

Předem

Změňte tempo na kontrolovanou území

Ping
Použijte Na mém cestě před vstupem do trati, Pomozte mi před cílem a nebezpečí, kdy se blízko trati nemůže pohybovat k útoku.
Cesta nebo Gank
Zpět, když je trať dosáhla, poškození a bezpečný výstup. Nečekejte vedle chráněného cíle, zatímco tábory a další cíle zmizí.
Cíle
Vytvořte vizi s nejbližšími vítěznými tratěmi, udržujte Smite k dispozici a vyhněte se pronásledování od cíle po získání kontroly.
I když

Vyberte si hru s nejjasnějšími informacemi

Ping
Použijte On My Way dostatečně brzy, aby se řada připravila, Pomozte mi pouze tehdy, když se mohou blížící řady pohybovat, a Zpět, když soutěž již pozdě.
Cesta nebo Gank
Přednost je trasa s kontrolou hromadu, poškozenými soupeři nebo příznivou vlnou.Viditelný soupeř není automaticky použitelným šroubem.
Cíle
Zkontrolujte prioritu Mid and Bot před Dragonem, nebo Mid and Top před Heraldem.
Za

Obchodujte s mapou namísto nutnosti zotavení

Ping
Ping Retreat z ztracených soutěží, nebezpečí pravděpodobných invazí a On My Way při pokrývání zranitelné dráhy nebo zbývajícího tábora.
Cesta nebo Gank
Kontra-gank nebo pomoc pouze tehdy, když spojenci mohou přežít až do příjezdu. opakované nízké šance žánry prohloubit tábor a úroveň deficitu.
Cíle
Pokud je vstup nebezpečný, obchodujte s tábory, vlnou, vizí nebo opačným cílem. Udržujte smit a kontrolu nad davem pro soutěž, kterou tým může skutečně dosáhnout.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Před cestou

    Rozhodněte se, které tábory vedou k cíli a vyskočte se na blízko, než stráví vlnu nebo si vzpomenete na čas.

  2. 2
    Zkontrolujte prioritu

    Potvrďte, které blízké lany se mohou pohybovat nejprve.Nemějte izolovaný objektivní marker na nucenou bitvu.

  3. 3
    Kontrola vstupu

    Přejděte se s týmovým přítelem, zavěšte jeden vstup a udržujte Smite k dispozici před tím, než se na cíl poškodíte.

  4. 4
    Konec nebo otočení

    Zveme, zda tým končí, bojuje nebo opouští.Míchané rozhodnutí jsou nebezpečnější než jakákoli jasná volba.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Připravte se

Použijte stránku šampionátu nebo vyberte jiného soupeře

Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.

Otevřeno kompletní stavbaPorovnejte možnosti counter