VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssMatchup průvodcePatchová 16.20.1

Fizz vs Jhin

Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.

FizzVSJhin

Matchup průvodce

Vyberte si matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatJedna společná lajna

Vyberte si ze seznamu dva šampiony.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Hojlík Abyss
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Hovling Abyss

ARAM vrah reference

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 Kč

Začátečník útočného úderu ARAM srovnat s aktuálním doporučeným obchodem.

1
rychlé boty

Ionian Boots of Lucidity

900 Kč

Přidává rychlost a pohyb pro opakované možnosti oken.

2
Pick Power

Youmuu's Ghostblade

2,800 Kč

Doplňuje pohyb a úmrtnost pro fyzické poškození.

3
Spell ochrana

Edge of Night

3,000 Kč

Doplňuje zdraví a štít před rizikovým angažovaním.

4
proti zbraně

Serylda's Grudge

3,000 Kč

Zobrazuje penetraci na obranné cíle.

5
Konečná bezpečnost

Death's Dance

3,300 Kč

Dodává trvanlivost fyzické poškození po zjištění jádra poškození.

6
Konečná možnost

Axiom Arc

2,750 Kč

Kompletní permanentní inventář s letalitou a častějšími ultimátními okny.

Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.

Kompletní výběr sestavení

Před hraním si vyberte trasu

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníChempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

  1. rychlé botyIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. proti zbraněSerylda's Grudge
  5. Konečná bezpečnostDeath's Dance
  6. Konečná možnostAxiom Arc

Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.

AlternativníTrvalé magické poškozeníKaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

  1. rychlé botyIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Spell ochranaEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Konečná bezpečnostDeath's Dance
  6. Konečná možnostAxiom Arc

Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.

Kompletní srovnání sestavení

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníChempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

  1. rychlé botyIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. proti zbraněSerylda's Grudge
  5. Konečná bezpečnostDeath's Dance
  6. Konečná možnostAxiom Arc

Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.

AlternativníTrvalé magické poškozeníKaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

  1. rychlé botyIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Spell ochranaEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Konečná bezpečnostDeath's Dance
  6. Konečná možnostAxiom Arc

Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíFizzHowling Abyss

ARAM odměňuje spolehlivý přístup k klastrovaným bitvám. Mark pomáhá melee přední liner vstoupit; Flash zachovává samostatný únik nebo reposition.

ARAM
Primární strom

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundární strom

Precision

TriumphLegend: Haste
Summitní hra
FlashMark
Howling Abyss pouze

Mark a Clarity jsou režimově specifické volby.Nepopírujte tento pár na stránku Summoner's Rift.

Ochraňte další bitvu

Vyberte si druhou hru kolem přístupu, přežití a týmových zdrojů, místo toho, abyste se každý ARAM šampion považovali za diváka.

Matchup poznámky

What changes when Jhin is opposite you?

Před zápasem srovnání
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Váš plán

Použijte cestu, kterou jste připravili

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

schopnost připomínek

Fizz reminders

  • Vzhledem k tomu, že Fizz může pohybovat jednotkami, najít příležitosti v průběhu procházky miniony a aplikovat Seastone Tridentův pasivní - následovat ho s aktivním útokem schopnosti po několika vteřinách.
  • Fizza jeho konečnou schopnost, Chum the Waters, může být zaměřena na nepřítele nebo směrem k oblasti, kde si myslíte, že budou jít.
  • Fizz's hry se rozšiřují od schopnosti - zvážit získání položek, jako je Zhonya's Hourglass nebo Banshee's Veil proti týmům, které mají vysokou hrozbu výbuchu - a položky, jako je Lich Bane nebo Rabadon's Deathcap, pokud si myslíte, že můžete přežít bez zdraví.
schopnost připomínek

Against Jhin

  • Deadly Flourish jenom kořeny, které se dotýkají jednoho Jhinzákladní útoky, údery nebo spojenci v posledním 4 v sekundách.
  • Jhin umístí neviditelné stopy kolem mapy. pozor, kam se dostanete!
  • JhinÚtoky jsou poměrně silné, ale on běží z munice po 4Použijte toto okno, aby ho skočili a roztrhli ho dolů.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Příliš mnoho uzdravení

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

Trvalé magické poškození

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

Pouze když nepřátelské léčení rozhoduje o boji

Oblivion Orb

Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.

Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.

Reference schopnosti

Porovnejte oba kity

Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1

Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    Hbitý bojovník

    Fizz může procházet jednotkami a poškození, které utrpí ze všech zdrojů, se snižuje o určitou hodnotu.

  2. Q
    Rošťácký úder

    Fizz proběhne svým cílem, způsobí mu magické poškození a aplikuje zásahové efekty.

    Přebíjecí doba (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Cena 50 · Uvedený dosah (jednotky) 550
  3. W
    Mořský trojzubec

    Fizzovy útoky způsobí krvácení – magické poškození rozložené do několika sekund. Fizz si může posílit příští útok, aby způsobil bonusové poškození, a na krátkou dobu zvýšit sílu i svých dalších útoků.

    Přebíjecí doba (s) 7/6/5/4/3 · Cena 30/40/50/60/70 · Uvedený dosah (jednotky) 600
  4. a
    Hračička / Poděs

    Fizz vyskočí do vzduchu a ladně přistane na svém kopí. Není možné jej zaměřit. Z této polohy může Fizz buď udeřit do země, nebo vyskočit ještě jednou předtím, než se vrhne zpět na zem.

    Přebíjecí doba (s) 16/14/12/10/8 · Cena 75/80/85/90/95 · Uvedený dosah (jednotky) 400
  5. R
    Čelisti

    Fizz daným směrem hodí rybu, která se přichytí na jakéhokoliv šampiona, který se jí dotkne, a zpomalí ho. Po krátké prodlevě se ze země vynoří žralok, který vyhodí cíl do vzduchu a všechny okolní nepřátele odhodí stranou. Všichni zasažení protivníci utrží magické poškození a budou zpomaleni.

    Přebíjecí doba (s) 120/100/80 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 1300

Jhin

  1. P
    Šepot

    Jhinova ručnice, Šepot, je přesný nástroj, který způsobuje ohromné poškození. Má fixní rychlost střelby a pojme jen čtyři náboje. Jhin poslední náboj očaruje temnou magií, takže způsobí kritický zásah a bonusové dorážecí poškození. Když Šepot způsobí kritický zásah, Jhina to inspiruje a získá nárazový bonus k rychlosti pohybu.

  2. Q
    Tančící granát

    Jhin na nepřítele vystřelí magickou patronu. Ta zasáhne až čtyři cíle a s každým zabitím nabyde na síle poškození.

    Přebíjecí doba (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Cena 40/45/50/55/60 · Uvedený dosah (jednotky) 550
  3. W
    Smrtící rozkvět

    Jhin máchne svou holí a vystřelí jednu střelu na neuvěřitelnou vzdálenost. Ta projde poskoky i příšerami, ale zastaví se o prvního zasaženého šampiona. Pokud cíl nedávno zasáhli Jhinovi spojenci, lotosové pasti či Jhin sám, bude znehybněn.

    Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 50/55/60/65/70 · Uvedený dosah (jednotky) 3000
  4. a
    Ohromené publikum

    Jhin umístí neviditelnou lotosovou past, která rozkvete, když přes ni někdo přejde. Napřed okolní nepřátele zpomalí a pak je poškodí výbuchem zubatých okvětních lístků. Krása ve smrti - Když Jhin zabije nepřátelského šampiona, vykvete vedle jeho těla lotosová past.

    Cena 30 · Uvedený dosah (jednotky) 750
  5. R
    Slavné finále

    Jhin se soustředí a promění Šepot na megadělo, které si nasadí na rameno. Šepot může na extrémní vzdálenost vystřelit 4 super střely, které projdou poskoky i příšerami, ale zastaví se o prvního šampiona. Zasažené nepřátele ochromí, čímž je zpomalí a způsobí jim dorážecí poškození. 4. střela je dokonale vyrobená a epicky silná a má zaručený kritický zásah.

    Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.

    Přebíjecí doba (s) 120/105/90 · Cena 100

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Obchod kolem zdraví, rozsahu a další vlny

1
vlna

Nechte tým čistý, aniž by strávil každý důležitý chladničce najednou.

2
Mapová hra

Sledujte sdílenou dráhu, bruskovou kontrolu a dostupné reliky namísto hledání rotace Rift.

3
Bojovník

Použijte spolehlivý rozsah, ochranu nebo kontrolu šampiona před tím, než se donutíte nízké procento angažovanosti.

Shared-lane plan

Fizz on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM pouze
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Připravte se

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair