
Guardian's Orb
950 KčAdds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.
Mid · SwiftplayMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
Role sedí
Xerath má vytvořený plán centrální vlny s přístupem k vlnám, na obou stranách řeky a významným tlakem mezi cíli.
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Swiftplay · střed
Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

Dokončete šestibodový inventář rychlostí pohybu a schopností rychlostí pro opakované pozdní hraní.

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

Adds flat magic penetration and improves magic or true damage against targets already below 40% health.

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

Adds percentage magic penetration after opponents buy meaningful magic resistance; it is inefficient as an automatic early purchase.

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Kompletní výběr sestavení
Doporučení čeká na kontrolu
Nejlepší když: Morellonomicon se vztahuje na anti-zdravotní. koupit dříve pouze tehdy, když léčení je již rozhoduje o boji.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Nejlepší když: Zhonya stáz může absorbovat zavedené potápění nebo smrtelné výbušné okno.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Nejlepší když: Bansheeho štít může chránit první důležitý úder proti vám.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Runes a summoner hrají
Kontrolujte časování středního rozsahu, maná a vln před tím, než se zavázíte k delší výměně nebo roamu.
Ignite podporuje krátké okno zabíjení; Teleport podporuje vzpomínkové a časové mapy; Barrier chrání před okamžitým výbuchem.
A agresivnější párová pára nenahrazuje bezpečný čas vlny, vidění řeky nebo únikovou trasu.
Matchup poznámky
Dlouhodobá vlna jasná a poke může nutit kratší žaludek k překročení otevřeného prostoru.
Střed do pozdníKontrola a ochrana se stává jasnější, jakmile skupiny kolem cílů a nositelů potřebují přední linii.
Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.
Statické alternativy
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.
Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.
Zhonya stáz může absorbovat zavedené potápění nebo smrtelné výbušné okno.

Bansheeho štít může chránit první důležitý úder proti vám.
Reference schopnosti
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
Xerathovy základní útoky opakovaně obnovují manu. Kdykoliv Xerath zabije nějakou jednotku, přebíjecí doba tohoto efektu se zkrátí.
Vystřelí dalekonosný paprsek energie, který způsobí magické poškození všem zasaženým cílům.
Dosah se mění při nabíjení schopnosti. Podívejte se na aktuální popis; uvedená hodnota nepředstavuje její plný dosah.
Přebíjecí doba (s) 9/8/7/6/5 · Cena 80/90/100/110/120 · Uvedený dosah (jednotky) 750Vyvolá salvu čarovné energie, která zpomalí všechny nepřátele v oblasti a způsobí jim magické poškození. Cílům, které se nacházejí uprostřed dané oblasti, je způsobeno dodatečné poškození a jejich zpomalení je výraznější.
Přebíjecí doba (s) 14/13/12/11/10 · Cena 80/90/100/110/120 · Uvedený dosah (jednotky) 1000Způsobí zvolenému protivníkovi magické poškození a omráčí jej.
Přebíjecí doba (s) 13/12.5/12/11.5/11 · Cena 60/65/70/75/80 · Uvedený dosah (jednotky) 1050Xerath se znehybní a získá několik dalekonosných salv.
Přebíjecí doba (s) 130/115/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 5000Pokud Teemo chvíli nehybně stojí a nic nedělá, na neomezenou dobu se zneviditelní. Pokud je Teemo v křoví, může si udržovat neviditelnost i během pohybu. Když Teemo neviditelnost zruší, získá Prvek překvapení, čímž si na několik sekund zvýší rychlost útoků.
Zahalí zrak nepřítele mocným jedem, který nepřítele poškodí a na dobu trvání i oslepí.
Přebíjecí doba (s) 7 · Cena 70/75/80/85/90 · Uvedený dosah (jednotky) 680Teemo cupitá kolem, čímž získává pasivní bonus k rychlosti pohybu, dokud ho nezasáhne nepřátelský šampion nebo věž. Teemo může sprintem získat na krátkou dobu bonus k rychlosti pohybu, o který nepřijde, ani když bude zasažen.
Přebíjecí doba (s) 14 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 20Teemo každým svým útokem %i:OnHit% při zásahu otráví svůj cíl. Kromě základního poškození způsobuje jed poškození také každou další sekundu po dobu 4 sekund.
Uvedený dosah (jednotky) 680Teemo nastraží výbušnou jedovatou past použitím jedné ze svých nasbíraných hub. Pokud na houbu stoupne nepřítel, houba vypustí jedovatý mrak, který bude po nějakou dobu nepřátele zpomalovat a poškozovat. Pokud Teemo hodí houbu na jinou houbu, ta se odrazí a získá dodatečný dosah.
Cena 75/55/35 · Uvedený dosah (jednotky) 600/750/900Přizpůsobte plán
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Bezpečně tlačí, pak hrozí vidění, boční dráhu nebo nepřátelskou džungli bez opouštění volné farmy.
Přijďte k řece nejprve se svým džunglí a zachovat chladničku potřebnou, pokud soupeři soutěží.
Stiskněte cennou cíl a zároveň dodržujte kontrolu, která může ukončit váš lead.
Obchodovat, když vaše klíčová schopnost a pozice minion vám přináší výhodu; rovný průchod nevyžaduje nucený solo zabíjení.
Přejděte na dokončenou vlnu a vrátíte se, než se na věž ztratí několik vln.
Pozice pro spolehlivé poškození nebo kontrolu šampiona namísto začátku s nejnižšími procentomi.
Použijte rozsah, věžní prostor a vizi.Nezápejte se na každý poslední hit, pokud se otevře další úder.
Ping ztrácí brzy a vezme bezpečnou cestu; slepě odpovídající silnější průchod může ztratit dvě pozice.
Skupinujte se kolem své nejvhodnější kontroly a poškození, místo toho, abyste hledali sami pro návrat.
Pinky, pohyb a cíle
Střed může dosáhnout jakékoliv strany, ale vlna platí za každý pohyb. Komunikujte s protivníkem nejprve, pak se pohybovat pouze tehdy, když je trasa a cíle věrohodné.
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
Stiskněte, chytit nebo komunikovat vlnu před odjezdem tak, aby soupeř nezískal volný pohyb a volný příjem.
Použijte On My Way pro cestu, kterou skutečně užíváte, a nebezpečí, kde může přijít neviditelný soupeř.
Přemívejte se kontrolovanou vizí s džunglem nebo jiným spojencem, místo toho, abyste sami kontrolovali cíl.
Rozhodněte se, zda se zapojíte, přední, flankování nebo ochrana vozidla před začátkem boje.
Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.
Připravte se
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.