VRC.LOL

Mid · Ranked FlexMatchup průvodcePatchová 16.20.1

Rammus vs Vex

Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.

RammusVSVex

Matchup průvodce

Vyberte si matchup

Vyhledejte každého šampiona, vyberte přidělenou roli a pak otevřete přesnou stránku pásku.

VS
Role
Vybrán linkStřední

Vyberte si ze seznamu dva šampiony.

Role sedí

MidRammus

Rammus je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.

Neustálá cesta
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Nepřehlédnutá cesta

No reviewed Rammus Mid build

Rammus je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.

Položky jiného řádku nejsou přepisovány jako správné. příjmy z role, přístup k mapě a pravidla zahájení mohou změnit celou objednávku.

Champion guide Jungle

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíRammusMid

Kontrolujte časování středního rozsahu, maná a vln před tím, než se zavázíte k delší výměně nebo roamu.

Hodnocené Flex
Primární strom

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Sekundární strom

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Summitní hra
FlashTeleport
Vyberte tlak nebo zotavení

Ignite podporuje krátké okno zabíjení; Teleport podporuje vzpomínkové a časové mapy; Barrier chrání před okamžitým výbuchem.

Ochrana vlnového plánu

A agresivnější párová pára nenahrazuje bezpečný čas vlny, vidění řeky nebo únikovou trasu.

Matchup poznámky

What changes when Vex is opposite you?

Před zápasem srovnání
Srovnání kyt

Respektujte spolehlivou hrozbu oponenta

Sledujte chladničku a rozsah schopnosti, která začíná jejich nejbezpečnější obchod. Nepovažujte tuto stránku za statistický nárok.

Váš plán

Použijte cestu, kterou jste připravili

Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.

schopnost připomínek

Rammus reminders

  • Powerball lze použít jako účinný únikový mechanismus.
  • Použití šipky na šampiona vaší věží může způsobit, že věž útočí na vašeho nepřítele.
  • Tremory a obranný míč Curl lze použít pozdě v hře k obliterování věží. Pokud jste ztraceni v týmové bitvě, je často cenné rozbít a útočit na budovy.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Pouze když nepřátelské léčení rozhoduje o boji

Oblivion Orb

Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.

Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.

Reference schopnosti

Porovnejte oba kity

Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1

Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1

Rammus

  1. P
    Ostnatý krunýř

    Rammus získá bonus k útočnému poškození, jehož výše se odvíjí od jeho hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.

  2. Q
    Silokoule

    Rammus se smotá do klubíčka a rychle vyrazí směrem k nepřátelům. Zasaženým jednotkám způsobí poškození a zpomalí je.

    Přebíjecí doba (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Cena 60 · Uvedený dosah (jednotky) 300
  3. W
    Obranné klubko

    Rammus zaujme obranný postoj, čímž výrazně posílí své brnění a odolnost vůči magii a odráží zpět poškození, které mu nepřátelé způsobují svými útoky.

    Přebíjecí doba (s) 7 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 300
  4. a
    Zuřivá provokace

    Rammus vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru k bezhlavému útoku proti sobě.

    Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 50 · Uvedený dosah (jednotky) 325
  5. R
    Vzletný dopad

    Rammus vyskočí do vzduchu a dopadne do cílové oblasti, kde nepřátelům způsobí magické poškození a zpomalí je. Pokud k seslání dojde, když se Rammus nachází v Silokouli, budou nepřátelé poblíž středu navíc vyhozeni do vzduchu.

    Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.

    Přebíjecí doba (s) 120/105/90 · Cena 100

Vex

  1. P
    Zkáza a chmury

    Vex pravidelně získává posílení, díky kterému svou příští základní schopností zastraší nepřátele a přeruší jejich přeběhy. Kdykoliv v jejím okolí použije nějaký nepřítel přeběh, umístí na něj Vex značku, jejímž spotřebováním způsobí bonusové poškození a zároveň si zkrátí přebíjecí dobu svého posíleného stavu.

  2. Q
    Severní výboj

    Vex vystřelí útočný projektil, jehož let se po chvíli zrychlí.

    Přebíjecí doba (s) 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený dosah (jednotky) 1200
  3. W
    Osobní prostor

    Vex získá štít a způsobí poškození okolním nepřátelům.

    Přebíjecí doba (s) 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Uvedený dosah (jednotky) 475
  4. a
    Hrozivá temnota

    Vex vyvolá poškozující a zpomalující oblast, která na nepřátele aplikuje Chmury.

    Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený dosah (jednotky) 800
  5. R
    Stínový nával

    Vex vystřelí projektil, který označí nepřátelského šampiona. Opětovným sesláním schopnosti k tomuto cíli přeběhne a způsobí mu poškození.

    Přebíjecí doba (s) 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 2000/2500/3000

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Řízení vlny a udržení obou stran mapy viditelné

1
Lane

Obchodovat, když vaše klíčová schopnost a pozice minion vám přináší výhodu; rovný průchod nevyžaduje nucený solo zabíjení.

2
Mapová hra

Přejděte na dokončenou vlnu a vrátíte se, než se na věž ztratí několik vln.

3
Bojovník

Pozice pro spolehlivé poškození nebo kontrolu šampiona namísto začátku s nejnižšími procentomi.

Pinky, pohyb a cíle

Rammus Média mapový plán

Střed může dosáhnout jakékoliv strany, ale vlna platí za každý pohyb. Komunikujte s protivníkem nejprve, pak se pohybovat pouze tehdy, když je trasa a cíle věrohodné.

Předem

Použijte prioritu, abyste se dostali nejprve, ne beznadějně

Ping
Ping nepřítel Chybí, když oponent odejde, Na mém cestě před vstupem do řeky a nebezpečí na trase, kterou může oponent použít.
Zůstaňte nebo roam
Po vyčistění vlny se vyberte stranu, kde se spojenci mohou zúčastnit.
Cíle
Přicházet řeku s džunglem, ovládat jeden vstup a zachovat spál, který zastaví nepřítele zapojení nebo zabezpečuje první cíl.
I když

Převod jedné spravované vlny do mapového tlaku

Ping
Použijte nepřítele, který se okamžitě ztratí, pak na mém cestě pouze tehdy, když se skutečně pohybujete, než když o tom přemýšlíte.
Zůstaňte nebo roam
Pokud následující vyžaduje vstup do hrobu sám, ping Nebezpečí a vezměte bezpečnou cestu namísto.
Cíle
Nežijte jediný kontrolní spál na poke, pokud je to nutné k ochraně vchodu.
Za

Bezpečně vyčistěte a varujte obě boční lany

Ping
Ping nepřítel Chybí brzy a opakujte nebezpečí na ohrožené straně. Použijte Retreat, pokud se shoduje s průtokem by vás vystavilo dalšímu zabíjení.
Zůstaňte nebo roam
Sledujte přes stanovenou vizi nebo zůstaňte ve středu a zotavte farmu. pozdní slepý sled často ztrácí obě pozice.
Cíle
Přiblížte se za přední linkou a použijte spolehlivou kontrolu nebo rozsah. Obchodujte s cílem, pokud tým nemůže bezpečně vstoupit do řeky.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Zpracujte vlnu

    Stiskněte, chytit nebo komunikovat vlnu před odjezdem tak, aby soupeř nezískal volný pohyb a volný příjem.

  2. 2
    Signál na trase

    Použijte On My Way pro cestu, kterou skutečně užíváte, a nebezpečí, kde může přijít neviditelný soupeř.

  3. 3
    Vstupte společně

    Přemívejte se kontrolovanou vizí s džunglem nebo jiným spojencem, místo toho, abyste sami kontrolovali cíl.

  4. 4
    Vyberte si práci

    Rozhodněte se, zda se zapojíte, přední, flankování nebo ochrana vozidla před začátkem boje.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Připravte se

Použijte stránku šampionátu nebo vyberte jiného soupeře

Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.

Otevřeno kompletní stavbaPorovnejte možnosti counter