Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
VS
Role sedí
Mid · Xerath
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Xerath má vytvořený plán centrální vlny s přístupem k vlnám, na obou stranách řeky a významným tlakem mezi cíli.
Ustanovena roleHistorická referenceDoporučení čeká na kontroluVerze doporučení 16.16
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Aktualizace hry
26.22
Verze doporučení
16.16
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Hodnocení · Mid · Hodnocené Flex
Evidence-supported Xerath Mid
Doporučení čeká na kontrolu
Historická reference
S
Počáteční předměty
Doran's Ring
400 Kč
Doporučení čeká na kontrolu
This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.
1
První položka
Luden's Echo
2,750 Kč
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
2
Boty
Sorcerer's Shoes
1,100 Kč
This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.
3
Core →
Shadowflame
3,200 Kč
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
4
Pozdní
Rabadon's Deathcap
3,500 Kč
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
5
Flexibilní
Void Staff
3,000 Kč
Doporučení čeká na kontrolu
6
opakované rotace
Cosmic Drive
3,000 Kč
Dokončete šestibodový inventář rychlostí pohybu a schopností rychlostí pro opakované pozdní hraní.
Kompletní srovnání sestavení
Doporučení čeká na kontrolu
02AlternativníPříliš mnoho uzdraveníDoporučení čeká na kontroluZobrazit celou trasu▾
Historická reference Morellonomicon se vztahuje na anti-zdravotní. koupit dříve pouze tehdy, když léčení je již rozhoduje o boji.
Předmět k nahrazení Shadowflame→ Morellonomicon
První položkaLuden's Echo
BotySorcerer's Shoes
Morellonomicon
PozdníRabadon's Deathcap
FlexibilníVoid Staff
opakované rotaceCosmic Drive
03AlternativníVypadá mi, že měDoporučení čeká na kontroluZobrazit celou trasu▾
Historická reference Zhonya stáz může absorbovat zavedené potápění nebo smrtelné výbušné okno.
Předmět k nahrazení Shadowflame→ Zhonya's Hourglass
První položkaLuden's Echo
BotySorcerer's Shoes
Zhonya's Hourglass
PozdníRabadon's Deathcap
FlexibilníVoid Staff
opakované rotaceCosmic Drive
04AlternativníJeden hřích mě zastavíDoporučení čeká na kontroluZobrazit celou trasu▾
Historická reference Bansheeho štít může chránit první důležitý úder proti vám.
Předmět k nahrazení Rabadon's Deathcap→ Banshee's Veil
První položkaLuden's Echo
BotySorcerer's Shoes
Core →Shadowflame
Banshee's Veil
FlexibilníVoid Staff
opakované rotaceCosmic Drive
Runes a summoner hrají
Runes a summoner hrají · Xerath · Mid
Kontrolujte časování středního rozsahu, maná a vln před tím, než se zavázíte k delší výměně nebo roamu.
Hodnocené Flex
Primární strom
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Sekundární strom
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
Summitní hra
FlashTeleport
Vyberte tlak nebo zotavení
Ignite podporuje krátké okno zabíjení; Teleport podporuje vzpomínkové a časové mapy; Barrier chrání před okamžitým výbuchem.
Ochrana vlnového plánu
A agresivnější párová pára nenahrazuje bezpečný čas vlny, vidění řeky nebo únikovou trasu.
Matchup poznámky
What changes when Taliyah is opposite you?
Před zápasem srovnání
Strategická interakce
Soutěž na delší rozsah
Dlouhodobá vlna jasná a poke může nutit kratší žaludek k překročení otevřeného prostoru.
Střed do pozdní
Kontrola a ochrana se stává jasnější, jakmile skupiny kolem cílů a nositelů potřebují přední linii.
Váš plán
Použijte cestu, kterou jste připravili
Léčba Taliyah Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.
schopnost připomínek
Xerath reminders
Je snadnější přistát Arcanopulse na nepřítele, když se pohybují směrem nebo daleko od vás, než stranou stranou.
Eye of Destruction usnadní přistání Arcanopulse, protože cílová místa budou zpomalená.
Když se s nepřítelem Shocking Orb, následujte s garantovaným centrem, který se Eye of DestructionA
schopnost připomínek
Against Taliyah
Když Taliyah hodí Unraveled Earth do lany, buďte na pohledu na Seismic Shove. Pokud vás hodí do své minové pole, hromady a kameny rozbírají vaše kosti.
Taliyah Threaded Volley je zavřený do směru. Pokud ona hodí kameny na vás, dodge na stranu!
Statické alternativy
Porovnejte problém před změnou plánu
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.
Pouze když nepřátelské léčení rozhoduje o boji
Oblivion Orb
Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.
Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.
Vypadá mi, že mě
Zhonya's Hourglass
Zhonya stáz může absorbovat zavedené potápění nebo smrtelné výbušné okno.
Jeden hřích mě zastaví
Banshee's Veil
Bansheeho štít může chránit první důležitý úder proti vám.
Reference schopnosti
Porovnejte oba kity
Xerath
Data Dragon 16.20.1
P
Výboj many
Xerathovy základní útoky opakovaně obnovují manu. Kdykoliv Xerath zabije nějakou jednotku, přebíjecí doba tohoto efektu se zkrátí.
Q
Magický výboj
Vystřelí dalekonosný paprsek energie, který způsobí magické poškození všem zasaženým cílům.
Dosah se mění při nabíjení schopnosti. Podívejte se na aktuální popis; uvedená hodnota nepředstavuje její plný dosah.
Přebíjecí doba (s) 9/8/7/6/5 · Cena 80/90/100/110/120 · Uvedený dosah (jednotky) 750
W
Oko zkázy
Vyvolá salvu čarovné energie, která zpomalí všechny nepřátele v oblasti a způsobí jim magické poškození. Cílům, které se nacházejí uprostřed dané oblasti, je způsobeno dodatečné poškození a jejich zpomalení je výraznější.
Přebíjecí doba (s) 14/13/12/11/10 · Cena 80/90/100/110/120 · Uvedený dosah (jednotky) 1000
a
Ochromující koule
Způsobí zvolenému protivníkovi magické poškození a omráčí jej.
Přebíjecí doba (s) 13/12.5/12/11.5/11 · Cena 60/65/70/75/80 · Uvedený dosah (jednotky) 1050
R
Čarovný rituál
Xerath se znehybní a získá několik dalekonosných salv.
Přebíjecí doba (s) 130/115/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 5000
Taliyah
Data Dragon 16.20.1
P
Jízda na balvanu
Taliyah získá poblíž zdí bonus k rychlosti k pohybu.
Q
Kamenná salva
Taliyah hodí zvoleným směrem salvu kamenů, během sesílání schopnosti se může volně pohybovat. Pod jejíma nohama vznikne vytěžená země. Pokud sešle Kamennou salvu na vytěžené zemi, spotřebuje tento efekt a hodí velký balvan, který zpomalí nepřátele.
Přebíjecí doba (s) 7/6/5/4/3 · Cena 55/60/65/70/75 · Uvedený dosah (jednotky) 1000
W
Seismické proražení
Taliyah způsobí, že země ve zvolené oblasti vybuchne a odhodí nepřátele směrem, který si sama zvolí.
Přebíjecí doba (s) 14/12.5/11/9.5/8 · Cena 40/30/20/10/0 · Uvedený dosah (jednotky) 900
a
Rozpáraná země
Taliyah vytvoří zpomalující minové pole. Pokud se přes něj nepřátelé pokusí přeběhnout nebo do něj budou odhozeni, miny vybuchnou a omráčí je.
Nepřátelské výpady a odhození přes minové pole spouštějí výbuchy a omráčení.
Přebíjecí doba (s) 14 · Cena 90 · Uvedený dosah (jednotky) 950
R
Propletená zeď
Taliyah vytvoří velice dlouhou zeď a poté se po ní sveze.
Přebíjecí doba (s) 180/150/120 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 2500/4500/6500
Přizpůsobte plán
Co dělat, když se hra mění
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Před plánem
Použijte prioritu vlny před vyhledáním další hry
1
Lane
Bezpečně tlačí, pak hrozí vidění, boční dráhu nebo nepřátelskou džungli bez opouštění volné farmy.
2
Mapová hra
Přijďte k řece nejprve se svým džunglí a zachovat chladničku potřebnou, pokud soupeři soutěží.
3
Bojovník
Stiskněte cennou cíl a zároveň dodržujte kontrolu, která může ukončit váš lead.
i plán
Řízení vlny a udržení obou stran mapy viditelné
1
Lane
Obchodovat, když vaše klíčová schopnost a pozice minion vám přináší výhodu; rovný průchod nevyžaduje nucený solo zabíjení.
2
Mapová hra
Přejděte na dokončenou vlnu a vrátíte se, než se na věž ztratí několik vln.
3
Bojovník
Pozice pro spolehlivé poškození nebo kontrolu šampiona namísto začátku s nejnižšími procentomi.
Za plánem
Zkuste se bezpečně a nechat oponent vystavovat
1
Lane
Použijte rozsah, věžní prostor a vizi.Nezápejte se na každý poslední hit, pokud se otevře další úder.
2
Mapová hra
Ping ztrácí brzy a vezme bezpečnou cestu; slepě odpovídající silnější průchod může ztratit dvě pozice.
3
Bojovník
Skupinujte se kolem své nejvhodnější kontroly a poškození, místo toho, abyste hledali sami pro návrat.
Pinky, pohyb a cíle
Xerath Média mapový plán
Střed může dosáhnout jakékoliv strany, ale vlna platí za každý pohyb. Komunikujte s protivníkem nejprve, pak se pohybovat pouze tehdy, když je trasa a cíle věrohodné.
Předem
Použijte prioritu, abyste se dostali nejprve, ne beznadějně
Ping
Ping nepřítel Chybí, když oponent odejde, Na mém cestě před vstupem do řeky a nebezpečí na trase, kterou může oponent použít.
Zůstaňte nebo roam
Po vyčistění vlny se vyberte stranu, kde se spojenci mohou zúčastnit.
Cíle
Přicházet řeku s džunglem, ovládat jeden vstup a zachovat spál, který zastaví nepřítele zapojení nebo zabezpečuje první cíl.
I když
Převod jedné spravované vlny do mapového tlaku
Ping
Použijte nepřítele, který se okamžitě ztratí, pak na mém cestě pouze tehdy, když se skutečně pohybujete, než když o tom přemýšlíte.
Zůstaňte nebo roam
Pokud následující vyžaduje vstup do hrobu sám, ping Nebezpečí a vezměte bezpečnou cestu namísto.
Cíle
Nežijte jediný kontrolní spál na poke, pokud je to nutné k ochraně vchodu.
Za
Bezpečně vyčistěte a varujte obě boční lany
Ping
Ping nepřítel Chybí brzy a opakujte nebezpečí na ohrožené straně. Použijte Retreat, pokud se shoduje s průtokem by vás vystavilo dalšímu zabíjení.
Zůstaňte nebo roam
Sledujte přes stanovenou vizi nebo zůstaňte ve středu a zotavte farmu. pozdní slepý sled často ztrácí obě pozice.
Cíle
Přiblížte se za přední linkou a použijte spolehlivou kontrolu nebo rozsah. Obchodujte s cílem, pokud tým nemůže bezpečně vstoupit do řeky.
Cílová nastavení
4 volání, aby se
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
1
Zpracujte vlnu
Stiskněte, chytit nebo komunikovat vlnu před odjezdem tak, aby soupeř nezískal volný pohyb a volný příjem.
2
Signál na trase
Použijte On My Way pro cestu, kterou skutečně užíváte, a nebezpečí, kde může přijít neviditelný soupeř.
3
Vstupte společně
Přemívejte se kontrolovanou vizí s džunglem nebo jiným spojencem, místo toho, abyste sami kontrolovali cíl.
4
Vyberte si práci
Rozhodněte se, zda se zapojíte, přední, flankování nebo ochrana vozidla před začátkem boje.
Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.
Připravte se
Použijte stránku šampionátu nebo vyberte jiného soupeře
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.