Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Kled vs Vex
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
- Verze doporučení
- — Data Dragon
- Verze ověření sestavy
- 16.19.1 Data Dragon
- Verze vyhledávání předmětů
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Hovling Abyss
ARAM bojovní reference
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Blade
950 KčZačátečník útočného úderu ARAM srovnat s aktuálním doporučeným obchodem.

Plated Steelcaps
1,200 KčDoplňuje pohyb a základní útok obrany proti fyzickému tlaku.

Trinity Force
3,333 KčDoplňuje zdraví, rychlost a flexibilní první bojový špičkový.

Black Cleaver
3,000 KčAdds zbraně rozdělené pro rozšířené fyzické škody boje.

Death's Dance
3,300 KčDodává trvanlivost fyzické újmy během spáchaných bitv.

Sterak's Gage
3,200 KčDoplňují zdraví a nízké zdravotní štít po bonusové zdraví je zřízen.

Ravenous Hydra
3,300 KčKompletní permanentní inventář s udržitelnou a rychlejší kontrolou vln po zřízení bojového jádra.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Kompletní výběr sestavení
Před hraním si vyberte trasu
Doporučení čeká na kontrolu
AlternativníPříliš mnoho uzdraveníChempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.Zobrazit celou trasu▾
Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.
Fyzikální obranyschopné botyPlated Steelcaps
První bojový bodTrinity Force
Chempunk Chainsword
Fyzická bezpečnostDeath's Dance
Nízká zdravotní bezpečnostSterak's Gage
Pozdní podporaRavenous Hydra
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
AlternativníTrvalé magické poškozeníKaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.Zobrazit celou trasu▾
Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.
Fyzikální obranyschopné botyPlated Steelcaps
První bojový bodTrinity Force
Armour se roztrhlBlack Cleaver
Kaenic Rookern
Nízká zdravotní bezpečnostSterak's Gage
Pozdní podporaRavenous Hydra
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Runes a summoner hrají
Runes a summoner hrajíKledHowling Abyss
ARAM odměňuje spolehlivý přístup k klastrovaným bitvám. Mark pomáhá melee přední liner vstoupit; Flash zachovává samostatný únik nebo reposition.
Resolve
Precision
Mark a Clarity jsou režimově specifické volby.Nepopírujte tento pár na stránku Summoner's Rift.
Vyberte si druhou hru kolem přístupu, přežití a týmových zdrojů, místo toho, abyste se každý ARAM šampion považovali za diváka.
Matchup poznámky
What changes when Vex is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Použijte cestu, kterou jste připravili
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Kled reminders
- Kled vytváří courage tím, že zabíjí miniony, ale dostává mnohem více z bojujícího šampionů.
- Poslední hit násilných trendů způsobuje více škody než první tři - ujistěte se, že ho zasáhnete!
- Chaaaaaaaarge!!! může být hoden na velký rozsah. Zkuste a předpovídat, kde nepřátelský tým bude v době, kdy se k nim dostanete.
Statické alternativy
Porovnejte problém před změnou plánu
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

Kaenic Rookern
Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.
Reference schopnosti
Porovnejte oba kity
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
Kled
- PSkaarl, zbabělá ještěřice
Kled jede na své věrné ještěřici Skaarl, které je způsobováno poškození místo jemu. Když Skaarlino zdraví klesne na nulu, Kled z ní seskočí. Opěšalý Kled má k dispozici jiné schopnosti a šampionům způsobuje snížené poškození. Kled může Skaarlinu odvahu doplnit tím, že bude bojovat s nepřáteli. Jakmile se ukazatel odvahy zaplní na maximum, Kled opět naskočí na Skaarl a získá část jejího zdraví.
- QPast na medvědy
Kled hodí past na medvědy, která zahákne nepřátelského šampiona a způsobí mu poškození. Pokud zůstane cíl po krátkou dobu lapený, utrpí další fyzické poškození a Kled si ho škubnutím provazu přitáhne k sobě. Když sesedne, tuto schopnost nahradí Kapesní bouchačka - střelná zbraň, která Kleda odhazuje zpět a obnovuje odvahu.
Přebíjecí doba (s) 11/10/9/8/7 · Uvedený dosah (jednotky) 800 - WVýbušná povaha
Kled získá na dobu čtyř útoků výrazný bonus k rychlosti útoků. Čtvrtý útok způsobí větší poškození.
Přebíjecí doba (s) 13/12/11/10/9 - aNájezd
Kled se vrhne kupředu, způsobí fyzické poškození a získá krátkodobý bonus k rychlosti pohybu. Kled může tuto schopnost seslat znovu a proběhnout opět svým původním cílem, kterému tak způsobí stejné poškození jako prve.
Přebíjecí doba (s) 13/12/11/10/9 · Uvedený dosah (jednotky) 550 - RNa ztéééééč!
Kled a Skaarl se rozjedou na zvolenou lokaci, zanechávají za sebou stezku poskytující bonus k rychlosti pohybu a získávají štít. Skaarl se zaměří na prvního nepřátelského šampiona, kterého potkají, a vrazí do něj.
Přebíjecí doba (s) 140/125/110 · Uvedený dosah (jednotky) 3500/4000/4500
Vex
- PZkáza a chmury
Vex pravidelně získává posílení, díky kterému svou příští základní schopností zastraší nepřátele a přeruší jejich přeběhy. Kdykoliv v jejím okolí použije nějaký nepřítel přeběh, umístí na něj Vex značku, jejímž spotřebováním způsobí bonusové poškození a zároveň si zkrátí přebíjecí dobu svého posíleného stavu.
- QSeverní výboj
Vex vystřelí útočný projektil, jehož let se po chvíli zrychlí.
Přebíjecí doba (s) 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený dosah (jednotky) 1200 - WOsobní prostor
Vex získá štít a způsobí poškození okolním nepřátelům.
Přebíjecí doba (s) 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Uvedený dosah (jednotky) 475 - aHrozivá temnota
Vex vyvolá poškozující a zpomalující oblast, která na nepřátele aplikuje Chmury.
Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený dosah (jednotky) 800 - RStínový nával
Vex vystřelí projektil, který označí nepřátelského šampiona. Opětovným sesláním schopnosti k tomuto cíli přeběhne a způsobí mu poškození.
Přebíjecí doba (s) 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 2000/2500/3000
Přizpůsobte plán
Co dělat, když se hra mění
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Ochraňte led, zatímco laně zůstávají sdílené
Čistě se sbírá a udržuje dostatečné zdraví k použití dalšího okna struktury.
Použijte brýle a dostupné léčby bezpečně; nejsou žádné boční lany, které by se mohly vzdát.
Udržujte užitečné spojence v dosahu a vyhýbejte se odovzdávání zavěšených útesů izolovaným lovem.
Obchod kolem zdraví, rozsahu a další vlny
Nechte tým čistý, aniž by strávil každý důležitý chladničce najednou.
Sledujte sdílenou dráhu, bruskovou kontrolu a dostupné reliky namísto hledání rotace Rift.
Použijte spolehlivý rozsah, ochranu nebo kontrolu šampiona před tím, než se donutíte nízké procento angažovanosti.
Použijte strukturní prostor a koordinované čistící prvky
Vyčistěte bezpečnost a vyhněte se úmrtí, než se další minionová vlna dostane do struktury.
Počkejte, až se spoluhráči odpočívají, místo toho, abyste sami chodili do sdílené dráhy.
Pokáníte přehnané rozšíření a zachováváte chladnou horu, která může zastavit první nepřátelské závazky.
Shared-lane plan
Kled on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Připravte se
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.