
Doran's Ring
400 KčToto je nejpodporovanější počáteční položka konceptu/hodnocení ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Než opustíte základnu, porovnejte její odolnost, výdrž a kompenzaci poškození.
Mid · Ranked FlexMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
Role sedí
Annie má vytvořený plán centrální vlny s přístupem k vlnám, na obou stranách řeky a významným tlakem mezi cíli.
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Hodnocení · Mid · Hodnocené Flex
Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Toto je nejpodporovanější počáteční položka konceptu/hodnocení ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Než opustíte základnu, porovnejte její odolnost, výdrž a kompenzaci poškození.

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

Toto je nejvíce podporovaná volba Boots v zamrzlém snímku veřejné role předchozí opravy; změňte jej, když nepřátelské poškození nebo kontrola davu vyžaduje jinou obranu.

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

Zachová zkontrolovanou pozdní možnost po předchozí křížové kontrole opravy; přesuňte nebo vyměňte jej pouze v případě, že je přítomen uvedený problém se shodou.

Dokončete šestibodový inventář rychlostí pohybu a schopností rychlostí pro opakované pozdní hraní.
Kompletní výběr sestavení
Doporučení čeká na kontrolu
Nejlepší když: Morellonomicon se vztahuje na anti-zdravotní. koupit dříve pouze tehdy, když léčení je již rozhoduje o boji.
Nejlepší když: Zhonya stáz může absorbovat zavedené potápění nebo smrtelné výbušné okno.
Nejlepší když: Bansheeho štít může chránit první důležitý úder proti vám.
Nejlepší když: Void Staff se stává cenným, když cílový kupuje smysluplnou magickou odolnost.
Runes a summoner hrají
Kontrolujte časování středního rozsahu, maná a vln před tím, než se zavázíte k delší výměně nebo roamu.
Ignite podporuje krátké okno zabíjení; Teleport podporuje vzpomínkové a časové mapy; Barrier chrání před okamžitým výbuchem.
A agresivnější párová pára nenahrazuje bezpečný čas vlny, vidění řeky nebo únikovou trasu.
Matchup poznámky
Viditelná hrozba stunem činí krátkodobý vstup mnohem méně pohodlný.
Střed do pozdníKontrola a ochrana se stává jasnější, jakmile skupiny kolem cílů a nositelů potřebují přední linii.
Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.
Statické alternativy
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.
Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.
Zhonya stáz může absorbovat zavedené potápění nebo smrtelné výbušné okno.

Bansheeho štít může chránit první důležitý úder proti vám.

Void Staff se stává cenným, když cílový kupuje smysluplnou magickou odolnost.
Reference schopnosti
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
Vždy po seslání 4 kouzel Anniino následující útočné kouzlo svůj cíl omráčí. Annie začíná zápas a znovu se v něm rodí s dostupnou Pyrománií.
Annie vrhne manou nabitou ohnivou kouli, která způsobí poškození, a pokud svůj cíl zničí, Annie dostane utracenou manu zpět.
Přebíjecí doba (s) 4 · Cena 60/65/70/75/80 · Uvedený dosah (jednotky) 625Annie sešle kužel ohně, který poškodí všechny nepřátele v oblasti.
Přebíjecí doba (s) 7 · Cena 70/75/80/85/90 · Uvedený dosah (jednotky) 600Poskytne Annie nebo jednomu spojenci štít plus nárazový bonus k rychlosti pohybu a způsobuje poškození nepřátelům, kteří na ni zaútočí nebo na ni sešlou kouzlo.
Přebíjecí doba (s) 10 · Cena 60/65/70/75/80 · Uvedený dosah (jednotky) 800Annie probudí svého medvěda Tibberse k životu, čímž způsobí poškození jednotkám v oblasti. Tibbers může útočit a také spálí nepřátele, kteří stojí v jeho blízkosti.
Přebíjecí doba (s) 130/115/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 600Když LeBlančino zdraví klesne pod 40 %, stane se na 1 sekundu neviditelnou a vytvoří Zrcadlový obraz, který nezpůsobuje žádné poškození a po 8 sekundách zmizí.
LeBlanc vytvoří symbol, který způsobí cíli poškození a na 3,5 sekundy ho označí. Poškození označeného cíle nějakou schopností odpálí umístěné znamení a způsobí dodatečné poškození. Pokud libovolná část zabije svůj cíl, získá LeBlanc zpět manu spotřebovanou na seslání a část zbývající přebíjecí doby této schopnosti.
Přebíjecí doba (s) 6 · Cena 50 · Uvedený dosah (jednotky) 700LeBlanc se vrhne na zvolenou pozici a způsobí poškození nepřátelům, kteří se v okolí tohoto místa nacházejí. Pokud LeBlanc aktivuje Zakřivení v následujících 4 sekundách ještě jednou, vrátí se na výchozí pozici.
Přebíjecí doba (s) 15/13.75/12.5/11.25/10 · Cena 60/70/80/90/100 · Uvedený dosah (jednotky) 600LeBlanc vyšle řetěz, který spoutá prvního zasaženého nepřítele. Pokud se cíl do 1,5 sekundy řetězu nezbaví, LeBlanc jej znehybní a způsobí mu dodatečné poškození.
Přebíjecí doba (s) 14/13.25/12.5/11.75/11 · Cena 50 · Uvedený dosah (jednotky) 925LeBlanc sešle napodobenou verzi některého ze svých základních kouzel.
Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.
Přizpůsobte plán
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Bezpečně tlačí, pak hrozí vidění, boční dráhu nebo nepřátelskou džungli bez opouštění volné farmy.
Přijďte k řece nejprve se svým džunglí a zachovat chladničku potřebnou, pokud soupeři soutěží.
Stiskněte cennou cíl a zároveň dodržujte kontrolu, která může ukončit váš lead.
Obchodovat, když vaše klíčová schopnost a pozice minion vám přináší výhodu; rovný průchod nevyžaduje nucený solo zabíjení.
Přejděte na dokončenou vlnu a vrátíte se, než se na věž ztratí několik vln.
Pozice pro spolehlivé poškození nebo kontrolu šampiona namísto začátku s nejnižšími procentomi.
Použijte rozsah, věžní prostor a vizi.Nezápejte se na každý poslední hit, pokud se otevře další úder.
Ping ztrácí brzy a vezme bezpečnou cestu; slepě odpovídající silnější průchod může ztratit dvě pozice.
Skupinujte se kolem své nejvhodnější kontroly a poškození, místo toho, abyste hledali sami pro návrat.
Pinky, pohyb a cíle
Střed může dosáhnout jakékoliv strany, ale vlna platí za každý pohyb. Komunikujte s protivníkem nejprve, pak se pohybovat pouze tehdy, když je trasa a cíle věrohodné.
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
Stiskněte, chytit nebo komunikovat vlnu před odjezdem tak, aby soupeř nezískal volný pohyb a volný příjem.
Použijte On My Way pro cestu, kterou skutečně užíváte, a nebezpečí, kde může přijít neviditelný soupeř.
Přemívejte se kontrolovanou vizí s džunglem nebo jiným spojencem, místo toho, abyste sami kontrolovali cíl.
Rozhodněte se, zda se zapojíte, přední, flankování nebo ochrana vozidla před začátkem boje.
Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.
Připravte se
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.