VRC.LOL

Mid · Normal DraftMatchup průvodcePatchová 16.20.1

Ezreal vs Vex

Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.

EzrealVSVex

Matchup průvodce

Vyberte si matchup

Vyhledejte každého šampiona, vyberte přidělenou roli a pak otevřete přesnou stránku pásku.

VS
Role
Vybrán linkStřední

Vyberte si ze seznamu dva šampiony.

Role sedí

MidEzreal

Ezreal lze zde vybrat jako záměrně zvolená strategie hráče, ale není to primární role.

Hrací flex
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Normální plán · Mid

Spellcaster Marksmanová

Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Hrací flex
S
Koncept / Seřazené otevření · oddělené od položky 1

Doran's Blade

450 Kč

Poskytuje útočné poškození, zdraví a včasné trati udržuje.

1
schopnost jádra

Manamune

2,900 Kč

Buduje mana do opakované kapacity poškození.

2
Husté boty

Ionian Boots of Lucidity

900 Kč

Doplňují levné rychlosti pro častější využití.

3
Spellblade jádro

Trinity Force

3,333 Kč

Přidá spellblade hit po vyhodění schopnosti.

4
schopnost rychlostí

Spear of Shojin

3,100 Kč

Zlepšuje zdraví a rychlost pro opakované otáčky.

5
Pozdní podpora

Bloodthirster

3,400 Kč

Ads se udržují až poté, co je vytvořena jaderná kapacita.

6
Rychlost a bezpečnost útoku

Phantom Dancer

2,650 Kč

Procházení jednotkami.

Kompletní výběr sestavení

Před hraním si vyberte trasu

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníMorellonomicon se vztahuje na anti-zdravotní. koupit dříve pouze tehdy, když léčení je již rozhoduje o boji.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Morellonomicon se vztahuje na anti-zdravotní. koupit dříve pouze tehdy, když léčení je již rozhoduje o boji.

  1. schopnost jádraManamune
  2. Husté botyIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. schopnost rychlostíSpear of Shojin
  5. Pozdní podporaBloodthirster
  6. Rychlost a bezpečnost útokuPhantom Dancer
AlternativníVypadá mi, že měZhonya stáz může absorbovat zavedené potápění nebo smrtelné výbušné okno.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Zhonya stáz může absorbovat zavedené potápění nebo smrtelné výbušné okno.

  1. schopnost jádraManamune
  2. Husté botyIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. schopnost rychlostíSpear of Shojin
  5. Pozdní podporaBloodthirster
  6. Rychlost a bezpečnost útokuPhantom Dancer
AlternativníJeden hřích mě zastavíBansheeho štít může chránit první důležitý úder proti vám.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Bansheeho štít může chránit první důležitý úder proti vám.

  1. schopnost jádraManamune
  2. Husté botyIonian Boots of Lucidity
  3. Spellblade jádroTrinity Force
  4. Banshee's Veil
  5. Pozdní podporaBloodthirster
  6. Rychlost a bezpečnost útokuPhantom Dancer
AlternativníVypadá to, že mágie odporujeVoid Staff se stává cenným, když cílový kupuje smysluplnou magickou odolnost.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Void Staff se stává cenným, když cílový kupuje smysluplnou magickou odolnost.

  1. schopnost jádraManamune
  2. Husté botyIonian Boots of Lucidity
  3. Spellblade jádroTrinity Force
  4. Void Staff
  5. Pozdní podporaBloodthirster
  6. Rychlost a bezpečnost útokuPhantom Dancer

Kompletní srovnání sestavení

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníMorellonomicon se vztahuje na anti-zdravotní. koupit dříve pouze tehdy, když léčení je již rozhoduje o boji.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Morellonomicon se vztahuje na anti-zdravotní. koupit dříve pouze tehdy, když léčení je již rozhoduje o boji.

  1. schopnost jádraManamune
  2. Husté botyIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. schopnost rychlostíSpear of Shojin
  5. Pozdní podporaBloodthirster
  6. Rychlost a bezpečnost útokuPhantom Dancer
AlternativníVypadá mi, že měZhonya stáz může absorbovat zavedené potápění nebo smrtelné výbušné okno.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Zhonya stáz může absorbovat zavedené potápění nebo smrtelné výbušné okno.

  1. schopnost jádraManamune
  2. Husté botyIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. schopnost rychlostíSpear of Shojin
  5. Pozdní podporaBloodthirster
  6. Rychlost a bezpečnost útokuPhantom Dancer
AlternativníJeden hřích mě zastavíBansheeho štít může chránit první důležitý úder proti vám.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Bansheeho štít může chránit první důležitý úder proti vám.

  1. schopnost jádraManamune
  2. Husté botyIonian Boots of Lucidity
  3. Spellblade jádroTrinity Force
  4. Banshee's Veil
  5. Pozdní podporaBloodthirster
  6. Rychlost a bezpečnost útokuPhantom Dancer
AlternativníVypadá to, že mágie odporujeVoid Staff se stává cenným, když cílový kupuje smysluplnou magickou odolnost.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Void Staff se stává cenným, když cílový kupuje smysluplnou magickou odolnost.

  1. schopnost jádraManamune
  2. Husté botyIonian Boots of Lucidity
  3. Spellblade jádroTrinity Force
  4. Void Staff
  5. Pozdní podporaBloodthirster
  6. Rychlost a bezpečnost útokuPhantom Dancer

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíEzrealMid

Marksman Mid route potřebuje kontrolovanou sekvenci útoku a ochranu před výbuchem a úhlovými úhly kratší trati.

Normální draft
Primární strom

Precision

Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Sekundární strom

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Summitní hra
FlashBarrier
Vyberte tlak nebo zotavení

Ignite podporuje krátké okno zabíjení; Teleport podporuje vzpomínkové a časové mapy; Barrier chrání před okamžitým výbuchem.

Ochrana vlnového plánu

A agresivnější párová pára nenahrazuje bezpečný čas vlny, vidění řeky nebo únikovou trasu.

Matchup poznámky

What changes when Vex is opposite you?

Před zápasem srovnání
Srovnání kyt

Respektujte spolehlivou hrozbu oponenta

Sledujte chladničku a rozsah schopnosti, která začíná jejich nejbezpečnější obchod. Nepovažujte tuto stránku za statistický nárok.

Váš plán

Použijte cestu, kterou jste připravili

Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.

schopnost připomínek

Ezreal reminders

  • Použijte Arcane Shift, aby vám pomohli vyrovnat další schopnosti.
  • Můžete hrát Ezreal buď jako nárazový nosič nebo schopnost Power nosič v závislosti na tom, jak ho postavíte.
  • Můžete se spojit Trueshot Barrage, aby se dostali do několika minionových vln nebo dokonce Monsters.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Příliš mnoho uzdravení

Morellonomicon

Morellonomicon se vztahuje na anti-zdravotní. koupit dříve pouze tehdy, když léčení je již rozhoduje o boji.

Vypadá mi, že mě

Zhonya's Hourglass

Zhonya stáz může absorbovat zavedené potápění nebo smrtelné výbušné okno.

Jeden hřích mě zastaví

Banshee's Veil

Bansheeho štít může chránit první důležitý úder proti vám.

Vypadá to, že mágie odporuje

Void Staff

Void Staff se stává cenným, když cílový kupuje smysluplnou magickou odolnost.

Reference schopnosti

Porovnejte oba kity

Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1

Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1

Ezreal

  1. P
    Rostoucí magický ráz

    Ezreal získá bonus k rychlosti útoků pokaždé, když zasáhne cíl kouzlem, a to až 5x.

  2. Q
    Mystická střela

    Ezreal vystřelí ničivý výboj energie, který v případě zásahu nepřátelské jednotky mírně zkrátí všechny jeho přebíjecí doby.

    Přebíjecí doba (s) 5.5/5.25/5/4.75/4.5 · Cena 28/31/34/37/40 · Uvedený dosah (jednotky) 1150
  3. W
    Nestabilní esence

    Ezreal vystřelí kouli, která se přimkne k prvnímu zasaženému šampionovi nebo významnému cíli. Pokud Ezreal následně protivníka s koulí zasáhne, odpálí ji a způsobí mu poškození.

    Přebíjecí doba (s) 8 · Cena 50 · Uvedený dosah (jednotky) 1150
  4. a
    Magický posun

    Ezreal se teleportuje do vybrané nedaleké oblasti a vystřelí naváděný výboj, který zasáhne nejbližší nepřátelskou jednotku. Přednost dává nepřátelům zasaženým Nestabilní esencí.

    Přebíjecí doba (s) 26/23/20/17/14 · Cena 70 · Uvedený dosah (jednotky) 475
  5. R
    Energetická palba

    Ezreal po krátkém soustředění vypálí mocnou energetickou salvu, jež každé zasažené jednotce způsobí obrovské poškození (poskokům a neepickým příšerám je způsobeno snížené poškození).

    Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.

    Přebíjecí doba (s) 120/105/90 · Cena 100

Vex

  1. P
    Zkáza a chmury

    Vex pravidelně získává posílení, díky kterému svou příští základní schopností zastraší nepřátele a přeruší jejich přeběhy. Kdykoliv v jejím okolí použije nějaký nepřítel přeběh, umístí na něj Vex značku, jejímž spotřebováním způsobí bonusové poškození a zároveň si zkrátí přebíjecí dobu svého posíleného stavu.

  2. Q
    Severní výboj

    Vex vystřelí útočný projektil, jehož let se po chvíli zrychlí.

    Přebíjecí doba (s) 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený dosah (jednotky) 1200
  3. W
    Osobní prostor

    Vex získá štít a způsobí poškození okolním nepřátelům.

    Přebíjecí doba (s) 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Uvedený dosah (jednotky) 475
  4. a
    Hrozivá temnota

    Vex vyvolá poškozující a zpomalující oblast, která na nepřátele aplikuje Chmury.

    Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený dosah (jednotky) 800
  5. R
    Stínový nával

    Vex vystřelí projektil, který označí nepřátelského šampiona. Opětovným sesláním schopnosti k tomuto cíli přeběhne a způsobí mu poškození.

    Přebíjecí doba (s) 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 2000/2500/3000

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Řízení vlny a udržení obou stran mapy viditelné

1
Lane

Obchodovat, když vaše klíčová schopnost a pozice minion vám přináší výhodu; rovný průchod nevyžaduje nucený solo zabíjení.

2
Mapová hra

Přejděte na dokončenou vlnu a vrátíte se, než se na věž ztratí několik vln.

3
Bojovník

Pozice pro spolehlivé poškození nebo kontrolu šampiona namísto začátku s nejnižšími procentomi.

Pinky, pohyb a cíle

Ezreal Média mapový plán

Střed může dosáhnout jakékoliv strany, ale vlna platí za každý pohyb. Komunikujte s protivníkem nejprve, pak se pohybovat pouze tehdy, když je trasa a cíle věrohodné.

Předem

Použijte prioritu, abyste se dostali nejprve, ne beznadějně

Ping
Ping nepřítel Chybí, když oponent odejde, Na mém cestě před vstupem do řeky a nebezpečí na trase, kterou může oponent použít.
Zůstaňte nebo roam
Po vyčistění vlny se vyberte stranu, kde se spojenci mohou zúčastnit.
Cíle
Přicházet řeku s džunglem, ovládat jeden vstup a zachovat spál, který zastaví nepřítele zapojení nebo zabezpečuje první cíl.
I když

Převod jedné spravované vlny do mapového tlaku

Ping
Použijte nepřítele, který se okamžitě ztratí, pak na mém cestě pouze tehdy, když se skutečně pohybujete, než když o tom přemýšlíte.
Zůstaňte nebo roam
Pokud následující vyžaduje vstup do hrobu sám, ping Nebezpečí a vezměte bezpečnou cestu namísto.
Cíle
Nežijte jediný kontrolní spál na poke, pokud je to nutné k ochraně vchodu.
Za

Bezpečně vyčistěte a varujte obě boční lany

Ping
Ping nepřítel Chybí brzy a opakujte nebezpečí na ohrožené straně. Použijte Retreat, pokud se shoduje s průtokem by vás vystavilo dalšímu zabíjení.
Zůstaňte nebo roam
Sledujte přes stanovenou vizi nebo zůstaňte ve středu a zotavte farmu. pozdní slepý sled často ztrácí obě pozice.
Cíle
Přiblížte se za přední linkou a použijte spolehlivou kontrolu nebo rozsah. Obchodujte s cílem, pokud tým nemůže bezpečně vstoupit do řeky.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Zpracujte vlnu

    Stiskněte, chytit nebo komunikovat vlnu před odjezdem tak, aby soupeř nezískal volný pohyb a volný příjem.

  2. 2
    Signál na trase

    Použijte On My Way pro cestu, kterou skutečně užíváte, a nebezpečí, kde může přijít neviditelný soupeř.

  3. 3
    Vstupte společně

    Přemívejte se kontrolovanou vizí s džunglem nebo jiným spojencem, místo toho, abyste sami kontrolovali cíl.

  4. 4
    Vyberte si práci

    Rozhodněte se, zda se zapojíte, přední, flankování nebo ochrana vozidla před začátkem boje.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Připravte se

Použijte stránku šampionátu nebo vyberte jiného soupeře

Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.

Otevřeno kompletní stavbaPorovnejte možnosti counter